arrocco - Castling

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 torre nera
c8 cerchio nero
e8 re nero
g8 cerchio nero
h8 torre nera
a1 torre bianca
c1 cerchio bianco
e1 re bianco
g1 cerchio bianco
h1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizioni iniziali di re e torri. I re possono arroccare nelle caselle indicate.
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
c8 re nero
d8 torre nera
h8 torre nera
a1 torre bianca
f1 torre bianca
g1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il bianco ha arroccato il lato di re (0-0); Il nero ha arroccato il lato di donna (0-0-0).

L'arrocco è una mossa nel gioco degli scacchi che coinvolge il re di un giocatore e una delle torri originali del giocatore . E 'l'unica mossa nel gioco degli scacchi in cui un giocatore si muove due pezzi della stessa mossa, ed è l'unica mossa a parte il cavaliere 's mossa in cui un pezzo si può dire di 'saltare' un altro.

L'arrocco consiste nello spostare il re di due caselle verso una torre in prima del giocatore rango , per poi passare la torre alla piazza che il re ha attraversato. L'arrocco può essere effettuato solo se il re non si è mai mosso, la torre coinvolta non si è mai mossa, le caselle tra il re e la torre coinvolte non sono occupate, il re non è sotto scacco e il re non attraversa o finisce su una casa attaccato da un pezzo nemico. L'arrocco è una delle regole degli scacchi ed è tecnicamente una mossa da re ( Hooper & Whyld 1992 :71).

La notazione per fortificare, sia nel descrittiva e algebrici sistemi, è 0-0 con il lato di Re torre e 0-0-0 col di Donna torre; in PGN vengono invece utilizzati OO e OOO. L'arrocco di re e di regina sono anche chiamati arrocco corto e arrocco lungo , rispettivamente, riferendosi alla distanza percorsa dalla torre ( Hooper & Whyld 1992 ).

L'arrocco fu aggiunto agli scacchi europei nel XIV o XV secolo e si sviluppò nella sua forma attuale nel XVII secolo. Le versioni asiatiche degli scacchi non hanno una tale mossa.

Regole

Requisiti

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
e8 re nero
a1 torre bianca
b1 cavaliere bianco
e1 re bianco
h1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il bianco non può arroccare il lato di regina perché il cavaliere è d'intralcio. Il bianco può arroccare il lato del re.
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 torre nera
e8 re nero
h8 torre nera
b5 regina bianca
e1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il nero non può arroccare da nessuna parte perché è sotto scacco dalla regina bianca.
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
e8 re nero
g7 regina nera
a1 torre bianca
e1 re bianco
h1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il bianco per muovere non può arroccare il lato di re perché la regina del nero controlla g1. Il bianco può arroccare lato donna, anche se la torre a1 è sotto attacco.
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
e8 re nero
g4 regina nera
a1 torre bianca
e1 re bianco
h1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il bianco non è in grado di arroccare su entrambi i lati. Per arroccare il lato di Donna, il Re del Bianco dovrebbe passare attraverso la casella d1, che viene attaccata dalla Donna.

L'arrocco è consentito purché sussistano tutte le seguenti condizioni:

  1. L'arrocco deve essere lato di re o lato di regina .
  2. Né il re né la torre prescelta si sono mossi in precedenza.
  3. Non ci sono pezzi tra il re e la torre prescelta.
  4. Il re non è attualmente sotto scacco .
  5. Il re non passa attraverso una casa attaccata da un pezzo nemico.
  6. Il re non finisce sotto scacco. (Vero per qualsiasi mossa legale.)

Le condizioni da 4 a 6 possono essere riassunte con la frase più memorabile : non si può arroccare fuori, attraverso o sotto scacco.

