Scacco matto - Checkmate

Il nero ha scacco matto: il giocatore nero perde la partita

Checkmate (spesso abbreviato in compagno ) è una posizione di gioco a scacchi e altri scacchi-come i giochi in cui un giocatore re è in controllo (minacciato di cattura ) e non c'è possibilità di fuga. Scaccomatto l'avversario vince la partita.

Negli scacchi, il re non viene mai effettivamente catturato: il giocatore perde non appena il suo re è scacco matto. Nei giochi formali, di solito è considerata buona etichetta rinunciare a una partita inevitabilmente persa prima di essere scacco matto.

Se un giocatore non è sotto scacco ma non ha mosse legali, allora è stallo e la partita termina immediatamente con un pareggio . Una mossa di scacco matto viene registrata in notazione algebrica utilizzando il simbolo cancelletto "#", ad esempio: 34.Qg7#.

Esempi

Uno scacco matto può verificarsi in appena due mosse su un lato con tutti i pezzi ancora sulla scacchiera (come nel Matto del Matto , nella fase di apertura del gioco), in una posizione di mediogioco (come nel gioco del 1956 chiamato Gioco of the Century tra Donald Byrne e Bobby Fischer ), o dopo molte mosse con solo tre pezzi in una posizione di fine partita .

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 torre nera
b8 cavaliere nero
c8 vescovo nero
e8 re nero
f8 alfiere nero
g8 cavaliere nero
h8 torre nera
a7 pedone nero
b7 pedone nero
c7 pedone nero
d7 pedone nero
f7 pedone nero
g7 pedone nero
h7 pedone nero
e5 pedone nero
g4 pedone bianco
h4 regina nera
f3 pedone bianco
a2 pedone bianco
b2 pedone bianco
c2 pedone bianco
d2 pedone bianco
e2 pedone bianco
h2 pedone bianco
a1 torre bianca
b1 cavaliere bianco
c1 alfiere bianco
d1 regina bianca
e1 re bianco
f1 alfiere bianco
g1 cavaliere bianco
h1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il bianco è stato dato scacco matto.
D. Byrne contro Fischer
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
b8 regina bianca
f7 pedone nero
g7 re nero
c6 pedone nero
g6 pedone nero
b5 pedone nero
e5 cavaliere bianco
h5 pedone nero
b4 alfiere nero
h4 pedone bianco
b3 vescovo nero
c3 cavaliere nero
c2 torre nera
g2 pedone bianco
c1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il bianco ha scacco matto dopo 41...Rc2#.
Scacco matto con una torre
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
f5 re bianco
h5 re nero
h1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il nero è scacco matto.

Etimologia

Il termine scacco matto è, secondo il dizionario etimologico Barnhart , un'alterazione della frase persiana "shāh māt" ( شاه مات ‎) che significa "il re è impotente". persiano "māt" si applica al re ma in sanscrito "māta", pronunciato anche "māt", applicato al suo regno "attraversato, misurato e distribuito" accuratamente dal suo avversario; "māta" è il participio passato della radice verbale "mā". Altri sostengono che significa "il re è morto", come gli scacchi ha raggiunto l'Europa attraverso il mondo arabo , e l'arabo Mata ( مات mezzi) "morto" o "è morto". Moghadam ha tracciato l' etimologia della parola compagno . Deriva da un verbo persiano madan ( ماندن ‎), che significa "rimanere", che è affine alla parola latina maneō e al greco menō ( μένω , che significa "rimango"). Significa "rimasto" nel senso di "abbandonato" e la traduzione formale è "sorpreso", nel senso militare di "imboscata". "Shāh" ( شاه ‎) è la parola persiana per il monarca. I giocatori annunciavano "Shāh" quando il re era sotto scacco. "Māt" ( مات ‎) è un aggettivo persiano per "in perdita", "indifeso" o "sconfitto". Quindi il re è in mate quando viene teso un'imboscata, in perdita, indifeso, sconfitto o abbandonato al suo destino.

