Torre (scacchi) - Rook (chess)

Torre Bianca
Torre Nera

La torre ( / r ʊ k / ; ♖, ♜) è un pezzo nel gioco degli scacchi che ricorda un castello. Precedentemente il pezzo (dal persiano رخ Rokh / Rukh , carro significato) è stata alternativamente chiamata la torre , marchese , rettore , e arriva ( conteggio o earl ) ( Sunnucks 1970 ). Il termine castello è considerato informale, scorretto o antiquato.

Ogni giocatore inizia il gioco con due torri, una su ciascuna delle caselle d'angolo sul proprio lato del tabellone.


Posizionamento e movimento

Le torri bianche iniziano nelle case a1 e h1, mentre le torri nere iniziano in a8 e h8. La torre si muove orizzontalmente o verticalmente, attraverso un numero qualsiasi di caselle libere (vedi diagramma). La Torre non può saltare i pezzi. Come per le catture da parte di altri pezzi, la torre cattura occupando la casella su cui si trova il pezzo nemico. La torre partecipa anche, con il re , ad una mossa speciale chiamata arrocco .

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 torre nera
h8 torre nera
a1 torre bianca
h1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizioni di partenza delle torri
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
d8 cerchio bianco
g8 cerchio nero
d7 cerchio bianco
e7 pedone bianco
f7 cerchio nero
g7 torre nera
h7 cerchio nero
d6 cerchio bianco
g6 cerchio nero
d5 cerchio bianco
g5 pedone nero
a4 cerchio bianco
b4 cerchio bianco
c4 cerchio bianco
d4 torre bianca
e4 cerchio bianco
f4 cerchio bianco
g4 cerchio bianco
h4 cerchio bianco
d3 cerchio bianco
d2 cerchio bianco
d1 cerchio bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
La torre bianca può spostarsi in qualsiasi casella contrassegnata da un punto bianco. La torre nera può spostarsi nelle case con un punto nero, oppure può catturare il pedone bianco in e7.

Strategia

Valore relativo

La Torre vale circa 5 pedoni . In generale, le torri sono più forti degli alfieri o dei cavalli (che sono chiamati pezzi minori ) e sono considerate di valore maggiore di uno di quei pezzi di quasi due pedoni ma meno preziose di due pezzi minori di circa un pedone. Generalmente si considera che due torri valgano poco più di una regina (vedi valore relativo dei pezzi degli scacchi ). Vincere una torre per un alfiere o un cavallo è indicato come vincere lo scambio . Torri e regine sono chiamati pezzi pesanti o pezzi maggiori , al contrario di alfieri e cavalli, i pezzi minori.

Sviluppo

In apertura, le cornacchie sono bloccati in da altri pezzi e non possono partecipare immediatamente al gioco, quindi di solito è auspicabile collegare i propri corvi al primo rango da arrocco e quindi eliminare tutti i pezzi tranne il re e cornacchie dal primo rango. In quella posizione le torri si sostengono a vicenda e possono più facilmente muoversi per occupare e controllare le file più favorevoli .

Un obiettivo strategico comune è quello di sviluppare una torre sulla prima traversa di un file aperto (cioè uno non ostruito dai pedoni di entrambi i giocatori) o un file semiaperto (cioè uno non ostruito da pedoni amici). Da questa posizione, la torre è relativamente non esposta al rischio ma può esercitare il controllo su ogni casella della file. Se una fila è particolarmente importante, un giocatore potrebbe far avanzare una torre su di essa, quindi posizionare l'altra torre dietro, raddoppiando le torri.

Una torre sulla settima traversa (la seconda traversa dell'avversario) è in genere molto potente, poiché minaccia i pedoni non avanzati dell'avversario e gli orli nel re nemico. Una torre sulla settima traversa è spesso considerata una compensazione sufficiente per un pedone ( Fine & Benko 2003 :586). Nella posizione del diagramma di una partita tra Lev Polugaevsky e Larry Evans , la torre sulla settima traversa consente al Bianco di pescare , nonostante sia un pedone in meno ( Griffiths 1992 :102-3).

Due torri sulla settima traversa sono spesso sufficienti per forzare la vittoria del compagno suina cieco , o almeno un pareggio per scacco perpetuo .