È un malinteso comune che i requisiti per l'arrocco siano ancora più severi di quelli sopra. Per chiarire:

  • La torre scelta può essere sotto attacco.
  • La torre può muovere attraverso una casa attaccata, a condizione che il re non lo faccia. (L'unica volta che questo può accadere è quando si arrocca dal lato di donna e l'unico quadrato di questo tipo è quello adiacente alla torre.)
  • Il re potrebbe essere stato sotto scacco in precedenza nel gioco, a condizione che il re non si sia mosso durante la risoluzione dello scacco.

Nei giochi con handicap in cui vengono date le probabilità di una torre, il giocatore che dà le probabilità può ancora arroccare con la torre assente, spostando solo il re.

Regole del torneo

Secondo le rigide regole delle mosse di tocco applicate nella maggior parte dei tornei , l'arrocco è considerato una mossa da re, e quindi il re deve essere toccato per primo; se la torre viene toccata per prima, deve essere eseguita invece una mossa della torre. Secondo le attuali regole della US Chess Federation , tuttavia, un giocatore che intende arroccare e tocca per primo la torre non subirà alcuna penalità e sarebbe autorizzato ad arroccare, a condizione che l'arrocco sia legale nella posizione. Tuttavia, il modo corretto per arroccare è muovere prima il re. Come al solito, il giocatore può cambiare idea su un'altra casella di destinazione legale per il re fino a quando non viene rilasciato. Tuttavia, quando la mossa del re di due caselle è completata, il giocatore è impegnato ad arroccare (se è legale) e la torre deve essere mossa di conseguenza. Un giocatore che esegue un arrocco proibito deve riportare il re e la torre nelle loro posizioni originali e poi muovere il re, se c'è un'altra mossa del re legale, incluso l'arrocco dall'altra parte. Se non c'è una mossa di re legale, la regola della mossa di tocco non si applica alla torre ( Just & Burg 2003 :13–14, 17–18, 23).

Le regole ufficiali richiedono inoltre che l'intera mossa venga completata utilizzando una sola mano. Tuttavia, nessuna delle suddette regole è comunemente applicata nel gioco occasionale o comunemente nota ai giocatori non competitivi ( Just & Burg 2003 :13–14, 17–18, 23).

Rilevanza per disegnare per ripetizione

Il diritto all'arrocco deve essere lo stesso in tutte e tre le occasioni per una valida richiesta di pareggio secondo la regola della tripla ripetizione . Questo si applica in modo simile alla ripetizione quintupla.

Concetti strategici e tattici

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
d8 torre nera
e8 re nero
g8 cavaliere nero
h8 torre nera
a7 pedone nero
b7 pedone bianco
c7 pedone nero
g7 pedone nero
h7 pedone nero
f6 pedone nero
b5 regina nera
g5 vescovo bianco
b4 alfiere nero
e4 pedone nero
c3 cavaliere bianco
a2 pedone bianco
b2 pedone bianco
f2 pedone bianco
g2 pedone bianco
h2 pedone bianco
a1 torre bianca
d1 regina bianca
e1 re bianco
h1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Mosse: 1.Qxd8+ Kxd8 2.0-0-0+ Ke7 3.Nxb5

L'arrocco è generalmente un obiettivo importante in apertura perché serve a due importanti scopi: allontana il re dal centro della scacchiera e sposta la torre in una posizione più attiva al centro della scacchiera.

La scelta da quale parte arroccare dipende spesso da una valutazione del compromesso tra la sicurezza del re e l'attività della torre. L'arrocco dal lato di re è generalmente leggermente più sicuro perché il re finisce più vicino al bordo del tabellone e di solito può difendere tutti i pedoni sul lato arroccato. In arrocco di Donna, il re è posto più vicino al centro, e il pedone sul a- del file è indifesa; per questi motivi, il re viene spesso successivamente spostato nel b-file. Inoltre, l'arrocco sul lato di regina è inizialmente ostruito da più pezzi di quanto non lo sia l'arrocco sul lato di re; pertanto, potrebbe essere necessario un po' più di tempo rispetto all'arrocco sul lato di re. D'altra parte, l'arrocco di donna pone la torre in modo più efficiente sulla d-file centrale, dove spesso è immediatamente attiva; nel frattempo, con l'arrocco di re, potrebbe essere necessario un tempo per spostare la torre in una casa più efficace.

