Scacco matto - Checkmate
Checkmate (spesso abbreviato in compagno ) è una posizione di gioco a scacchi e altri scacchi-come i giochi in cui un giocatore re è in controllo (minacciato di cattura ) e non c'è possibilità di fuga. Scaccomatto l'avversario vince la partita.
Negli scacchi, il re non viene mai effettivamente catturato: il giocatore perde non appena il suo re è scacco matto. Nei giochi formali, di solito è considerata buona etichetta rinunciare a una partita inevitabilmente persa prima di essere scacco matto.
Se un giocatore non è sotto scacco ma non ha mosse legali, allora è stallo e la partita termina immediatamente con un pareggio . Una mossa di scacco matto viene registrata in notazione algebrica utilizzando il simbolo cancelletto "#", ad esempio: 34.Qg7#.
Questo articolo utilizza la notazione algebrica per descrivere le mosse di scacchi. |
Esempi
Uno scacco matto può verificarsi in appena due mosse su un lato con tutti i pezzi ancora sulla scacchiera (come nel Matto del Matto , nella fase di apertura del gioco), in una posizione di mediogioco (come nel gioco del 1956 chiamato Gioco of the Century tra Donald Byrne e Bobby Fischer ), o dopo molte mosse con solo tre pezzi in una posizione di fine partita .
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Etimologia
Il termine scacco matto è, secondo il dizionario etimologico Barnhart , un'alterazione della frase persiana "shāh māt" ( شاه مات ) che significa "il re è impotente". persiano "māt" si applica al re ma in sanscrito "māta", pronunciato anche "māt", applicato al suo regno "attraversato, misurato e distribuito" accuratamente dal suo avversario; "māta" è il participio passato della radice verbale "mā". Altri sostengono che significa "il re è morto", come gli scacchi ha raggiunto l'Europa attraverso il mondo arabo , e l'arabo Mata ( مات mezzi) "morto" o "è morto". Moghadam ha tracciato l' etimologia della parola compagno . Deriva da un verbo persiano madan ( ماندن ), che significa "rimanere", che è affine alla parola latina maneō e al greco menō ( μένω , che significa "rimango"). Significa "rimasto" nel senso di "abbandonato" e la traduzione formale è "sorpreso", nel senso militare di "imboscata". "Shāh" ( شاه ) è la parola persiana per il monarca. I giocatori annunciavano "Shāh" quando il re era sotto scacco. "Māt" ( مات ) è un aggettivo persiano per "in perdita", "indifeso" o "sconfitto". Quindi il re è in mate quando viene teso un'imboscata, in perdita, indifeso, sconfitto o abbandonato al suo destino.
Nel persiano moderno, la parola compagno descrive una persona che è congelata, a bocca aperta, fissa, confusa e insensibile. Le parole "stupefatto" o "stordito" hanno una stretta correlazione. Quindi una possibile alternativa sarebbe interpretare mate come "incapace di rispondere". Un re essere compagno (Shah-mat) indica poi un re è in grado di rispondere, che corrisponderebbe a non essendovi risposta che re un giocatore può far mossa finale dell'avversario. Questa interpretazione è molto più vicina all'intento originale del gioco di non uccidere un re, ma di lasciarlo senza alcuna risposta praticabile se non la resa, che corrisponde meglio alla storia delle origini dettagliata nello Shahnameh .
Nel linguaggio moderno, il termine scacco matto è una metafora per una vittoria inconfutabile e strategica.
Storia
Nei primi scacchi sanscriti ( ca. 500-700), il re poteva essere catturato e questo poneva fine al gioco. I Persiani (c. 700-800) introdussero l'idea di avvertire che il re era sotto attacco (annunciando il controllo nella terminologia moderna). Questo è stato fatto per evitare la fine anticipata e accidentale di un gioco. Successivamente i Persiani aggiunsero la regola aggiuntiva che un re non poteva essere messo in scacco o lasciato sotto scacco. Di conseguenza, il re non poteva essere catturato e lo scacco matto era l'unico modo decisivo per terminare una partita.
Prima del 1600 circa, la partita poteva essere vinta anche catturando tutti i pezzi dell'avversario, lasciando solo un re nudo . Questo stile di gioco è ora chiamato annientamento o robado . Nel Medioevo , i giocatori iniziarono a considerare più nobile vincere per scacco matto, quindi l'annientamento divenne una mezza vittoria per un po', fino a quando non fu abbandonato.