Nel persiano moderno, la parola compagno descrive una persona che è congelata, a bocca aperta, fissa, confusa e insensibile. Le parole "stupefatto" o "stordito" hanno una stretta correlazione. Quindi una possibile alternativa sarebbe interpretare mate come "incapace di rispondere". Un re essere compagno (Shah-mat) indica poi un re è in grado di rispondere, che corrisponderebbe a non essendovi risposta che re un giocatore può far mossa finale dell'avversario. Questa interpretazione è molto più vicina all'intento originale del gioco di non uccidere un re, ma di lasciarlo senza alcuna risposta praticabile se non la resa, che corrisponde meglio alla storia delle origini dettagliata nello Shahnameh .

Nel linguaggio moderno, il termine scacco matto è una metafora per una vittoria inconfutabile e strategica.

Storia

Nei primi scacchi sanscriti ( ca. 500-700), il re poteva essere catturato e questo poneva fine al gioco. I Persiani (c. 700-800) introdussero l'idea di avvertire che il re era sotto attacco (annunciando il controllo nella terminologia moderna). Questo è stato fatto per evitare la fine anticipata e accidentale di un gioco. Successivamente i Persiani aggiunsero la regola aggiuntiva che un re non poteva essere messo in scacco o lasciato sotto scacco. Di conseguenza, il re non poteva essere catturato e lo scacco matto era l'unico modo decisivo per terminare una partita.

Prima del 1600 circa, la partita poteva essere vinta anche catturando tutti i pezzi dell'avversario, lasciando solo un re nudo . Questo stile di gioco è ora chiamato annientamento o robado . Nel Medioevo , i giocatori iniziarono a considerare più nobile vincere per scacco matto, quindi l'annientamento divenne una mezza vittoria per un po', fino a quando non fu abbandonato.

Due pezzi importanti

Scacchi kll45.svg Scacchi qll45.svg Scacchi rll45.svg Scacchi kdl45.svg

Due pezzi principali ( regine o torri ) possono facilmente forzare lo scacco matto sul bordo della scacchiera usando una tecnica nota come scacco matto a scala . Il processo consiste nel mettere i due pezzi su file o file adiacenti e forzare il re a lato della scacchiera usando un pezzo per controllare il re e l'altro per impedirgli di salire sulla scacchiera. Nell'illustrazione, il Bianco dà scacco matto costringendo il Re Nero al limite, una riga alla volta. Lo scacco matto ladder può essere usato per dare scacco matto a due torri, due regine o una torre e una regina.

Scacco matto usando una regina e una torre. 1.Dg5+ Re4 2.Rf4+ Re3 3.Dg3+ Re2 4.Rf2+ Re1 5.Dg1#

Scacco matto di base

Ci sono quattro scacco matto fondamentali quando una parte ha solo il proprio re e l'altra parte ha solo il materiale minimo necessario per forzare lo scacco matto, cioè (1) una regina , (2) una torre , (3) due alfieri su case di colore opposto, o (4) un alfiere e un cavaliere . Il re deve aiutare a realizzare tutti questi scacco matto. Se la fazione vincente ha più materiale, scacco matto è più facile.

Lo scacco matto con la regina è il più comune e il più facile da ottenere. Si verifica spesso dopo che un pedone ha fatto la regina . Anche uno scacco matto con la torre è comune, ma uno scacco matto con due alfieri o con un alfiere e un cavallo si verifica raramente. Lo scacco matto a due vescovi è abbastanza facile da realizzare, ma lo scacco matto alfiere e cavallo è difficile e richiede precisione.

re e regina

Scacchi kll45.svg Scacchi qll45.svg Scacchi kdl45.svg

I primi due diagrammi mostrano i rappresentanti delle posizioni di scacco matto di base con una regina , che possono verificarsi su qualsiasi bordo del tabellone. Naturalmente, la posizione esatta può variare dal diagramma. Nella prima delle posizioni di scacco matto, la regina è direttamente di fronte al re avversario e il re bianco sta proteggendo la sua regina. Nella seconda posizione di scacco matto, i re sono in opposizione e la regina matta sul rango (o file ) del re.