È comune per entrambi i giocatori arroccare il lato di re e raro per entrambi i giocatori arroccare il lato di donna. Se un giocatore arrocca sul lato di re e l'altro sul lato di donna, si parla di arrocco opposto (o sul lato opposto ) . L'arrocco su lati opposti di solito si traduce in una lotta feroce poiché i pedoni di entrambi i giocatori sono liberi di avanzare per attaccare la posizione arroccata del re avversario senza esporre il re arroccato del giocatore. Un esempio è l' attacco jugoslavo nella variante del drago della difesa siciliana .

In circostanze speciali, l'arrocco può anche essere un'idea tattica . Ad esempio, nel diagramma a destra, il Bianco vince una Torre con 1.Qxd8+ Kxd8 2.0-0-0+ Ke7 3.Nxb5.

Storia

L'arrocco ha le sue radici nel salto del re . C'erano due forme del salto: il re si muoveva una volta come un cavallo, oppure il re muoveva due case alla sua prima mossa. La mossa del cavallo può essere usata all'inizio del gioco per mettere in salvo il re o più avanti nel gioco per sfuggire a una minaccia. Questa seconda forma è stata giocata in Europa già nel XIII secolo. In Nord Africa, il re veniva spostato in una casa sicura con una procedura in due fasi: (1) il re si spostava al secondo rango e (2) la torre si spostava nella casa originale del re e il re si spostava nella casa originale della torre quadrato ( Davidson 1981 :48).

Prima che il vescovo e la regina acquisissero le loro attuali mosse nel XVI secolo, i loro deboli poteri significavano che il re era relativamente al sicuro nel mezzo del tabellone. Quando l'alfiere e la regina ebbero le loro mosse attuali, divennero molto potenti, rendendo il re non più sicuro nella sua piazza originale poiché può essere attaccato da lontano e da entrambi i lati. L'arrocco è stato aggiunto per consentire al re di raggiungere un luogo più sicuro e per consentire alle torri di entrare in gioco prima ( Davidson 1981 :16).

La regola dell'arrocco è variata in base al luogo e al tempo. Nell'Inghilterra medievale, in Spagna e in Francia, al re bianco era permesso di saltare in c1, c2, d3, e3, f3 o g1 se non veniva effettuata alcuna cattura e il re non era sotto scacco e non si muoveva oltre lo scacco. Il re nero potrebbe muoversi allo stesso modo. In Lombardia, il re bianco potrebbe anche saltare in b1, h1 o a2, con quadrati equivalenti che si applicano al re nero. Più tardi, in Germania e in Italia, la mossa del re fu accompagnata da una mossa del pedone.

Nel manoscritto di Göttingen (c. 1500) e in un gioco pubblicato da Luis Ramírez de Lucena nel 1498, l'arrocco consisteva nel muovere la torre e poi muovere il re in mosse separate.

L'attuale versione dell'arrocco fu stabilita in Francia nel 1620 e in Inghilterra nel 1640 ( Sunnucks 1970 :66).

A Roma, dall'inizio del XVII secolo fino alla fine del XIX secolo, la torre poteva essere posizionata su qualsiasi quadrato fino al quadrato del re incluso, e il re poteva essere spostato in qualsiasi quadrato dall'altra parte della torre. Questo era chiamato arrocco libero .

Nell'edizione del 1811 del suo trattato sugli scacchi, Johann Allgaier introdusse la notazione 0-0. Ha distinto tra 0-0r (destra) e 0-0l (sinistra). La notazione 0-0-0 per l'arrocco di Queenside fu aggiunta nel 1837 da Aaron Alexandre . La pratica fu poi accettata nella prima edizione (1843) dell'Handbuch des Schachspiels .

