Pedone (scacchi) - Pawn (chess)

pedone bianco
pedone nero

Il pedone (♙, ♟) è il pezzo più numeroso nel gioco degli scacchi e, nella maggior parte dei casi, il più debole. Storicamente rappresenta soldati o fanti , o più in particolare contadini armati o picchieri . Ogni giocatore inizia una partita con otto pedoni, uno su ogni casella del rango immediatamente davanti agli altri pezzi. (I pedoni bianchi iniziano su a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2; i pedoni neri iniziano su a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.)

Le singole pedine sono indicate dal file su cui si trovano. Ad esempio, si parla di "pedone f del bianco" o "pedone b del nero". In alternativa, possono essere indicati dal pezzo che si trovava su quel file all'inizio del gioco, ad esempio "Pedone di re alfiere del Bianco" o "Pedone di cavallo di regina del Nero". È anche comune riferirsi al pedone di torre , che significa qualsiasi pedone sui file a o h, pedone di cavallo (sul file b o g), pedone di alfiere (sul file c o f) , un pedone di regina (sul file d), un pedone di re (sul file e) e un pedone centrale (sul file d o e).

Posizionamento e movimento

A differenza degli altri pezzi, i pedoni non possono muoversi all'indietro. Normalmente un pedone si muove avanzando di una singola casella, ma la prima volta che un pedone si muove, ha la possibilità di avanzare di due case. I pedoni non possono usare l'avanzata iniziale di due caselle per saltare sopra una casella occupata o per catturare. Qualsiasi pezzo immediatamente di fronte a un pedone, amico o nemico, ne blocca l'avanzata. Nel secondo diagramma, il pedone in c4 può spostarsi in c5; il pedone in e2 può muoversi sia in e3 che in e4.

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a7 pedone nero
b7 pedone nero
c7 pedone nero
d7 pedone nero
e7 pedone nero
f7 pedone nero
g7 pedone nero
h7 pedone nero
a2 pedone bianco
b2 pedone bianco
c2 pedone bianco
d2 pedone bianco
e2 pedone bianco
f2 pedone bianco
g2 pedone bianco
h2 pedone bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizionamento iniziale delle pedine
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
g7 pedone nero
a6 pedone nero
g6 cerchio nero
a5 cerchio nero
c5 cerchio bianco
g5 cerchio nero
c4 pedone bianco
e4 cerchio bianco
e3 cerchio bianco
e2 pedone bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un pedone può spostarsi nella casa direttamente di fronte a sé, se quella casa non è occupata da un pezzo o da un altro pedone. Un pedone nel suo rango iniziale ha l'opzione di muovere due caselle in un turno.

cattura

A differenza di altri pezzi, il pedone non cattura nella stessa direzione in cui si muove. Un pedone cattura diagonalmente in avanti di una casella a sinistra oa destra (vedi diagramma).

Un'altra regola insolita è la cattura en passant . Può verificarsi dopo che un pedone avanza di due case utilizzando la sua opzione iniziale di movimento in due fasi e la casella oltrepassata viene attaccata da un pedone nemico. Il pedone nemico ha il diritto di catturare il pedone spostato "di passaggio", come se fosse avanzato solo di una casa. Il pedone catturante si sposta nella casella su cui è passato il pedone spostato (vedi diagramma) e il pedone spostato viene rimosso dalla scacchiera. L'opzione di catturare en passant il pedone spostato deve essere esercitata sul movimento immediatamente successivo all'avanzamento del pedone a doppio passo, altrimenti viene persa per il resto della partita.

Esempio di acquisizione regolare
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
c6 torre nera
d6 alfiere nero
e6 cavaliere nero
d5 pedone bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il pedone può catturare sia la Torre che il Cavallo, ma non l'Alfiere, che impedisce al pedone di muoversi direttamente in avanti.
Esempio di en passant
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
c7 croce nera
c6 cerchio bianco
c5 pedone nero
d5 pedone bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Supponendo che il pedone nero si sia appena spostato da c7 a c5, il pedone bianco può catturarlo en passant spostandosi in c6.

En passant è stato aggiunto nel XV secolo per compensare la regola del movimento iniziale dei due quadrati appena aggiunta (Hooper & Whyld 1992:124). Senza en passant , un pedone sulla sua casa iniziale potrebbe aggirare in sicurezza una casa controllata da un pedone nemico avanzato. En passant è l'unica cattura negli scacchi in cui il pezzo catturato non sostituisce il pezzo catturato sulla stessa casella.