Compagno di supporto
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
c7 cerchio nero
a6 re nero
b6 regina bianca
c6 re bianco
c5 cerchio nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il re bianco può anche essere in c5 o c7.
Triangolo rettangolo compagno
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
h8 cerchio nero
f6 re bianco
h6 re nero
h4 cerchio nero
h3 cerchio nero
h2 cerchio nero
h1 regina bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
La regina bianca può anche trovarsi su caselle segnate.
compagno alle strette
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
g3 re bianco
a1 cerchio nero
b1 cerchio nero
c1 cerchio nero
d1 cerchio nero
e1 regina bianca
f1 cerchio nero
h1 re nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
La regina bianca può anche trovarsi su caselle segnate.
Compagno di fila esterno
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
h5 regina bianca
h3 re nero
f2 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Pandolfini 2009 , p. 23
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
e4 re nero
a1 regina bianca
b1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Scacco matto bianco facilmente.

Con il lato con la regina da muovere, lo scacco matto può essere forzato al massimo a dieci mosse da qualsiasi posizione di partenza, con un gioco ottimale da entrambe le parti, ma di solito sono necessarie meno mosse. Nelle posizioni in cui un pedone è appena promosso a regina, sono necessarie al massimo nove mosse.

Nella posizione schematizzata, il Bianco dà scacco matto facilmente confinando il re nero in un rettangolo e restringendo il rettangolo per costringere il re al bordo della scacchiera:

 1. Dof6 Re5 2. Re7 Re4 3. Re2 Re5 4. Re3 Re6 5. Re4 Re6 6. Rep7 Re6 7. Reb5+ Re7 8. Re5 Re8 9. Re6 Re7 10. Reb7 #

Evita lo stallo

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 re nero
c7 regina bianca
h1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Stallo se il Nero deve muoversi. La regina bianca blocca tutte le mosse possibili per il nero, indipendentemente da dove si trova il re bianco sul tabellone.
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
c7 regina bianca
a6 re nero
c5 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Questa è una situazione di stallo se il Nero deve muoversi.

La parte vincente deve stare attenta a non mettere in stallo il re avversario, mentre il difensore vorrebbe entrare in una posizione del genere. Ci sono due tipi generali di posizioni di stallo che possono verificarsi, che la parte più forte deve evitare.

Re e torre

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
d8 re nero
g8 torre bianca
d6 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Scacco matto con la Torre (matto triangolo rettangolo)
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
f8 torre bianca
h8 re nero
g6 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Scacco matto alle strette con la torre
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
e5 re nero
e2 re bianco
e1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Scacco matto bianco inscatolando il re nero.
Scacchi kll45.svg Scacchi rll45.svg Scacchi kdl45.svg

Il primo diagramma mostra la posizione di scacco matto di base con una torre , che può verificarsi su qualsiasi bordo del tabellone. Il re nero può trovarsi su qualsiasi casella sul bordo del tabellone, il re bianco è in opposizione ad esso e la torre può controllare da qualsiasi casella della scala o della fila (supponendo che non possa essere catturata). Il secondo diagramma mostra una posizione leggermente diversa in cui i re non sono in opposizione ma il re in difesa deve essere in un angolo.

Con il lato con la Torre da muovere, lo scacco matto può essere forzato al massimo a sedici mosse da qualsiasi posizione di partenza. Di nuovo, vedi Wikibooks – Chess/The Endgame per una dimostrazione di come si ottiene il re e la torre contro il re matto.

Nella terza posizione del diagramma, il Bianco dà scacco matto confinando il re nero in un rettangolo e restringendo il rettangolo per costringere il re al bordo della scacchiera:

1. Re3+ Red5 2. Re4 Red6 3. Red4 ! Re6 4. Re6+ Re7 5. Re5 Re7 6. Re5 Re7 7. Re6 Kb7 8. Re6 Re7 9. Re5 Re7 10. Re5 Re7 11. Reb6 Re8 12. Re6 Re7 13. Re7 Re8 14. Ra6# (seconda posizione di scacco matto, ruotato).

