Torre (scacchi) - Rook (chess)
La torre ( / r ʊ k / ; ♖, ♜) è un pezzo nel gioco degli scacchi che ricorda un castello. Precedentemente il pezzo (dal persiano رخ Rokh / Rukh , carro significato) è stata alternativamente chiamata la torre , marchese , rettore , e arriva ( conteggio o earl ) ( Sunnucks 1970 ). Il termine castello è considerato informale, scorretto o antiquato.
Ogni giocatore inizia il gioco con due torri, una su ciascuna delle caselle d'angolo sul proprio lato del tabellone.
Questo articolo utilizza la notazione algebrica per descrivere le mosse di scacchi. |
Posizionamento e movimento
Le torri bianche iniziano nelle case a1 e h1, mentre le torri nere iniziano in a8 e h8. La torre si muove orizzontalmente o verticalmente, attraverso un numero qualsiasi di caselle libere (vedi diagramma). La Torre non può saltare i pezzi. Come per le catture da parte di altri pezzi, la torre cattura occupando la casella su cui si trova il pezzo nemico. La torre partecipa anche, con il re , ad una mossa speciale chiamata arrocco .
un | B | C | D | e | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
un | B | C | D | e | F | G | h |
un | B | C | D | e | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
un | B | C | D | e | F | G | h |
Strategia
Valore relativo
La Torre vale circa 5 pedoni . In generale, le torri sono più forti degli alfieri o dei cavalli (che sono chiamati pezzi minori ) e sono considerate di valore maggiore di uno di quei pezzi di quasi due pedoni ma meno preziose di due pezzi minori di circa un pedone. Generalmente si considera che due torri valgano poco più di una regina (vedi valore relativo dei pezzi degli scacchi ). Vincere una torre per un alfiere o un cavallo è indicato come vincere lo scambio . Torri e regine sono chiamati pezzi pesanti o pezzi maggiori , al contrario di alfieri e cavalli, i pezzi minori.
Sviluppo
In apertura, le cornacchie sono bloccati in da altri pezzi e non possono partecipare immediatamente al gioco, quindi di solito è auspicabile collegare i propri corvi al primo rango da arrocco e quindi eliminare tutti i pezzi tranne il re e cornacchie dal primo rango. In quella posizione le torri si sostengono a vicenda e possono più facilmente muoversi per occupare e controllare le file più favorevoli .
Un obiettivo strategico comune è quello di sviluppare una torre sulla prima traversa di un file aperto (cioè uno non ostruito dai pedoni di entrambi i giocatori) o un file semiaperto (cioè uno non ostruito da pedoni amici). Da questa posizione, la torre è relativamente non esposta al rischio ma può esercitare il controllo su ogni casella della file. Se una fila è particolarmente importante, un giocatore potrebbe far avanzare una torre su di essa, quindi posizionare l'altra torre dietro, raddoppiando le torri.
Una torre sulla settima traversa (la seconda traversa dell'avversario) è in genere molto potente, poiché minaccia i pedoni non avanzati dell'avversario e gli orli nel re nemico. Una torre sulla settima traversa è spesso considerata una compensazione sufficiente per un pedone ( Fine & Benko 2003 :586). Nella posizione del diagramma di una partita tra Lev Polugaevsky e Larry Evans , la torre sulla settima traversa consente al Bianco di pescare , nonostante sia un pedone in meno ( Griffiths 1992 :102-3).
Due torri sulla settima traversa sono spesso sufficienti per forzare la vittoria del compagno suina cieco , o almeno un pareggio per scacco perpetuo .
Polugaevsky contro Evans, 1970
un | B | C | D | e | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
un | B | C | D | e | F | G | h |
Chigorin contro Steinitz, Havana 1892
un | B | C | D | e | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
un | B | C | D | e | F | G | h |
Fine del gioco
Le torri sono più potenti verso la fine di una partita (cioè, la fine del gioco ), quando possono muoversi senza essere ostacolate dai pedoni e controllare un gran numero di case. Sono un po' goffi nell'impedire ai pedoni nemici di avanzare verso la promozione, a meno che non possano occupare la fila dietro il pedone che avanza. Inoltre, una torre supporta al meglio un pedone amico verso la promozione da dietro di essa sullo stesso file (vedi regola di Tarrasch ).
In una posizione con una torre e uno o due pezzi minori contro due torri, generalmente oltre ai pedoni e possibilmente altri pezzi - Lev Alburt consiglia al giocatore con la singola torre di evitare di scambiare la torre con una delle torri del suo avversario ( Alburt 2009 :44).