Una torre bianca sul settimo grado
Polugaevsky contro Evans, 1970
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
g8 re nero
b7 pedone nero
d7 torre bianca
g7 pedone nero
a6 pedone nero
c6 pedone nero
a5 pedone bianco
f5 pedone nero
b4 torre nera
e3 pedone bianco
f2 re bianco
g2 pedone bianco
h2 pedone bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il bianco si muove, pareggia
Torri nere connesse sul settimo rango
Chigorin contro Steinitz, Havana 1892
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a7 pedone nero
b7 pedone nero
e7 torre bianca
h7 pedone nero
e6 cavaliere bianco
f6 re nero
g6 vescovo nero
d5 pedone bianco
f5 pedone nero
b4 vescovo bianco
h4 pedone nero
a2 pedone bianco
b2 pedone bianco
d2 torre nera
e2 torre nera
h2 pedone bianco
f1 torre bianca
h1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il Nero muove, 32...Rxh2+ e il Bianco si dimette, visto che 33.Kg1 Rdg2 #

Fine del gioco

Le torri sono più potenti verso la fine di una partita (cioè, la fine del gioco ), quando possono muoversi senza essere ostacolate dai pedoni e controllare un gran numero di case. Sono un po' goffi nell'impedire ai pedoni nemici di avanzare verso la promozione, a meno che non possano occupare la fila dietro il pedone che avanza. Inoltre, una torre supporta al meglio un pedone amico verso la promozione da dietro di essa sullo stesso file (vedi regola di Tarrasch ).

In una posizione con una torre e uno o due pezzi minori contro due torri, generalmente oltre ai pedoni e possibilmente altri pezzi - Lev Alburt consiglia al giocatore con la singola torre di evitare di scambiare la torre con una delle torri del suo avversario ( Alburt 2009 :44).

La torre è un pezzo molto potente per dare scacco matto . Di seguito sono riportati alcuni esempi di scacco matto di torre facili da forzare.

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
b8 torre bianca
g8 re nero
d7 torre bianca
e2 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Uno scacco matto a due torri alias lo scacco matto scala
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
b8 torre bianca
g8 re nero
g6 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un re e un compagno di torre. Il re e la torre lavorano insieme per costringere il re nemico al bordo del tabellone, dove può essere scacco matto.
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
g8 re nero
f7 pedone nero
g7 pedone nero
h7 pedone nero
g5 torre bianca
f2 pedone bianco
g2 pedone bianco
h2 pedone bianco
b1 torre nera
g1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h

Storia

Nello shatranj medievale , la torre simboleggiava un carro . La parola persiana rukh significa "carro" ( Davidson 1949 :10), e il pezzo corrispondente nella versione indiana originale, chaturanga , ha il nome ratha (che significa "carro"). Nei tempi moderni è conosciuto principalmente come हाथी ( elefante ) per i giocatori di lingua hindi , mentre i giochi di scacchi dell'Asia orientale come xiangqi e shogi hanno nomi che significano anche carro (車) per lo stesso pezzo.

Antico elefante indiano di scacchi Mughal realizzato in legno di sandalo che rappresenta la torre.
Illustrazione del XIX secolo di una torre d'assedio , che la torre potrebbe rappresentare
Il berserker usato come torre negli scacchi di Lewis

I carri da guerra persiani erano pesantemente corazzati, trasportavano un autista e almeno un portatore di armi a distanza, come un arciere. I lati del carro erano costruiti per assomigliare a lavori in pietra fortificati, dando l'impressione di piccoli edifici mobili, che causavano il terrore sul campo di battaglia.

In Europa il castello o torre compare per la prima volta nel XVI secolo nel Ludus Scacchia del 1550 di Vida , e poi come torre a dorso di elefante. Col tempo, l'elefante scomparve e solo la torre fu usata come pezzo.

In Occidente, la torre è quasi universalmente rappresentata come una torretta merlata . Il pezzo si chiama torre ("torre") in italiano, portoghese, catalano e spagnolo; tournée in francese; strappato in olandese; Turm in tedesco; strappato in svedese; e torni in finlandese. In ungherese è bástya (" bastione ") e in ebraico si chiama צריח (pronunciato "Tzariach", che significa "torre fortificata"). Nella collezione del British Museum dei pezzi degli scacchi medievali di Lewis, i corvi appaiono come severi guardiani o guerrieri Berserker dagli occhi selvaggi .

Le torri di solito sono simili nell'aspetto ai piccoli castelli, e di conseguenza una torre viene talvolta chiamata "castello" ( Hooper & Whyld 1996 ). La moderna letteratura scacchistica usa raramente, se non mai, questo termine.