Esempi notevoli

  • Viktor Korchnoi , nel suo match finale dei Candidati del 1974 con Anatoly Karpov , chiese notoriamente all'arbitro se l'arrocco fosse legale quando la torre d'arrocco era sotto attacco. L'arbitro ha risposto affermativamente, Korchnoi ha eseguito la mossa e Karpov si è dimesso poco dopo.
  • Nel gioco Wolfgang HeidenfeldNick Kerins , Dublino 1973 si sono verificati tre arroccamenti. Ovviamente il terzo (il secondo di White) era illegale. Il gioco è il seguente:
    1.e4 e6 2.d4 d5 3.Be3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.f4 c5 6.c3 Nc6 7.Nf3 Qb6 8.Qd2 c4 9.Be2 Na5 10. 0-0 f5 11.Ng5 Be7 12.g4 Bxg5 13.fxg5 NF8 14.gxf5 exf5 15.Bf3 BE6 16.Qg2 0-0-0 17.Na3 NG6 18.Qd2 f4 19.Bf2 Ah3 20.Rfb1 Bf5 21.Nc2 h6 22.gxh6 Rxh6 23.Nb4 QE6 24. QE2 NE7 25.b3 Qg6 + 26.Kf1 Bxb1 27.bxc4 dxc4 28.Qb2 Bd3 + 29.Ke1 Be4 30.Qe2 Bxf3 31.Qxf3 Rxh2 32.d5 QF5 33. 0-0-0 RH3 34.Qe2 Rxc3 + 35.Kb2 RH3 36.d6 Nec6 37.Nxc6 Nxc6 38.e6 Qe5+ 39.Qxe5 Nxe5 40.d7+ Nxd7 0–1
  • Tim Krabbé ha composto un problema di scacchi scherzoso contenente l'arrocco verticale (re in e1, torre sottopromossa in e8). La scappatoia nella definizione di arrocco su cui si basava questo problema è stata rimossa dalla FIDE nel giugno 1974 dal nuovo requisito che la torre dell'arrocco deve occupare lo stesso rango del re.

Gioco dell'Averbakh

Averbakh contro Purdy, 1960
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 torre nera
e8 re nero
f8 alfiere nero
h8 torre nera
a7 pedone nero
g7 pedone nero
h7 pedone nero
c6 pedone nero
e6 vescovo nero
f6 pedone nero
e5 pedone nero
c4 pedone bianco
c3 pedone bianco
a2 pedone bianco
d2 cavaliere bianco
e2 pedone bianco
f2 pedone bianco
h2 pedone bianco
b1 torre bianca
c1 alfiere bianco
e1 re bianco
h1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Nero per muovere, arroccato lato donna, con la torre che va sopra la casa b8 attaccata.

In questo gioco, Yuri AverbakhCecil Purdy (1960), lato di regina arroccato nero. Averbakh ha sottolineato che la Torre è passata su una casella controllata dal Bianco e ha pensato che fosse illegale. Purdy ha sottolineato che l'arrocco era legale poiché questo vale solo per il re, a cui Averbakh ha risposto "Solo il re? Non la torre?" ( Evans 1970 :38-39), ( Lombardia & Daniels 1975 :188).

Gioco di Edward Lasker

Ed. Lasker contro Thomas, 1912
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 torre nera
b8 cavaliere nero
f8 torre nera
a7 pedone nero
b7 alfiere nero
c7 pedone nero
d7 pedone nero
e7 regina nera
g7 pedone nero
b6 pedone nero
e6 pedone nero
f6 cavaliere bianco
d4 pedone bianco
g4 cavaliere bianco
h4 pedone bianco
g3 pedone bianco
a2 pedone bianco
b2 pedone bianco
c2 pedone bianco
e2 alfiere bianco
f2 pedone bianco
h2 torre bianca
a1 torre bianca
e1 re bianco
g1 re nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione dopo 17...Kg1

In questo gioco, Edward LaskerSir George Thomas (Londra 1912), Black aveva appena giocato 17...Kg1. Il bianco avrebbe potuto dare scacco matto per 18.0-0-0 # , ma invece ha giocato 18.Kd2#. (Vedi i giochi notevoli di Edward Lasker .)

