Amico soffocato - Smothered mate

Il risultato finale di Philidor's Mate : 1.Qg8+ Rxg8 2.Nf7#

Negli scacchi , un matto soffocato è un raro scacco matto consegnato da un cavallo in cui il re matto non è in grado di muoversi perché è circondato (o soffocato ) dai suoi stessi pezzi. In rare situazioni, i pezzi circostanti possono includere il pezzo difeso dell'avversario, che il re non può catturare.

Il matto di solito è visto in un angolo della scacchiera, poiché sono necessari meno pezzi per circondare il re lì. La forma più comune di mate soffocato è mostrata nel diagramma adiacente. Il cavallo in f7 dà matto al re in h8 che è impedito di sfuggire allo scacco dalla torre in g8 e dai pedoni in g7 e h7. Allo stesso modo, il bianco può essere accoppiato con il re bianco in h1 e il cavallo in f2. Mappe analoghe su a1 e a8 sono più rare, perché l' arrocco di re è più comune dell'arrocco di donna e avvicina il re all'angolo.

introduzione

Timman contro Short, 1990
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
e8 torre nera
h8 re nero
c7 pedone nero
d7 torre bianca
e7 pedone bianco
g7 pedone nero
h7 pedone nero
c6 pedone nero
a5 pedone nero
f5 pedone nero
g5 cavaliere bianco
c4 regina bianca
g4 cavaliere nero
a3 regina nera
g3 pedone bianco
a2 pedone bianco
e2 pedone bianco
f2 pedone bianco
h2 pedone bianco
g1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Compagno soffocato dopo 27.Nf7+ Kg8 28.Nh6+ Kh8 29.Qg8+ Rxg8 30.Nf7#
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
g8 torre nera
h8 re nero
c7 pedone nero
d7 torre bianca
e7 pedone bianco
f7 cavaliere bianco
g7 pedone nero
h7 pedone nero
c6 pedone nero
a5 pedone nero
f5 pedone nero
g4 cavaliere nero
a3 regina nera
g3 pedone bianco
a2 pedone bianco
e2 pedone bianco
f2 pedone bianco
h2 pedone bianco
g1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione finale

Affinché un matto soffocato di questo tipo si verifichi in una partita, di solito è necessario sacrificare del materiale per costringere i pezzi a soffocare il re: è improbabile che un giocatore circondi volontariamente il proprio re di pezzi in un modo che renda possibile un matto soffocato. Un metodo è particolarmente comune e prevede: un controllo con il cavallo che costringe il re all'angolo della scacchiera, quindi allontana il cavallo per consegnare un doppio controllo dalla regina e dal cavallo , quindi sacrifica la regina per costringere la torre vicino al re, poi accoppiandosi con il cavaliere.

Un esempio si trova nel gioco Jan TimmanNigel Short al torneo di Tilburg del 1990 . Dalla posizione nel diagramma, il gioco continua 27. Cf7+ Kg8 28. Cf6++ K8 29. Dg8+ Rxg8 30. Cf7# . (Si noti che il Bianco forzerebbe il matto anche se la sua Torre e il pedone in e7 fossero rimossi dalla scacchiera e il Nero avesse un cavallo in f6. In tal caso, 27.Nf7+ Kg8 28.Nh6++ Kh8 (28...Kf8 29 .Qf7#) 29.Qg8+!Nxg8 (o 29...Rxg8) 30.Nf7 accoppia ancora.) Questa tecnica è così comune da avere un nome proprio: Philidor's Mate o Philidor's Legacy (da François-André Danican Philidor ). Questo è un termine improprio, tuttavia, come è stato precedentemente descritto nel testo sugli scacchi di Luis Ramirez Lucena del 1497, Repetición de Amores e Arte de Axedrez , che precede Philidor di diverse centinaia di anni.