Evita lo stallo

Ci sono due posizioni di stallo:

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 re nero
b7 torre bianca
c6 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Questa è una situazione di stallo se il Nero deve muoversi. Il re bianco può anche essere in c7 o b6.
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 re nero
c8 re bianco
h7 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Questa è una situazione di stallo se il Nero deve muoversi.

Re e due vescovi

Scacchi kll45.svg Scacchi bll45.svg Scacchi bld45.svg Scacchi kdl45.svg
Scacco matto con due alfieri
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 re nero
c7 vescovo bianco
b6 re bianco
c6 vescovo bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
b8 re nero
b7 alfiere bianco
b6 re bianco
d6 alfiere bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h

 

Ecco le due posizioni di scacco matto di base con due alfieri (su case di colore opposto), che possono verificarsi in qualsiasi angolo. (Due o più alfieri dello stesso colore, che potrebbero verificarsi a causa della sottopromozione del pedone , non possono dare scacco matto.) Il primo è uno scacco matto nell'angolo. La seconda posizione è uno scacco matto su un quadrato laterale vicino al quadrato d'angolo (questa posizione può teoricamente verificarsi ovunque lungo un bordo, ma può essere forzata solo adiacente a un angolo). Con il lato con gli alfieri da muovere, lo scacco matto può essere forzato in al massimo diciannove mosse, tranne in alcune posizioni molto rare (0,03% delle posizioni possibili).

Non è troppo difficile per due vescovi forzare lo scacco matto, con l'aiuto del loro re. Si applicano due principi:

  • Gli alfieri sono i migliori quando sono vicini al centro del tabellone e sulle diagonali adiacenti. Questo taglia fuori il re avversario.
  • Il re deve essere usato in modo aggressivo, insieme ai vescovi.
Da Seirawan
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
d4 re nero
c1 alfiere bianco
d1 re bianco
f1 alfiere bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Due alfieri e re possono forzare il matto.

Nella posizione di Seirawan, il Bianco vince costringendo prima il re nero a lato del tabellone, poi in un angolo e poi in scacco matto. Può essere qualsiasi lato del tabellone e qualsiasi angolo. Il processo è:

1. Ke2 Ke4 (Il nero cerca di mantenere il suo re vicino al centro) 2. Be3 Ke5 (forzando il re indietro, cosa che si fa spesso) 3. Kd3 Kd5 4. Bd4 Ke6 5. Ke4 Kd6 (Il nero tenta un approccio diverso per rimanere vicino al centro) 6. Bc4 (Il Bianco ha una bella posizione; gli alfieri sono centralizzati e il re è attivo) 6... Kc6 (Il Nero evita di andare di lato) 7. Ke5 Kd7 (Il Nero sta cercando di evitare l'a8- angolo) 8. Ld5 (tenendo fuori il re nero c6) 8... Lc7 9. Lc5 Red7 10. Ld6! (una mossa importante che costringe il re al bordo della scacchiera) 10... Ke8 (Il nero sta ancora evitando l'angolo) 11. Ke6 (ora il re nero non può scendere dal bordo della scacchiera) 11... Kd8 12. Bc6 (forzando il re verso l'angolo) 12... Kc8 (il re del nero è confinato in c8 e d8; il re bianco deve coprire a7 e b7) 13. Kd5 (13. Ke7 ? è stallo ) 13... Kd8 14. Kc5 Kc8 15. Kb6 Kd8 (ora il bianco deve consentire al re di entrare nell'angolo) 16. Cc5 Kc8 17. Be7! (mossa importante che costringe il re verso l'angolo) 17... Kb8 18. Bd7! (stesso principio della mossa precedente) 18... Ka8 19. Bd8 (Il Bianco deve fare una mossa che abbandoni un tempo ; questa mossa è una tale mossa, insieme a Bc5, Bf8, Be6 o Ka6) 19.. Reb8 20. Sic7+ Ka8 21. Sib6# (come il primo diagramma in questa sezione).