Prins contro Day

Prins contro Day, 1968 (analisi)
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 torre nera
e8 re nero
h8 re bianco
b7 alfiere nero
d7 pedone nero
f7 pedone nero
a6 pedone nero
e6 pedone nero
g6 regina nera
g5 pedone nero
c4 pedone bianco
a3 pedone bianco
e3 pedone bianco
b2 pedone bianco
e2 alfiere bianco
a1 torre bianca
c1 torre bianca
e1 regina bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione prima del 31...0-0-0#

La posizione nel diagramma si basa su un'ipotetica continuazione del gioco Lodewijk PrinsLawrence Day (1968). Il Nero può dare scacco matto arroccando: 31...0-0-0 # . (Vedi i notevoli giochi di scacchi di Lawrence Day .)

Feuer contro O'Kelly

Feuer contro O'Kelly, 1934
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
c8 vescovo nero
d8 re nero
f8 alfiere nero
h8 torre nera
c7 pedone nero
e7 cavaliere nero
g7 pedone nero
h7 pedone nero
a6 pedone nero
c6 pedone nero
e5 pedone nero
e4 pedone bianco
c3 cavaliere bianco
e3 vescovo bianco
a2 pedone bianco
b2 torre nera
c2 pedone bianco
f2 pedone bianco
g2 pedone bianco
h2 pedone bianco
a1 torre bianca
e1 re bianco
h1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione dopo 12...Kxd8. Il Bianco vince con 13.0-0-0+.

Nel gioco Feuer–O'Kelly, Campionato belga 1934, Feuer perpetrò quella che in seguito divenne nota come una famosa trappola di apertura contro O'Kelly quando arroccò lato di donna, dando contemporaneamente scacco e attaccando la torre di O'Kelly in b2, che aveva catturato il pedone di Feuer su quella piazza.

arrocco artificiale

L'arrocco artificiale (chiamato anche arrocco a mano) si riferisce a una manovra in cui un re che ha perso il diritto di arroccare raggiunge una posizione arroccata in diverse mosse normali invece di una mossa speciale.

Esempio

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 torre nera
c8 vescovo nero
d8 regina nera
e8 re nero
f8 alfiere nero
h8 torre nera
a7 pedone nero
b7 pedone nero
c7 pedone nero
d7 pedone nero
f7 alfiere bianco
g7 pedone nero
h7 pedone nero
c6 cavaliere nero
e5 pedone nero
e4 cavaliere nero
c3 cavaliere bianco
f3 cavaliere bianco
a2 pedone bianco
b2 pedone bianco
c2 pedone bianco
d2 pedone bianco
f2 pedone bianco
g2 pedone bianco
h2 pedone bianco
a1 torre bianca
c1 alfiere bianco
d1 regina bianca
e1 re bianco
h1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione dopo 5.Bxf7+?!
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 torre nera
c8 vescovo nero
d8 regina nera
f8 torre nera
g8 re nero
a7 pedone nero
b7 pedone nero
c7 pedone nero
d7 pedone nero
e7 vescovo nero
g7 pedone nero
h7 pedone nero
c6 cavaliere nero
d4 cavaliere bianco
e4 cavaliere bianco
a2 pedone bianco
b2 pedone bianco
c2 pedone bianco
f2 pedone bianco
g2 pedone bianco
h2 pedone bianco
a1 torre bianca
c1 alfiere bianco
d1 regina bianca
f1 torre bianca
g1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione dopo 9...Kg8

Dopo la seguente sequenza comune di mosse:

1. E4 e5 2. Cf3 Nc6 3. Cc4 Nf6 4. Cc3 Nxe4 5. Lxf7+?! (primo diagramma)

Il Bianco vede che se riprende con 5.Nxe4, il Nero risponde con 5...d5, biforcando cavallo e alfiere e riconquistando il pezzo. In tal caso, il Nero non ha vinto materiale, ma ha distrutto il centro del Bianco. Invece di consentire d5, il Bianco spera di causare problemi al Nero restituendo il pezzo privandolo del diritto di arroccare. Tuttavia, il Nero può facilmente arroccare artificialmente, ad esempio:

5... Kxf7 6. Nxe4 Be7 7. 0-0

Castelli bianchi "naturalmente".

7... Rf8

Il nero inizia ad arroccare artificialmente.

8. d4 exd4 9. Nxd4 Kg8 (secondo diagramma)

Il Nero ha raggiunto una normale posizione arroccata (Rf8, Kg8), ma in diverse mosse. L'assenza di pedoni al centro indica che la sicurezza del re è di particolare importanza in questa posizione. Lo sviluppo del Nero è leggermente in ritardo, ma possiede anche la coppia di alfieri e una maggioranza di pedoni lato donna , quindi la sua posizione è almeno uguale.

Arrocco nelle varianti degli scacchi

Le varianti degli scacchi occidentali generalmente includono l'arrocco nei loro set di regole, a volte in una forma modificata.

Nelle varianti giocate su una scacchiera standard 8×8, l'arrocco è spesso lo stesso degli scacchi standard. Una variante notevole è chess960 , che ha modificato le regole di arrocco per supportare diverse posizioni di partenza.

L'arrocco può essere adattato anche a varianti con taglie di tavole diverse. Alcune di queste varianti, come Capablanca Chess (10×8) o Chess on a Really Big Board (16×16), conservano il movimento di arrocco delle torri, il che significa che è il re che si muove ulteriormente lungo la scacchiera. Al contrario, altri giochi, come Dragonfly (7×7), specificano che il re arrocca ancora due case in ogni direzione e la torre è il pezzo che si muove in modo diverso. Alcune varianti, in particolare gli scacchi Gnu (11×10), consentono al giocatore di scegliere di quante case vuole spostare il re (e spostare di conseguenza la torre).

Esistono varianti di scacchi che non hanno affatto l'arrocco, come perdere gli scacchi . Nelle varianti giocate su tavole non rettangolari (ad es. triangolari, esagonali o tridimensionali), l'arrocco di solito non è presente.

Scacchi senza arrocco

Scrivendo nel 2019, l'ex campione del mondo di scacchi Vladimir Kramnik ha proposto una variante degli scacchi in cui i giocatori non avrebbero la possibilità di arroccare. Poiché il re non poteva più arroccarsi in sicurezza, questa variante porterebbe teoricamente a giochi più dinamici, poiché sarebbe considerevolmente più difficile forzare un pareggio e i pezzi sarebbero costretti a impegnarsi in una mischia. Nel 2021, l'ex campione del mondo Viswanathan Anand ha sconfitto Kramnik in una partita di esibizione senza arrocco sotto i classici controlli orari 2,5-1,5.

Arrocco nei problemi di scacchi

L'arrocco è comunemente presente nei problemi di scacchi .

Ammissibilità

Si presume che l'arrocco sia consentito se sembra possibile, a meno che non si possa dimostrare con un'analisi retrograda che il re o la torre prescelta si erano mossi in precedenza.

Nomenclatura

Nella maggior parte delle lingue europee, arrocco è conosciuto con un derivato dalla stessa radice della parola inglese "rook" (ad esempio rochieren, rochada, enroque ), mentre gli aggettivi locali significano "lungo" e "corto" (o "grande" e " piccolo") sono usati in quei paesi per riferirsi rispettivamente all'arrocco di regina e di re.

Guarda anche

Appunti

Riferimenti

link esterno