Due pezzi importanti
Due pezzi principali ( regine o torri ) possono facilmente forzare lo scacco matto sul bordo della scacchiera usando una tecnica nota come scacco matto a scala . Il processo consiste nel mettere i due pezzi su file o file adiacenti e forzare il re a lato della scacchiera usando un pezzo per controllare il re e l'altro per impedirgli di salire sulla scacchiera. Nell'illustrazione, il Bianco dà scacco matto costringendo il Re Nero al limite, una riga alla volta. Lo scacco matto ladder può essere usato per dare scacco matto a due torri, due regine o una torre e una regina.
Scacco matto di base
Ci sono quattro scacco matto fondamentali quando una parte ha solo il proprio re e l'altra parte ha solo il materiale minimo necessario per forzare lo scacco matto, cioè (1) una regina , (2) una torre , (3) due alfieri su case di colore opposto, o (4) un alfiere e un cavaliere . Il re deve aiutare a realizzare tutti questi scacco matto. Se la fazione vincente ha più materiale, scacco matto è più facile.
Lo scacco matto con la regina è il più comune e il più facile da ottenere. Si verifica spesso dopo che un pedone ha fatto la regina . Anche uno scacco matto con la torre è comune, ma uno scacco matto con due alfieri o con un alfiere e un cavallo si verifica raramente. Lo scacco matto a due vescovi è abbastanza facile da realizzare, ma lo scacco matto alfiere e cavallo è difficile e richiede precisione.
re e regina
I primi due diagrammi mostrano i rappresentanti delle posizioni di scacco matto di base con una regina , che possono verificarsi su qualsiasi bordo del tabellone. Naturalmente, la posizione esatta può variare dal diagramma. Nella prima delle posizioni di scacco matto, la regina è direttamente di fronte al re avversario e il re bianco sta proteggendo la sua regina. Nella seconda posizione di scacco matto, i re sono in opposizione e la regina matta sul rango (o file ) del re.
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Con il lato con la regina da muovere, lo scacco matto può essere forzato al massimo a dieci mosse da qualsiasi posizione di partenza, con un gioco ottimale da entrambe le parti, ma di solito sono necessarie meno mosse. Nelle posizioni in cui un pedone è appena promosso a regina, sono necessarie al massimo nove mosse.
Nella posizione schematizzata, il Bianco dà scacco matto facilmente confinando il re nero in un rettangolo e restringendo il rettangolo per costringere il re al bordo della scacchiera:
- 1. Dof6 Re5 2. Re7 Re4 3. Re2 Re5 4. Re3 Re6 5. Re4 Re6 6. Rep7 Re6 7. Reb5+ Re7 8. Re5 Re8 9. Re6 Re7 10. Reb7 #
Evita lo stallo
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La parte vincente deve stare attenta a non mettere in stallo il re avversario, mentre il difensore vorrebbe entrare in una posizione del genere. Ci sono due tipi generali di posizioni di stallo che possono verificarsi, che la parte più forte deve evitare.
Re e torre
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Il primo diagramma mostra la posizione di scacco matto di base con una torre , che può verificarsi su qualsiasi bordo del tabellone. Il re nero può trovarsi su qualsiasi casella sul bordo del tabellone, il re bianco è in opposizione ad esso e la torre può controllare da qualsiasi casella della scala o della fila (supponendo che non possa essere catturata). Il secondo diagramma mostra una posizione leggermente diversa in cui i re non sono in opposizione ma il re in difesa deve essere in un angolo.
Con il lato con la Torre da muovere, lo scacco matto può essere forzato al massimo a sedici mosse da qualsiasi posizione di partenza. Di nuovo, vedi Wikibooks – Chess/The Endgame per una dimostrazione di come si ottiene il re e la torre contro il re matto.
Nella terza posizione del diagramma, il Bianco dà scacco matto confinando il re nero in un rettangolo e restringendo il rettangolo per costringere il re al bordo della scacchiera:
- 1. Re3+ Red5 2. Re4 Red6 3. Red4 ! Re6 4. Re6+ Re7 5. Re5 Re7 6. Re5 Re7 7. Re6 Kb7 8. Re6 Re7 9. Re5 Re7 10. Re5 Re7 11. Reb6 Re8 12. Re6 Re7 13. Re7 Re8 14. Ra6# (seconda posizione di scacco matto, ruotato).