Nota che questo non è lo scacco matto forzato più breve da questa posizione. Müller e Lamprecht danno una soluzione in quindici mosse; tuttavia, contiene una mossa imprecisa del Nero (secondo le tabelle di fine partita ).

Evita lo stallo

Da Silman
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 re nero
c7 vescovo bianco
b6 croce nera
c6 re bianco
c4 vescovo bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
1.Kb6 sarebbe una situazione di stallo.

Un esempio di stallo è questa posizione, dove 1. Kb6 (contrassegnato con la x) sarebbe stallo.

Re, vescovo e cavaliere

Scacchi kll45.svg Scacchi bll45.svg Scacchi nll45.svg Scacchi kdl45.svg

Degli scacco matto di base, questo è il più difficile da forzare , perché questi due pezzi non possono formare una barriera lineare al re nemico a distanza. Inoltre, lo scacco matto può essere forzato solo in un angolo controllato dall'alfiere.

Scacco matto con un alfiere e un cavaliere
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
h8 re nero
f6 alfiere bianco
g6 re bianco
h6 cavaliere bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
g8 re nero
g7 vescovo bianco
f6 cavaliere bianco
g6 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h

Due posizioni di scacco matto di base sono mostrate con un alfiere e un cavallo , o l' alfiere e un cavallo scacco matto . La prima posizione è lo scacco matto dell'alfiere, con il re nero nell'angolo. L'alfiere può trovarsi su altre case lungo la diagonale, il re e il cavallo bianchi devono trovarsi su case che attaccano g8 e h7. La seconda posizione è lo scacco matto del cavallo, con il re nero su una casella laterale accanto all'angolo. Il cavallo può trovarsi su altre case che controllano il re nero. Il re bianco deve essere su una casa per proteggere l'alfiere e coprire una casa non coperta dal cavallo.

Con il lato con l'alfiere e il cavallo da muovere, lo scacco matto può essere forzato al massimo a trentatré mosse da qualsiasi posizione di partenza, eccetto quelle in cui il re in difesa sta inizialmente biforcando l'alfiere e il cavallo e non è possibile difendere entrambi. Tuttavia, il processo di accoppiamento richiede un gioco accurato, poiché alcuni errori potrebbero portare a un pareggio per la regola delle cinquanta mosse o per uno stallo .

Le opinioni divergono sul fatto che un giocatore debba o meno imparare questa procedura di scacco matto. James Howell omette lo scacco matto con due alfieri nel suo libro perché si verifica raramente ma include lo scacco matto alfiere e cavallo. Howell dice di averlo avuto tre volte (sempre dalla parte dei difensori) e che si verifica più spesso dello scacco matto con due alfieri. D'altra parte, Jeremy Silman include lo scacco matto con due alfieri ma non lo scacco matto alfiere più cavaliere perché lo ha avuto solo una volta e il suo amico John Watson non l'ha mai avuto. Silman dice: "... padroneggiarlo richiederebbe un pezzo significativo di tempo. Se l'aspirante scacchista trascorre davvero molte delle sue preziose ore, viene messo da parte per lo studio degli scacchi imparando un finale di gioco che otterrà (al massimo) solo una o due volte nel suo tutta la vita?"

Evita lo stallo

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a3 cavaliere bianco
c3 re bianco
b1 re nero
d1 alfiere bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Dopo 1.Na3+?, 1...Kc1! disegna.

Questa posizione è un esempio di stallo, dalla fine di uno studio di fine partita del 1966 di AH Branton. Il bianco ha appena mosso 1. Na3+? Se il Nero muove 1... Kc1! poi il Bianco deve muovere il suo alfiere per salvarlo perché se l'alfiere viene catturato , la posizione è patta a causa della regola materiale insufficiente . Ma dopo ogni mossa dell'alfiere, la posizione è in stallo.