La torre è un pezzo molto potente per dare scacco matto . Di seguito sono riportati alcuni esempi di scacco matto di torre facili da forzare.
un | B | C | D | e | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
un | B | C | D | e | F | G | h |
un | B | C | D | e | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
un | B | C | D | e | F | G | h |
un | B | C | D | e | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
un | B | C | D | e | F | G | h |
Storia
Nello shatranj medievale , la torre simboleggiava un carro . La parola persiana rukh significa "carro" ( Davidson 1949 :10), e il pezzo corrispondente nella versione indiana originale, chaturanga , ha il nome ratha (che significa "carro"). Nei tempi moderni è conosciuto principalmente come हाथी ( elefante ) per i giocatori di lingua hindi , mentre i giochi di scacchi dell'Asia orientale come xiangqi e shogi hanno nomi che significano anche carro (車) per lo stesso pezzo.
I carri da guerra persiani erano pesantemente corazzati, trasportavano un autista e almeno un portatore di armi a distanza, come un arciere. I lati del carro erano costruiti per assomigliare a lavori in pietra fortificati, dando l'impressione di piccoli edifici mobili, che causavano il terrore sul campo di battaglia.
In Europa il castello o torre compare per la prima volta nel XVI secolo nel Ludus Scacchia del 1550 di Vida , e poi come torre a dorso di elefante. Col tempo, l'elefante scomparve e solo la torre fu usata come pezzo.
In Occidente, la torre è quasi universalmente rappresentata come una torretta merlata . Il pezzo si chiama torre ("torre") in italiano, portoghese, catalano e spagnolo; tournée in francese; strappato in olandese; Turm in tedesco; strappato in svedese; e torni in finlandese. In ungherese è bástya (" bastione ") e in ebraico si chiama צריח (pronunciato "Tzariach", che significa "torre fortificata"). Nella collezione del British Museum dei pezzi degli scacchi medievali di Lewis, i corvi appaiono come severi guardiani o guerrieri Berserker dagli occhi selvaggi .
Le torri di solito sono simili nell'aspetto ai piccoli castelli, e di conseguenza una torre viene talvolta chiamata "castello" ( Hooper & Whyld 1996 ). La moderna letteratura scacchistica usa raramente, se non mai, questo termine.
In alcune lingue la torre è chiamata una nave: Thai เรือ ( Reua ), armeno Նավակ ( navak ), ладья russo ( Ladya ), giavanesi ꦥꦿꦲꦸ ( prahu ). Ciò potrebbe essere dovuto all'uso di un pezzo di torre a forma di V in stile arabo, che alcuni potrebbero aver scambiato per una nave. È possibile che la resa provenga dal sanscrito roka (nave); tuttavia, nessun pezzo chaturanga è mai stato chiamato roka . Murray ha sostenuto che i giavanesi non potevano visualizzare un carro che si muovesse attraverso le giungle in modo ampio come la torre. L'unico veicolo che si muoveva in modo rettilineo era la nave, quindi la sostituirono con prahu . Murray, tuttavia, non ha fornito una spiegazione del motivo per cui i russi chiamano il pezzo una "nave".
Peter Tyson suggerisce che ci sia una correlazione tra il nome del pezzo e la parola Rukh , un mitico gigante uccello da preda da mitologia persiana .
In bulgaro è chiamato cannone (Топ, cima romanizzata ).
In Kannada , è conosciuto come ಆನೆ ( āāne ), che significa "elefante". Questo è insolito, poiché il termine per elefante è in molte altre lingue applicato al vescovo .