Promozione

Un pedone che avanza fino al lato opposto della scacchiera (la prima traversa del giocatore avversario) viene promosso a un altro pezzo a scelta di quel giocatore: una regina, una torre, un alfiere o un cavallo dello stesso colore. Il pedone viene immediatamente (prima della prossima mossa dell'avversario) sostituito dal nuovo pezzo. Poiché è raro che venga scelto un pezzo diverso da una regina, la promozione viene spesso chiamata "regina". Quando si sceglie un altro pezzo si parla di sottopromozione . Il pezzo più spesso selezionato per la sottopromozione è un cavaliere , tipicamente usato per eseguire uno scacco matto o una forchetta per ottenere un vantaggio materiale significativo. La sottopromozione viene utilizzata anche in situazioni in cui la promozione a regina darebbe un immediato stallo . La scelta della promozione non si limita ai pezzi che sono stati catturati; quindi un giocatore potrebbe in teoria avere fino a dieci cavalli, dieci alfieri, dieci torri o nove regine contemporaneamente sulla scacchiera. Sebbene questo estremo non si verificasse quasi mai in pratica, nella partita 11 della loro partita del campionato del mondo del 1927, José Raúl Capablanca e Alexander Alekhine avevano ciascuno due regine in gioco dalla mossa 65 alla mossa 66. Mentre alcuni set più fini includono una regina in più di ciascuno colore, la maggior parte dei set di scacchi standard non include pezzi aggiuntivi, quindi il pezzo fisico utilizzato per sostituire un pedone promosso sulla scacchiera è solitamente uno che è stato precedentemente catturato. Nei giochi informali, quando il pezzo corretto non è disponibile, una seconda regina è spesso indicata invertendo una torre precedentemente catturata o piazzando due pedoni sulla stessa casa. Nelle partite da torneo, tuttavia, ciò non è accettabile e può comportare che l'arbitro stabilisca che il pezzo capovolto è, in effetti, una torre.

Strategia

La struttura dei pedoni , la configurazione dei pedoni sulla scacchiera, determina principalmente il sapore strategico di un gioco. Mentre altri pezzi di solito possono essere spostati in posizioni più favorevoli se sono temporaneamente mal posizionati, un pedone mal posizionato è limitato nel suo movimento e spesso non può essere riposizionato in questo modo.

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 torre nera
b8 cavaliere nero
c8 vescovo nero
d8 regina nera
e8 re nero
f8 alfiere nero
g8 cavaliere nero
h8 torre nera
a7 pedone nero
b7 pedone nero
c7 pedone nero
f7 pedone nero
g7 pedone nero
h7 pedone nero
e6 pedone nero
d5 pedone nero
e5 pedone bianco
d4 pedone bianco
a2 pedone bianco
b2 pedone bianco
c2 pedone bianco
f2 pedone bianco
g2 pedone bianco
h2 pedone bianco
a1 torre bianca
b1 cavaliere bianco
c1 alfiere bianco
d1 regina bianca
e1 re bianco
f1 alfiere bianco
g1 cavaliere bianco
h1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Catene di pedoni bloccate nella difesa francese dopo 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5

Poiché i pedoni catturano in diagonale e possono essere bloccati dal movimento in avanti, i pedoni avversari possono rimanere bloccati in catene di pedoni diagonali di due o più pedoni di ogni colore, dove ogni giocatore controlla le case di un colore. Nel diagramma, Bianco e Nero hanno bloccato i loro pedoni d ed e.

Qui, il bianco ha un vantaggio di spazio a lungo termine . Il Bianco avrà un tempo più facile del Nero nel trovare buone case per i suoi pezzi, in particolare con un occhio al lato di re . Il nero, al contrario, soffre di un cattivo alfiere in c8, che è impedito dai pedoni neri di trovare una buona casa o di dare una mano sul lato di re. D'altra parte, le pedine centrali del Bianco sono in qualche modo sovraesposte e vulnerabili agli attacchi. Il nero può minare la catena del pedone bianco con un immediato ...c5 e forse un successivo ...f6.

pedone isolato

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 torre nera
c8 vescovo nero
d8 regina nera
f8 torre nera
g8 re nero
a7 pedone nero
b7 pedone nero
f7 pedone nero
g7 pedone nero
h7 pedone nero
c6 cavaliere nero
f6 cavaliere nero
c5 vescovo nero
d5 pedone nero
d3 alfiere bianco
f3 cavaliere bianco
h3 pedone bianco
a2 pedone bianco
b2 pedone bianco
c2 pedone bianco
f2 pedone bianco
g2 pedone bianco
a1 torre bianca
b1 cavaliere bianco
c1 alfiere bianco
d1 regina bianca
f1 torre bianca
g1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il Nero ha un pedone isolato in d5.