In alcune lingue la torre è chiamata una nave: Thai เรือ ( Reua ), armeno Նավակ ( navak ), ладья russo ( Ladya ), giavanesi ꦥꦿꦲꦸ ( prahu ). Ciò potrebbe essere dovuto all'uso di un pezzo di torre a forma di V in stile arabo, che alcuni potrebbero aver scambiato per una nave. È possibile che la resa provenga dal sanscrito roka (nave); tuttavia, nessun pezzo chaturanga è mai stato chiamato roka . Murray ha sostenuto che i giavanesi non potevano visualizzare un carro che si muovesse attraverso le giungle in modo ampio come la torre. L'unico veicolo che si muoveva in modo rettilineo era la nave, quindi la sostituirono con prahu . Murray, tuttavia, non ha fornito una spiegazione del motivo per cui i russi chiamano il pezzo una "nave".

Peter Tyson suggerisce che ci sia una correlazione tra il nome del pezzo e la parola Rukh , un mitico gigante uccello da preda da mitologia persiana .

In bulgaro è chiamato cannone (Топ, cima romanizzata ).

In Kannada , è conosciuto come ಆನೆ ( āāne ), che significa "elefante". Questo è insolito, poiché il termine per elefante è in molte altre lingue applicato al vescovo .

Traduzioni di nomi

Lingua

Torre Traduzione
afrikaans T Toring Torre
albanese T Torra Torre
Arabo ر رخ / طابية (rukhkh / ṭābiya) fortezza / castello
Azero T Top cannone
armeno Ն Նավակ (Navak) nave
basco G Gaztelua castello
Bielorusso ( Taraškievica ) Лд ладзьдзя torre
bengalese N নৌকা (noukā) Barca
bulgaro Ô топ cannone
catalano T torre Torre
Cinese R (jū) carro
ceco V věž Torre
danese T tårn Torre
olandese T toren / kasteel torre / castello
inglese R torre, castello
esperanto T turo Torre
estone V vanker carro / carrozza
finlandese T torni Torre
francese T tour Torre
georgiano ეტლი (etli) carro
Tedesco T Turm Torre
greco Π ος (prgos) Torre
hindi H हाथी (hathī) elefante
ebraico צ צריח (Tzariach) Torre
Hausa R sansanin fortezza
ungherese B Bástya bastione
islandese H hrókur torre
Io faccio T tumulto Torre
indonesiano B piegato castello / fortezza
interslavo Z zamok / věža castello / torre
irlandesi C caiseal murata
italiano T torre Torre
giapponese Rルーク (rūku)
giavanese B benntèng fortezza
Kannada ಆನೆ (aane) elefante
kazako Ô per il tour (tura) Torre
coreano R 룩 (tappeto)
latino T turris / elephas torre / elefante
lettone T tornis Torre
lituano B bokštas Torre
Lojban S slanydi'u castello
lussemburghese T Tuerm Torre
macedone T топ cannone
Malayalam R തേര് (theru) carro
Marathi H हत्ती (hatti) elefante
mongolo т тэрэг (tereg) carro
Bokmål . norvegese T tårn Torre
Norvegese Nynorsk T tårn Torre
persiano قلعه/رخ castello
polacco W wieża Torre
portoghese T torre Torre
rumeno T turn / tură Torre
russo Ğ ладья (Ladya) barca
Gaelico Scozzese T tur Torre
serbo-croato Ô топ (in alto) cannone
Sotho settentrionale N Ntlosebô / Moshate
siciliano T turru Torre
slovacco V veza Torre
sloveno T trdnjava castello
spagnolo T torre Torre
svedese T strappato Torre
Tamil R கோட்டை (kōṭṭai) castello
Telugu ఏనుగు (ēnugu) elefante
tailandese เรือ (reūa) nave
Turco K cavolo castello
ucraino T тура (tura) Torre
Urdu رخ (Rukh)
vietnamita X xe carro
gallese C castell castello

Araldica

Stemma della famiglia inglese di Rookwood, con torri di scacchi come sopraelevazione sul nome

Le torri degli scacchi si presentano frequentemente come cariche araldiche . Le torri araldiche sono solitamente mostrate come apparivano negli scacchi medievali, con i soliti merli sostituiti da due corna ricurve verso l'esterno. Si presentano in armi dal XIII secolo in poi.

In araldica canadese , la torre degli scacchi è la cadenza segno di una quinta figlia.

Unicode

Unicode definisce due codepoint per torre:

U+2656 Torre degli scacchi bianca (HTML ♖)

U+265C Torre degli scacchi nera (HTML ♜)

Guarda anche

Appunti

Riferimenti

link esterno