Tempo (scacchi) - Tempo (chess)

Esempio
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
h8 cerchio bianco
h5 cerchio bianco
h1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Spostare la torre in h5 e poi in h8 perderebbe un tempo.
Euwe e Hooper, 1959
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
f8 re nero
h7 torre bianca
b4 pedone nero
c3 pedone nero
g2 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un ritmo importante: chi si muove vince.

Negli scacchi e in altri giochi simili a scacchi, un tempo è un "turn" o una singola mossa. Quando un giocatore ottiene un risultato desiderato con una mossa in meno, si dice che "guadagna un tempo"; al contrario, quando un giocatore fa una mossa in più del necessario, si dice che il giocatore "perde un tempo". Allo stesso modo, quando un giocatore costringe il suo avversario a fare mosse non secondo il suo piano iniziale, si dice che "guadagna tempo" perché l'avversario sta sprecando mosse. Una mossa che guadagna un tempo è spesso chiamata "una mossa con tempo".

Un semplice esempio di perdita di tempo può essere lo spostamento di una torre dalla casella h1 a h5 e da lì a h8 nel primo diagramma; il semplice passaggio da h1 a h8 avrebbe ottenuto lo stesso risultato con un tempo libero. Tuttavia, tali manovre non sempre perdono tempo: la torre in h5 può rappresentare una minaccia a cui è necessario rispondere. In questo caso, poiché entrambi i giocatori hanno "perso" un tempo, il risultato netto in termini di tempo è nullo, ma il cambiamento apportato nella posizione può favorire un giocatore più dell'altro.

Guadagnare un tempo

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 torre nera
b8 cavaliere nero
c8 vescovo nero
e8 re nero
f8 alfiere nero
g8 cavaliere nero
h8 torre nera
a7 pedone nero
b7 pedone nero
c7 pedone nero
e7 pedone nero
f7 pedone nero
g7 pedone nero
h7 pedone nero
d5 regina nera
a2 pedone bianco
b2 pedone bianco
c2 pedone bianco
d2 pedone bianco
f2 pedone bianco
g2 pedone bianco
h2 pedone bianco
a1 torre bianca
b1 cavaliere bianco
c1 alfiere bianco
d1 regina bianca
e1 re bianco
f1 alfiere bianco
g1 cavaliere bianco
h1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Difesa Scandinava dopo 1.e4 d5 2.exd5 Qxd5. Ora 3.NC3 guadagna un tempo.

Guadagnare ritmo può essere ottenuto, ad esempio, sviluppando un pezzo mentre si consegna lo scacco , anche se anche qui, se lo scacco può essere contrastato dallo sviluppo di un pezzo, il risultato netto può essere nullo. Se il controllo può essere bloccato da un'utile mossa di pedone che allontana anche il pezzo che controlla, il controllo può anche perdere tempo.

In generale, è desiderabile eseguire mosse con guadagno di tempo. Si dice che un giocatore ha l' iniziativa se è in grado di continuare a fare mosse che costringono l'avversario a rispondere in un modo particolare o limitano le sue risposte. Il giocatore con l'iniziativa ha una maggiore scelta di mosse e può in una certa misura controllare la direzione che prende il gioco, sebbene questo vantaggio sia solo relativo e potrebbe non valere molto (avere una leggera iniziativa quando una torre cade nel materiale, ad esempio , può essere inutile).

Una mossa che arriva "con un tempo su un pezzo" è una mossa che guadagna un tempo attaccando quel pezzo. Ad esempio, nella Difesa Scandinava , dopo 1.e4 d5 2.exd5 Qxd5, il 3.Nc3 del Bianco arriva "con un tempo sulla regina": il cavallo attacca la regina del nero , costringendola a muovere di nuovo, e il bianco guadagna un tempo. Una mossa simile guadagna un ritmo nell'apertura del Center Game .

Perdere il tempo

In alcune situazioni di fine partita, un giocatore deve effettivamente perdere un tempo per fare progressi. Ad esempio, quando i due re stanno in opposizione (una forma di zugzwang ), il giocatore che deve muovere è spesso in svantaggio perché deve muoversi. Il giocatore da spostare può essere in grado di triangolare per perdere un tempo e tornare nella stessa posizione ma con l'avversario da spostare (e metterlo in zugzwang). Re, regine, vescovi , e torri possono perdere un tempo; un cavaliere non può.