In apertura

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 torre nera
c8 vescovo nero
e8 re nero
h8 torre nera
a7 pedone nero
b7 pedone nero
c7 pedone nero
d7 pedone nero
e7 regina nera
f7 pedone nero
g7 pedone nero
h7 pedone nero
c6 cavaliere nero
b4 pedone bianco
c4 pedone bianco
f4 alfiere bianco
d3 cavaliere nero
f3 cavaliere bianco
b2 pedone bianco
d2 cavaliere bianco
e2 pedone bianco
f2 pedone bianco
g2 pedone bianco
h2 pedone bianco
a1 torre bianca
d1 regina bianca
e1 re bianco
f1 alfiere bianco
h1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Budapest amico

Occasionalmente, un compagno soffocato può essere possibile in apertura di un gioco. Uno dei più famosi e più frequenti è il Budapest Gambit . Sorge dopo 1. d4 Nf6 2. c4 e5 3. dxe5 Ng4 4. Bf4 Nc6 5. Nf3 Bb4+ 6. Nbd2 Qe7 7. a3 Ngxe5 8. axb4?? Nd3# (posizione finale a sinistra). Nota che il cavallo non può essere preso perché il pedone in e2 è bloccato al re bianco dalla regina nera in e7.

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 torre nera
c8 vescovo nero
e8 re nero
f8 alfiere nero
g8 cavaliere nero
h8 torre nera
a7 pedone nero
b7 pedone nero
c7 pedone nero
d7 pedone nero
f7 cavaliere bianco
g7 pedone nero
h7 pedone nero
e4 regina nera
f3 cavaliere nero
a2 pedone bianco
b2 pedone bianco
c2 pedone bianco
d2 pedone bianco
e2 alfiere bianco
f2 pedone bianco
h2 pedone bianco
a1 torre bianca
b1 cavaliere bianco
c1 alfiere bianco
d1 regina bianca
e1 re bianco
f1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Blackburne Shilling amico

Un altro famoso esempio è il cosiddetto " Blackburne Shilling Gambit " (dal nome del giocatore inglese del XIX secolo Joseph Henry Blackburne , presumibilmente perché lo usava per vincere scellini dai dilettanti). Va: 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Cc4 Cd4?! 4. Nxe5!? Qg5! 5. Nxf7?? Dxg2 6. Rf1 Dxe4+ 7. Be2 Nf3# (posizione finale a destra). C'è anche una nota trappola nella Difesa Caro–Kann : 1. e4 c6 2. d4 d5 3. Cc3 dxe4 4. Nxe4 Nd7 5. Qe2!? Ngf6?? 6. Nd6# . Questa trappola ha mietuto molte vittime, forse il primo esempio registrato è Alekhine -Four Amateurs, mostra simultanea , Palma di Maiorca 1935.

Esempi dai giochi

Lasker contro Horowitz, 1946
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 torre nera
c8 vescovo nero
f8 torre nera
g8 re nero
a7 pedone nero
b7 pedone nero
f7 pedone nero
g7 pedone nero
h7 pedone nero
f6 cavaliere nero
e5 regina nera
c4 pedone bianco
d3 cavaliere nero
a2 pedone bianco
b2 pedone bianco
d2 cavaliere bianco
e2 cavaliere bianco
f2 pedone bianco
g2 pedone bianco
h2 pedone bianco
a1 torre bianca
d1 regina bianca
e1 re bianco
f1 alfiere bianco
h1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione finale

Un esempio di un compagno soffocato simile nel gioco a livello master è il gioco Edward LaskerIsrael Horowitz , New York City 1946, che recitava : 1. d4 Cf6 2. Cf3 d5 3. e3 c5 4. c4 cxd4 5. Nxd4 e5 6 Nf3 Nc6 7. Nc3 d4 8. exd4 exd4 9. Nb5 Bb4+ 10. Bd2 0-0 11. Bxb4 Nxb4 12. Nbxd4 Qa5 13. Nd2 Qe5+ 14. Ne2 Nd3# .

Un altro esempio è il gioco UnzickerSarapu , Siegen Olympiad 1970 : 1. e4 c5 2. Nf3 Nf6 3. e5 Nd5 4. Nc3 e6 5. Nxd5 exd5 6. d4 Nc6 7. dxc5 Bxc5 8. Qxd5 Qb6 9. Bc4 Bxf2+ 10 Ke2 0-0 11. Rf1 Bc5 12. Ng5 Nd4+ 13. Rd1 Ne6 14. Ne4 d6 15. exd6 Bxd6?? 16. Nxd6 Rd8 17. Bf4! Nxf4? 18. Dxf7+ Kh8 19. Dg8+! Sarapu ora si è dimesso alla luce del 19...Rxg8 20.Nf7#.

Guarda anche

Riferimenti

Bibliografia