Scacco matto comune

Compagno di secondo rango

Da Burgess, p. 16
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
d8 croce nera
g8 re nero
d7 torre bianca
f7 pedone nero
g7 pedone nero
h7 pedone nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il bianco vince con 1.Rd8#.


Uno scacco matto di back-rank è uno scacco matto consegnato da una torre o una regina lungo un back-rank (cioè la fila su cui si trovano i pezzi [non i pedoni] all'inizio del gioco) in cui il re matto non è in grado di salire la scacchiera perché il re è bloccato da pezzi amichevoli (di solito pedoni) sulla seconda traversa. Un esempio di scacco matto di rango inferiore è mostrato nel diagramma. È anche conosciuto come il compagno di corridoio .

Compagno di studioso

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 torre nera
c8 vescovo nero
d8 regina nera
e8 re nero
f8 alfiere nero
h8 torre nera
a7 pedone nero
b7 pedone nero
c7 pedone nero
d7 pedone nero
f7 regina bianca
g7 pedone nero
h7 pedone nero
c6 cavaliere nero
f6 cavaliere nero
e5 pedone nero
c4 vescovo bianco
e4 pedone bianco
a2 pedone bianco
b2 pedone bianco
c2 pedone bianco
d2 pedone bianco
f2 pedone bianco
g2 pedone bianco
h2 pedone bianco
a1 torre bianca
b1 cavaliere bianco
c1 alfiere bianco
e1 re bianco
g1 cavaliere bianco
h1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Compagno dello studioso: Nero è scacco matto.
Animazione che dimostra Scholar's Mate

Il matto di Scholar (noto anche come lo scacco matto in quattro mosse) è lo scacco matto ottenuto dalle mosse:

1. e4 e5 2. Qh5 Cc6 3. BC4 Cf6 ?? 4. Qxf7#

Le mosse potrebbero essere giocate in un ordine diverso o in leggera variazione, ma l'idea di base è la stessa: la regina e l'alfiere si combinano in un semplice attacco di accoppiamento in f7 (o f2 se il nero sta eseguendo il matto). Ci sono anche altri modi per dare scacco matto in quattro mosse.

compagno di sciocchi

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 torre nera
b8 cavaliere nero
c8 vescovo nero
e8 re nero
f8 alfiere nero
g8 cavaliere nero
h8 torre nera
a7 pedone nero
b7 pedone nero
c7 pedone nero
d7 pedone nero
f7 pedone nero
g7 pedone nero
h7 pedone nero
e5 pedone nero
g4 pedone bianco
h4 regina nera
f3 pedone bianco
a2 pedone bianco
b2 pedone bianco
c2 pedone bianco
d2 pedone bianco
e2 pedone bianco
h2 pedone bianco
a1 torre bianca
b1 cavaliere bianco
c1 alfiere bianco
d1 regina bianca
e1 re bianco
f1 alfiere bianco
g1 cavaliere bianco
h1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Fool's Mate: White è scacco matto.
Animazione che mostra Fool's Mate

Fool's Mate , noto anche come "Due mosse scacco matto", è lo scacco matto più veloce possibile. Un primo esempio è costituito dalle mosse:

1. f3 e5 2. g4 Dh4#

risultante nella posizione mostrata. (Lo schema può avere lievi variazioni, per esempio il Bianco potrebbe giocare f2–f4 invece di f2–f3 o muovere prima il pedone g , e il Nero potrebbe giocare ...e7–e6 invece di ...e7–e5.)