I pedoni su file adiacenti possono sostenersi a vicenda in attacco e difesa. Un pedone che non ha pedoni amici in file adiacenti è un pedone isolato . La casa davanti a un pedone isolato può diventare una debolezza duratura. Qualsiasi pezzo posizionato direttamente davanti non solo blocca l'avanzata di quel pedone, ma non può essere allontanato da altri pedoni.

Nel diagramma, il Nero ha un pedone isolato in d5. Se tutti i pezzi tranne i re e i pedoni fossero stati rimossi, la debolezza di quel pedone potrebbe rivelarsi fatale per il Nero alla fine del gioco . Nel mediogioco , tuttavia, il Nero ha un po' più di libertà di movimento rispetto al Bianco e potrebbe essere in grado di scambiare il pedone isolato prima che segua la fine del gioco.

pedone passato

Da Fine & Benko
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a6 pedone nero
e6 re nero
b5 pedone nero
c5 pedone bianco
h5 pedone nero
b4 pedone bianco
a3 pedone bianco
e3 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il bianco vince con entrambi i lati da muovere

Un pedone che non può essere bloccato o catturato da pedoni nemici nel suo avanzamento verso la promozione è un pedone passato . Nel diagramma, il Bianco ha un pedone passato protetto in c5 e il Nero ha un pedone passato esterno in h5. Poiché i finali sono spesso vinti dal giocatore che può promuovere per primo un pedone, avere un pedone passato in un finale di partita può essere decisivo, specialmente un pedone passato protetto (un pedone passato protetto da un pedone). In questo senso, una maggioranza di pedoni , un numero maggiore di pedoni appartenenti a un giocatore su un lato della scacchiera, è strategicamente importante perché spesso può essere convertito in un pedone passato.

La posizione nel diagramma potrebbe apparire approssimativamente uguale, perché ogni lato ha un re e tre pedoni, e le posizioni dei re sono circa uguali. In verità, il Bianco vince questo finale in base alla forza del pedone protetto passato, indipendentemente dal giocatore che muove per primo. Il re nero non può essere su entrambi i lati della scacchiera contemporaneamente, per difendere il pedone h isolato e per impedire al pedone c bianco di avanzare verso la promozione. Così il Bianco può catturare il pedone h e poi vincere la partita ( Fine & Benko 2003 :56).

pedone raddoppiato

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 torre nera
c8 vescovo nero
d8 re nero
f8 alfiere nero
h8 torre nera
a7 pedone nero
b7 pedone nero
c7 pedone nero
f7 pedone nero
g7 pedone nero
h7 pedone nero
c6 pedone nero
e5 pedone bianco
f5 cavaliere nero
c3 cavaliere bianco
f3 cavaliere bianco
a2 pedone bianco
b2 pedone bianco
c2 pedone bianco
f2 pedone bianco
g2 pedone bianco
h2 pedone bianco
a1 torre bianca
c1 alfiere bianco
f1 torre bianca
g1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il nero ha pedoni c raddoppiati.

Dopo una cattura con un pedone, un giocatore può ritrovarsi con due pedoni sullo stesso file , chiamati pedoni raddoppiati . I pedoni raddoppiati sono sostanzialmente più deboli dei pedoni affiancati, perché non possono difendersi a vicenda, di solito non possono essere difesi entrambi da pedoni adiacenti, e il pedone davanti blocca l'avanzata di quello dietro. Nel diagramma, il Nero gioca in svantaggio strategico a causa dei pedoni c raddoppiati.

Ci sono situazioni in cui i pedoni raddoppiati conferiscono qualche vantaggio, tipicamente quando la protezione di case consecutive in una fila da parte dei pedoni impedisce un'invasione da parte dei pezzi dell'avversario.

I pedoni che sono sia raddoppiati che isolati sono in genere una debolezza tangibile. Un singolo pezzo o pedone davanti a pedoni isolati doppi li blocca entrambi e non può essere facilmente spostato. È raro che un giocatore abbia tre pedoni in una fila, cioè pedoni triplicati .