Traduzioni di nomi
Lingua
|
Torre | Traduzione |
---|---|---|
afrikaans | T Toring | Torre |
albanese | T Torra | Torre |
Arabo | ر رخ / طابية (rukhkh / ṭābiya) | fortezza / castello |
Azero | T Top | cannone |
armeno | Ն Նավակ (Navak) | nave |
basco | G Gaztelua | castello |
Bielorusso ( Taraškievica ) | Лд ладзьдзя | torre |
bengalese | N নৌকা (noukā) | Barca |
bulgaro | Ô топ | cannone |
catalano | T torre | Torre |
Cinese | R 車(jū) | carro |
ceco | V věž | Torre |
danese | T tårn | Torre |
olandese | T toren / kasteel | torre / castello |
inglese | R torre, castello | |
esperanto | T turo | Torre |
estone | V vanker | carro / carrozza |
finlandese | T torni | Torre |
francese | T tour | Torre |
georgiano | ე ეტლი (etli) | carro |
Tedesco | T Turm | Torre |
greco | Π ος (prgos) | Torre |
hindi | H हाथी (hathī) | elefante |
ebraico | צ צריח (Tzariach) | Torre |
Hausa | R sansanin | fortezza |
ungherese | B Bástya | bastione |
islandese | H hrókur | torre |
Io faccio | T tumulto | Torre |
indonesiano | B piegato | castello / fortezza |
interslavo | Z zamok / věža | castello / torre |
irlandesi | C caiseal | murata |
italiano | T torre | Torre |
giapponese | Rルーク (rūku) | |
giavanese | B benntèng | fortezza |
Kannada | ಆ ಆನೆ (aane) | elefante |
kazako | Ô per il tour (tura) | Torre |
coreano | R 룩 (tappeto) | |
latino | T turris / elephas | torre / elefante |
lettone | T tornis | Torre |
lituano | B bokštas | Torre |
Lojban | S slanydi'u | castello |
lussemburghese | T Tuerm | Torre |
macedone | T топ | cannone |
Malayalam | R തേര് (theru) | carro |
Marathi | H हत्ती (hatti) | elefante |
mongolo | т тэрэг (tereg) | carro |
Bokmål . norvegese | T tårn | Torre |
Norvegese Nynorsk | T tårn | Torre |
persiano | /ر قلعه/رخ | castello |
polacco | W wieża | Torre |
portoghese | T torre | Torre |
rumeno | T turn / tură | Torre |
russo | Ğ ладья (Ladya) | barca |
Gaelico Scozzese | T tur | Torre |
serbo-croato | Ô топ (in alto) | cannone |
Sotho settentrionale | N Ntlosebô / Moshate | |
siciliano | T turru | Torre |
slovacco | V veza | Torre |
sloveno | T trdnjava | castello |
spagnolo | T torre | Torre |
svedese | T strappato | Torre |
Tamil | R கோட்டை (kōṭṭai) | castello |
Telugu | ఏనుగు (ēnugu) | elefante |
tailandese | รเรือ (reūa) | nave |
Turco | K cavolo | castello |
ucraino | T тура (tura) | Torre |
Urdu | رخ (Rukh) | |
vietnamita | X xe | carro |
gallese | C castell | castello |
Araldica
Le torri degli scacchi si presentano frequentemente come cariche araldiche . Le torri araldiche sono solitamente mostrate come apparivano negli scacchi medievali, con i soliti merli sostituiti da due corna ricurve verso l'esterno. Si presentano in armi dal XIII secolo in poi.
In araldica canadese , la torre degli scacchi è la cadenza segno di una quinta figlia.
Unicode
Unicode definisce due codepoint per torre:
♖ U+2656 Torre degli scacchi bianca (HTML ♖)
♜ U+265C Torre degli scacchi nera (HTML ♜)
Guarda anche
- Valore relativo del pezzo degli scacchi
- (il) Scambio – una torre per un pezzo minore
- Posizione Lucena – posizione vincente
- Posizione di Philidor – posizione di disegno
- Torre e pedone contro torre finale
- Set di scacchi Staunton
- Regola di Tarrasch : le torri stanno dietro ai pedoni passati
Appunti
Riferimenti
- Alburt, Lev (dicembre 2009), "Back to Basics", Chess Life , 2009 (12): 44-45
- Barden, Leonard (1980), Gioca meglio a scacchi con Leonard Barden , Octopus Books Limited, p. 10, ISBN 0-7064-0967-1
- Brace, Edward R. (1977), "torre", An Illustrated Dictionary of Chess , Hamlyn Publishing Group, pp. 241–42, ISBN 1-55521-394-4
- Davidson, Henry (1949), Una breve storia di scacchi (1981 tascabile), McKay, ISBN 0-679-14550-8
- Bene, Ruben ; Benko, Pal (2003), Finali di scacchi di base (1941) (2a ed.), McKay, ISBN 0-8129-3493-8
- Griffiths, Peter (1992), Exploring the Endgame , American Chess Promotions, ISBN 0-939298-83-X
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1996) [Primo pub. 1992], "torre", The Oxford Companion to Chess (2a ed.), Oxford University Press , pp. 343-44, ISBN 0-19-280049-3
- Horton, Byrne J. (1959), Dizionario degli scacchi moderni , New York: Philosophical Library, p. 175, ISBN 0-8065-0173-1, OCLC 606992
- Lasker, Emanuel (1947), Manuale di scacchi di Lasker , David McKay Company, p. 8, ISBN 0-486-20640-8, OCLC 3636924
- Pandolfini, Bruce (1986), Giochiamo a scacchi , Fireside, ISBN 0-671-61983-7
- Sunnucks, Anne (1970), "torre, il", L'enciclopedia degli scacchi , St. Martins Press, ISBN 978-0-7091-4697-1
link esterno
- Piececlopedia: Rook di Fergus Duniho e Hans Bodlaender , The Chess Variant Pages