Evita lo stallo
Ci sono due posizioni di stallo:
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Re e due vescovi
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Ecco le due posizioni di scacco matto di base con due alfieri (su case di colore opposto), che possono verificarsi in qualsiasi angolo. (Due o più alfieri dello stesso colore, che potrebbero verificarsi a causa della sottopromozione del pedone , non possono dare scacco matto.) Il primo è uno scacco matto nell'angolo. La seconda posizione è uno scacco matto su un quadrato laterale vicino al quadrato d'angolo (questa posizione può teoricamente verificarsi ovunque lungo un bordo, ma può essere forzata solo adiacente a un angolo). Con il lato con gli alfieri da muovere, lo scacco matto può essere forzato in al massimo diciannove mosse, tranne in alcune posizioni molto rare (0,03% delle posizioni possibili).
Non è troppo difficile per due vescovi forzare lo scacco matto, con l'aiuto del loro re. Si applicano due principi:
- Gli alfieri sono i migliori quando sono vicini al centro del tabellone e sulle diagonali adiacenti. Questo taglia fuori il re avversario.
- Il re deve essere usato in modo aggressivo, insieme ai vescovi.
Da Seirawan
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Nella posizione di Seirawan, il Bianco vince costringendo prima il re nero a lato del tabellone, poi in un angolo e poi in scacco matto. Può essere qualsiasi lato del tabellone e qualsiasi angolo. Il processo è:
- 1. Ke2 Ke4 (Il nero cerca di mantenere il suo re vicino al centro) 2. Be3 Ke5 (forzando il re indietro, cosa che si fa spesso) 3. Kd3 Kd5 4. Bd4 Ke6 5. Ke4 Kd6 (Il nero tenta un approccio diverso per rimanere vicino al centro) 6. Bc4 (Il Bianco ha una bella posizione; gli alfieri sono centralizzati e il re è attivo) 6... Kc6 (Il Nero evita di andare di lato) 7. Ke5 Kd7 (Il Nero sta cercando di evitare l'a8- angolo) 8. Ld5 (tenendo fuori il re nero c6) 8... Lc7 9. Lc5 Red7 10. Ld6! (una mossa importante che costringe il re al bordo della scacchiera) 10... Ke8 (Il nero sta ancora evitando l'angolo) 11. Ke6 (ora il re nero non può scendere dal bordo della scacchiera) 11... Kd8 12. Bc6 (forzando il re verso l'angolo) 12... Kc8 (il re del nero è confinato in c8 e d8; il re bianco deve coprire a7 e b7) 13. Kd5 (13. Ke7 ? è stallo ) 13... Kd8 14. Kc5 Kc8 15. Kb6 Kd8 (ora il bianco deve consentire al re di entrare nell'angolo) 16. Cc5 Kc8 17. Be7! (mossa importante che costringe il re verso l'angolo) 17... Kb8 18. Bd7! (stesso principio della mossa precedente) 18... Ka8 19. Bd8 (Il Bianco deve fare una mossa che abbandoni un tempo ; questa mossa è una tale mossa, insieme a Bc5, Bf8, Be6 o Ka6) 19.. Reb8 20. Sic7+ Ka8 21. Sib6# (come il primo diagramma in questa sezione).
Nota che questo non è lo scacco matto forzato più breve da questa posizione. Müller e Lamprecht danno una soluzione in quindici mosse; tuttavia, contiene una mossa imprecisa del Nero (secondo le tabelle di fine partita ).
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Un esempio di stallo è questa posizione, dove 1. Kb6 (contrassegnato con la x) sarebbe stallo.
Re, vescovo e cavaliere
Degli scacco matto di base, questo è il più difficile da forzare , perché questi due pezzi non possono formare una barriera lineare al re nemico a distanza. Inoltre, lo scacco matto può essere forzato solo in un angolo controllato dall'alfiere.