amico soffocato

Timman contro Short, 1990
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
e8 torre nera
h8 re nero
c7 pedone nero
d7 torre bianca
e7 pedone bianco
g7 pedone nero
h7 pedone nero
c6 pedone nero
a5 pedone nero
f5 pedone nero
g5 cavaliere bianco
c4 regina bianca
g4 cavaliere nero
a3 regina nera
g3 pedone bianco
a2 pedone bianco
e2 pedone bianco
f2 pedone bianco
h2 pedone bianco
g1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Compagno soffocato dopo 27.Nf7+ Kg8 28.Nh6+ Kh8 29.Qg8+ Rxg8 30.Nf7#.
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
g8 torre nera
h8 re nero
c7 pedone nero
d7 torre bianca
e7 pedone bianco
f7 cavaliere bianco
g7 pedone nero
h7 pedone nero
c6 pedone nero
a5 pedone nero
f5 pedone nero
g4 cavaliere nero
a3 regina nera
g3 pedone bianco
a2 pedone bianco
e2 pedone bianco
f2 pedone bianco
h2 pedone bianco
g1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione finale

Un matto soffocato è uno scacco matto dato da un cavallo in cui il re matto non è in grado di muoversi perché è circondato (o soffocato ) dai suoi stessi pezzi.

Il matto di solito è visto in un angolo della scacchiera, poiché sono necessari meno pezzi per circondare il re lì. La forma più comune di mate soffocato è mostrata nel diagramma adiacente. Il cavallo in f7 dà matto al re in h8 che è impedito di sfuggire allo scacco dalla torre in g8 e dai pedoni in g7 e h7. Allo stesso modo, il bianco può essere accoppiato con il re bianco in h1 e il cavallo in f2. Le matte analoghe su a1 e a8 sono più rare, perché l' arrocco sul lato di re è più comune in quanto posiziona in sicurezza il re più vicino all'angolo rispetto all'arrocco sul lato di donna .

Scacco matto raro

Scacchi kll45.svg Scacchi nll45.svg Scacchi kdl45.svg Scacchi pdl45.svg

In alcune rare posizioni è possibile forzare lo scacco matto con un re e un cavallo contro un re e un pedone.

Il compagno di Stamma

Il compagno di Stamma
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a3 pedone nero
d3 cavaliere bianco
a2 re nero
c2 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il bianco vince con entrambi i lati da muovere.

Nel diagramma che mostra il matto di Stamma (chiamato per Philipp Stamma ), il Bianco per muovere vince:

1. Nb4+ Ka1
2. Rec1 la2
3. Nc2#

Il Bianco vince anche se il Nero deve muovere per primo:

1... Ka1
2. Nc1 a2
3. Nb3#
Nogueiras contro Gongora, 2001
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
d7 cavaliere bianco
a3 pedone nero
a2 re nero
d2 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il bianco per muovere vince.

Questo scacco matto si è verificato in Jesus NogueirasMaikel Gongora , Campionato Cubano 2001 (vedi diagramma), che ha proceduto:

81. Re2 Ka1
82. Cc5 Ka2

Se 82...a2 allora 83.Nb3#.

83. Nd3

Raggiungere la posizione nel primo diagramma, con il nero a muoversi.

83... Ka1
84. Cc1 1–0

Il nero si è dimesso qui; il gioco sarebbe continuato 84...a2 85.Nb3#.

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a3 pedone nero
a2 re nero
c2 re bianco
d2 cavaliere bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il bianco per muovere vince.

Una posizione simile con il cavaliere in d2 ha più di 500 anni, identificato come "Partito n. 23" da Luca Pacioli, nel suo MS De ludo scachorum (latino per "Il gioco degli scacchi"), datato 1498 e recentemente ristampato ( Gli scacchi) di Aboca Museum Edizioni.

1. Cf3 Ka1
2. Nd4 Ka2
3. Ne2 Ka1
4. Nc1 a2
5. Nb3#

Compagni insoliti

Ci sono anche posizioni in cui un re e un cavallo possono dare scacco matto a un re e un alfiere, un cavallo o una torre; oppure un re e un alfiere possono dare scacco matto a un re con un alfiere sull'altro colore delle case o con un cavallo, ma lo scacco matto non può essere forzato se non c'è altro materiale sulla scacchiera (vedi i diagrammi per alcuni esempi). Tuttavia, impedisce a queste combinazioni di materiali di essere dichiarate patta a causa di "materiale di accoppiamento insufficiente" o "impossibilità di scacco matto" secondo le regole degli scacchi FIDE . Le regole della US Chess Federation sono diverse. In una posizione tipica con un pezzo minore contro un pezzo minore, un giocatore potrebbe richiedere un pareggio se gli rimane un tempo limitato.