Pedone di torre sbagliato

Nei finali di scacchi con un alfiere, un pedone di torre può essere il pedone di torre sbagliato , a seconda del colore del quadrato dell'alfiere . Questo fa sì che alcune posizioni siano pareggi che altrimenti sarebbero vittorie.

Storia

Il pedone ha le sue origini nella versione più antica degli scacchi, chaturanga , ed è presente anche in tutte le altre versioni significative del gioco. In chaturanga, questo pezzo si spostava direttamente in avanti, catturando ai lati (un quadrato in diagonale in avanti a sinistra oa destra).

Negli scacchi medievali, si cercava di rendere i pezzi più interessanti, dato che a ogni pedina di file veniva dato il nome dell'occupazione di un cittadino comune. Sulla lavagna, da sinistra a destra, quei titoli erano:

  • Gambler e altri "malvagi", anche messaggeri (nel file più a sinistra, quella direzione è letteralmente sinistra )
  • Guardia cittadina o poliziotto (davanti a un cavaliere, mentre addestravano le guardie cittadine nella vita reale)
  • Oste (vescovo)
  • Dottore (sempre il pedone della regina)
  • Mercante/Cambiavalute (sempre davanti al re, che si trovi o meno alla sinistra o alla destra della regina, che dipende dal colore dei pezzi)
  • Tessitore/impiegato (davanti al vescovo, per il quale hanno tessuto o clericked)
  • Fabbro (davanti a un cavaliere, mentre si prendono cura dei cavalli)
  • Operaio/Contadino (davanti a un castello, per il quale lavoravano)

L'esempio più famoso di ciò si trova nel secondo libro mai stampato in lingua inglese, The Game e Playe of the Chesse . Presumibilmente, questo libro, stampato da William Caxton , era visto come un commento politico sulla società tanto quanto un libro di scacchi.

La capacità di spostare due spazi, e la relativa capacità di catturare en passant , furono introdotte nell'Europa del XV secolo (vedi En passant § Contesto storico ). La regola per la promozione è cambiata nel corso della storia (vedi Cronologia della regola per la promozione ).

Etimologia e uso delle parole

Illustrazione di Peter Newell . "Gli scacchi stavano camminando, due più due!" ( Attraverso lo specchio e ciò che Alice vi trovò di Lewis Carroll , 1871). La maggior parte dei personaggi principali sono rappresentati come pezzi degli scacchi nella storia a tema scacchistico, con Alice , la protagonista principale, rappresentata come una pedina.

Sebbene l'origine del nome della maggior parte degli altri pezzi degli scacchi sia ovvia, l'etimologia di pedone è piuttosto oscura. Deriva dalla parola francese antico paon , che deriva dal termine latino medievale per "fante" ed è affine a peon . Nella maggior parte delle altre lingue, la parola per pedone deriva in modo simile da paon , il suo antenato latino o da qualche altra parola per fante . In alcune lingue il pedone prende il nome da un termine per "contadino" o "contadino", che riflette il modo in cui gli ordini inferiori venivano arruolati come fanti in tempo di guerra: paraszt ungherese , kmet sloveno , Bauer tedesco , bonde danese/norvegese/svedese , bandinieks lettoni . In irlandese, viene talvolta utilizzato il termine fichillín , un diminutivo di ficheall ("scacchi"), sebbene venga utilizzato anche il termine "ceithearnach" ("soldato"). In tailandese il pedone è chiamato เบี้ย ( bîia ), che significa una conchiglia di ciprea o una moneta di scarso valore. In turco il pedone si chiama piyon , mutuato dalla parola francese Pion nel XIX secolo.

Pedone è spesso inteso come "uno che è facilmente manipolabile" o "uno che viene sacrificato per uno scopo più ampio". Poiché il pedone è il pezzo più debole, è spesso usato metaforicamente per indicare poca importanza o totale disponibilità; ad esempio, "È solo una pedina nel loro gioco".

citazioni

  • "Il pedone è l'anima degli scacchi. ... i pedoni. Sono la vita stessa del gioco. Solo loro formano l'attacco e la difesa; dalla loro buona o cattiva situazione dipende il guadagno o la perdita del partito." François-André Danican Philidor , 1749 ( Euwe & Hooper 1959 :1).

Unicode

Unicode definisce due codepoint per un pedone:

U+2659 Pedone degli scacchi bianco (HTML ♙)

U+265F Pedone degli scacchi nero (HTML ♟)

Guarda anche

Riferimenti

Bibliografia

link esterno