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Due posizioni di scacco matto di base sono mostrate con un alfiere e un cavallo , o l' alfiere e un cavallo scacco matto . La prima posizione è lo scacco matto dell'alfiere, con il re nero nell'angolo. L'alfiere può trovarsi su altre case lungo la diagonale, il re e il cavallo bianchi devono trovarsi su case che attaccano g8 e h7. La seconda posizione è lo scacco matto del cavallo, con il re nero su una casella laterale accanto all'angolo. Il cavallo può trovarsi su altre case che controllano il re nero. Il re bianco deve essere su una casa per proteggere l'alfiere e coprire una casa non coperta dal cavallo.
Con il lato con l'alfiere e il cavallo da muovere, lo scacco matto può essere forzato al massimo a trentatré mosse da qualsiasi posizione di partenza, eccetto quelle in cui il re in difesa sta inizialmente biforcando l'alfiere e il cavallo e non è possibile difendere entrambi. Tuttavia, il processo di accoppiamento richiede un gioco accurato, poiché alcuni errori potrebbero portare a un pareggio per la regola delle cinquanta mosse o per uno stallo .
Le opinioni divergono sul fatto che un giocatore debba o meno imparare questa procedura di scacco matto. James Howell omette lo scacco matto con due alfieri nel suo libro perché si verifica raramente ma include lo scacco matto alfiere e cavallo. Howell dice di averlo avuto tre volte (sempre dalla parte dei difensori) e che si verifica più spesso dello scacco matto con due alfieri. D'altra parte, Jeremy Silman include lo scacco matto con due alfieri ma non lo scacco matto alfiere più cavaliere perché lo ha avuto solo una volta e il suo amico John Watson non l'ha mai avuto. Silman dice: "... padroneggiarlo richiederebbe un pezzo significativo di tempo. Se l'aspirante scacchista trascorre davvero molte delle sue preziose ore, viene messo da parte per lo studio degli scacchi imparando un finale di gioco che otterrà (al massimo) solo una o due volte nel suo tutta la vita?"
Evita lo stallo
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Questa posizione è un esempio di stallo, dalla fine di uno studio di fine partita del 1966 di AH Branton. Il bianco ha appena mosso 1. Na3+? Se il Nero muove 1... Kc1! poi il Bianco deve muovere il suo alfiere per salvarlo perché se l'alfiere viene catturato , la posizione è patta a causa della regola materiale insufficiente . Ma dopo ogni mossa dell'alfiere, la posizione è in stallo.
Scacco matto comune
Compagno di secondo rango
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Uno scacco matto di back-rank è uno scacco matto consegnato da una torre o una regina lungo un back-rank (cioè la fila su cui si trovano i pezzi [non i pedoni] all'inizio del gioco) in cui il re matto non è in grado di salire la scacchiera perché il re è bloccato da pezzi amichevoli (di solito pedoni) sulla seconda traversa. Un esempio di scacco matto di rango inferiore è mostrato nel diagramma. È anche conosciuto come il compagno di corridoio .
Compagno di studioso
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Il matto di Scholar (noto anche come lo scacco matto in quattro mosse) è lo scacco matto ottenuto dalle mosse:
Le mosse potrebbero essere giocate in un ordine diverso o in leggera variazione, ma l'idea di base è la stessa: la regina e l'alfiere si combinano in un semplice attacco di accoppiamento in f7 (o f2 se il nero sta eseguendo il matto). Ci sono anche altri modi per dare scacco matto in quattro mosse.
compagno di sciocchi
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Fool's Mate , noto anche come "Due mosse scacco matto", è lo scacco matto più veloce possibile. Un primo esempio è costituito dalle mosse:
risultante nella posizione mostrata. (Lo schema può avere lievi variazioni, per esempio il Bianco potrebbe giocare f2–f4 invece di f2–f3 o muovere prima il pedone g , e il Nero potrebbe giocare ...e7–e6 invece di ...e7–e5.)
amico soffocato
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Un matto soffocato è uno scacco matto dato da un cavallo in cui il re matto non è in grado di muoversi perché è circondato (o soffocato ) dai suoi stessi pezzi.
Il matto di solito è visto in un angolo della scacchiera, poiché sono necessari meno pezzi per circondare il re lì. La forma più comune di mate soffocato è mostrata nel diagramma adiacente. Il cavallo in f7 dà matto al re in h8 che è impedito di sfuggire allo scacco dalla torre in g8 e dai pedoni in g7 e h7. Allo stesso modo, il bianco può essere accoppiato con il re bianco in h1 e il cavallo in f2. Le matte analoghe su a1 e a8 sono più rare, perché l' arrocco sul lato di re è più comune in quanto posiziona in sicurezza il re più vicino all'angolo rispetto all'arrocco sul lato di donna .