Pandolfini
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
g8 vescovo nero
h8 re nero
g6 re bianco
e5 vescovo bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Scacco matto, ma non può essere forzato
Pandolfini
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
h8 re nero
f7 re bianco
g7 vescovo bianco
h7 cavaliere nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Scacco matto, ma non può essere forzato
Pandolfini
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a3 re bianco
b3 cavaliere bianco
a1 re nero
b1 alfiere nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Scacco matto, ma non può essere forzato
Pandolfini
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
g3 cavaliere bianco
f2 re bianco
h2 cavaliere nero
h1 re nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Scacco matto, ma non può essere forzato
 
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
b3 cavaliere bianco
a2 torre nera
a1 re nero
c1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Scacco matto, ma non può essere forzato
 
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
h8 re nero
f7 re bianco
f6 cavaliere bianco
g6 cavaliere bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Scacco matto, ma non può essere forzato

Due e tre cavalieri

Due cavalieri
Scacchi kll45.svg Scacchi nll45.svg Scacchi nll45.svg Scacchi kdl45.svg
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
h8 re nero
f7 re bianco
f6 cavaliere bianco
g6 cavaliere bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
È possibile costruire posizioni di scacco matto, ma non possono essere forzate.
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
b8 re nero
a6 cavaliere bianco
b6 re bianco
b5 cavaliere bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Lo scacco matto non può essere forzato. Ecco, ...Ka8?? permette lo scacco matto (Nbc7#), ma ...Kc8! lo evita.
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
b3 re bianco
e2 cavaliere bianco
b1 re nero
d1 cavaliere bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il bianco non può forzare lo scacco matto a causa dello stallo.

È impossibile forzare lo scacco matto con un re e due cavalieri, sebbene siano possibili posizioni di scacco matto (vedi il primo diagramma). Nel secondo diagramma, se il Nero gioca 1... Ka8 ?? Il Bianco può dare scacco matto con 2. Nbc7# , ma il Nero può giocare 1... Kc8 e sfuggire alla minaccia. Il compito del difensore è facile: deve semplicemente evitare di mettersi in una posizione in cui può essere scacco matto alla prossima mossa, e ha sempre un'altra mossa a disposizione in tali situazioni.

Nel terzo diagramma, un cavallo è a guardia di c1, lasciando che l'altro cavallo cerchi di dare scacco matto. Dopo 1. Ndc3+ Ka1 , il Bianco deve portare il cavallo da e2 a c2. Ma se il Bianco gioca 2. Nd4 , il Nero è in stallo .

In alcune circostanze, due cavalieri e un re possono forzare lo scacco matto contro un re e un pedone (o raramente più pedoni). Il piano vincente, abbastanza difficile da eseguire in pratica, è quello di bloccare il pedone nemico con uno dei cavalieri, portare il re nemico in una posizione di stallo, quindi portare l'altro cavallo allo scacco matto. (Vedi finale di due cavalieri .)

Tre cavalieri
Scacchi kll45.svg Scacchi nll45.svg Scacchi nll45.svg Scacchi nll45.svg Scacchi kdl45.svg

Tre cavalieri e un re possono forzare lo scacco matto contro un re solitario entro venti mosse (supponendo che il re solitario non possa vincere rapidamente un cavallo). Queste situazioni si verificano generalmente solo nei problemi di scacchi , poiché almeno uno dei cavalli deve essere un pezzo promosso , e raramente c'è una ragione per promuovere un pedone a un pezzo diverso da una regina (vedi sottopromozione ).

Guarda anche

Riferimenti

Bibliografia