Timofeev contro Inarkiev, 2008
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
d8 torre bianca
f4 re bianco
g4 vescovo nero
h4 re nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione dopo 117.Rd8, minacciando 118.Rh8. Nero si è dimesso.
Timofeev contro Inarkiev, analisi
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
h8 torre bianca
h7 croce nera
h6 croce nera
h5 alfiere nero
f4 re bianco
h4 re nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione di analisi dopo 117...Be2 118.Rh8+ Bh5. Ora 119.Rh7 (o 119.Rh6) è una mossa di tempo.

Nella posizione di Artyom TimofeevErnesto Inarkiev , 2008, il Nero si è dimesso perché il Bianco vincerà con una mossa di tempo. (Timofeev ha vinto l'Open di Mosca 2008 con questo gioco.) Il bianco minaccia 118.Rh8+. Se il Nero muove il suo re nella mossa 117, il Bianco vince l'alfiere con 118.Rh8+, il che si traduce in una posizione che ha uno scacco matto elementare . Se il Nero muove 117...Bh5 allora 118.Rh8 e il Nero è in zugzwang e perde. Quindi il Nero deve muovere 117...Be2 per evitare di entrare immediatamente in una posizione persa. Ma poi arriverà 118.Rh8+ Bh5 e ora il Bianco fa una mossa di tempo con 119.Rh7 (o 119.Rh6), mantenendo il perno sull'alfiere , rendendo il turno del Nero di muovere, e il Nero deve perdere l'alfiere.

Tempo libero

Burgess
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
f7 pedone nero
f6 cerchio nero
h6 pedone nero
a5 re bianco
b5 pedone nero
g5 pedone nero
b4 pedone bianco
c4 re nero
g4 pedone bianco
f3 cerchio bianco
h3 cerchio bianco
f2 pedone bianco
h2 pedone bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il bianco ha due tempi liberi; Il nero ne ha solo uno.

Un tempo libero in una partita finale si verifica quando un giocatore ha una mossa di pedone che non cambia essenzialmente la posizione ma che perde un tempo per mettere l'avversario in zugzwang . In questo esempio, se si considerassero solo i pezzi del lato di donna , sarebbe un'istanza di zugzwang reciproco a punto intero: il giocatore che muoverebbe perderebbe. Nella posizione completa, il Bianco ha due tempi liberi (f2–f3 e h2–h3) mentre il Nero ne ha solo uno (...f7–f6), quindi il Bianco ha un tempo libero. Usando queste mosse può costringere il Nero a uno zugzwang fatale:

1. h3 f6
2. f3

e qualsiasi mossa fatta dal nero perderà.

Se il pedone nero fosse stato in h7 invece di h6, il Bianco e il Nero avrebbero avuto lo stesso numero di tempi liberi, quindi il giocatore che avrebbe mosso avrebbe perso.

Tempo di riserva

Nunn contro Bischoff
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
d7 re nero
f7 pedone nero
a6 pedone nero
g6 pedone nero
c5 pedone bianco
d5 pedone nero
g5 pedone bianco
a4 cerchio bianco
f4 pedone bianco
a3 cerchio bianco
c3 re bianco
a2 pedone bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il bianco per muovere vince a causa di un tempo di riserva del pedone in a-file.

Un pedone può avere un tempo di riserva , principalmente nei finali che coinvolgono solo re e pedoni. Questo è particolarmente vero per un pedone di seconda traversa , dove ha la possibilità di muovere di una o due case. Le mosse di pedone tenute in riserva possono essere utilizzate per vincere una partita.

In questa posizione da una partita del 1986 tra John Nunn e Klaus Bischoff , il Nero si è dimesso perché deve perdere il pedone sul file d perché il Bianco ha un tempo di riserva con il pedone a. Ad esempio, dopo

39... Rec6
40. Red4 la5
41. la4

o

39... Rec7
40. Red4 Rec6
41. la3 la5
42. la4

Il Nero deve ora abbandonare il pedone d5 (o la prima mossa e perdere il pedone in f7). Il Bianco può piazzare il Nero in zugzwang perché ha la possibilità di muovere il pedone a2 di una o due case.

Guarda anche

Riferimenti

Bibliografia