Scacco matto raro
In alcune rare posizioni è possibile forzare lo scacco matto con un re e un cavallo contro un re e un pedone.
Il compagno di Stamma
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Nel diagramma che mostra il matto di Stamma (chiamato per Philipp Stamma ), il Bianco per muovere vince:
- 1. Nb4+ Ka1
- 2. Rec1 la2
- 3. Nc2#
Il Bianco vince anche se il Nero deve muovere per primo:
- 1... Ka1
- 2. Nc1 a2
- 3. Nb3#
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Questo scacco matto si è verificato in Jesus Nogueiras – Maikel Gongora , Campionato Cubano 2001 (vedi diagramma), che ha proceduto:
- 81. Re2 Ka1
- 82. Cc5 Ka2
Se 82...a2 allora 83.Nb3#.
- 83. Nd3
Raggiungere la posizione nel primo diagramma, con il nero a muoversi.
- 83... Ka1
- 84. Cc1 1–0
Il nero si è dimesso qui; il gioco sarebbe continuato 84...a2 85.Nb3#.
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Una posizione simile con il cavaliere in d2 ha più di 500 anni, identificato come "Partito n. 23" da Luca Pacioli, nel suo MS De ludo scachorum (latino per "Il gioco degli scacchi"), datato 1498 e recentemente ristampato ( Gli scacchi) di Aboca Museum Edizioni.
- 1. Cf3 Ka1
- 2. Nd4 Ka2
- 3. Ne2 Ka1
- 4. Nc1 a2
- 5. Nb3#
Compagni insoliti
Ci sono anche posizioni in cui un re e un cavallo possono dare scacco matto a un re e un alfiere, un cavallo o una torre; oppure un re e un alfiere possono dare scacco matto a un re con un alfiere sull'altro colore delle case o con un cavallo, ma lo scacco matto non può essere forzato se non c'è altro materiale sulla scacchiera (vedi i diagrammi per alcuni esempi). Tuttavia, impedisce a queste combinazioni di materiali di essere dichiarate patta a causa di "materiale di accoppiamento insufficiente" o "impossibilità di scacco matto" secondo le regole degli scacchi FIDE . Le regole della US Chess Federation sono diverse. In una posizione tipica con un pezzo minore contro un pezzo minore, un giocatore potrebbe richiedere un pareggio se gli rimane un tempo limitato.
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Due e tre cavalieri
- Due cavalieri
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È impossibile forzare lo scacco matto con un re e due cavalieri, sebbene siano possibili posizioni di scacco matto (vedi il primo diagramma). Nel secondo diagramma, se il Nero gioca 1... Ka8 ?? Il Bianco può dare scacco matto con 2. Nbc7# , ma il Nero può giocare 1... Kc8 e sfuggire alla minaccia. Il compito del difensore è facile: deve semplicemente evitare di mettersi in una posizione in cui può essere scacco matto alla prossima mossa, e ha sempre un'altra mossa a disposizione in tali situazioni.
Nel terzo diagramma, un cavallo è a guardia di c1, lasciando che l'altro cavallo cerchi di dare scacco matto. Dopo 1. Ndc3+ Ka1 , il Bianco deve portare il cavallo da e2 a c2. Ma se il Bianco gioca 2. Nd4 , il Nero è in stallo .
In alcune circostanze, due cavalieri e un re possono forzare lo scacco matto contro un re e un pedone (o raramente più pedoni). Il piano vincente, abbastanza difficile da eseguire in pratica, è quello di bloccare il pedone nemico con uno dei cavalieri, portare il re nemico in una posizione di stallo, quindi portare l'altro cavallo allo scacco matto. (Vedi finale di due cavalieri .)
- Tre cavalieri
Tre cavalieri e un re possono forzare lo scacco matto contro un re solitario entro venti mosse (supponendo che il re solitario non possa vincere rapidamente un cavallo). Queste situazioni si verificano generalmente solo nei problemi di scacchi , poiché almeno uno dei cavalli deve essere un pezzo promosso , e raramente c'è una ragione per promuovere un pedone a un pezzo diverso da una regina (vedi sottopromozione ).
Guarda anche
Riferimenti
Bibliografia
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