Notazione descrittiva - Descriptive notation

La notazione descrittiva è un sistema di notazione per la registrazione delle partite di scacchi che è stato utilizzato nella letteratura scacchistica inglese, spagnola e francese fino al 1980 circa ( Brace 1977 :79–80) ( Sunnucks 1970 :325). È stata sostituita dalla notazione algebrica , che è più concisa e richiede meno sforzo per evitare ambiguità. L'organismo internazionale di governo degli scacchi FIDE ha smesso di riconoscere la notazione descrittiva nel 1981.

Storia

Nella prima letteratura scacchistica, il linguaggio naturale veniva usato per descrivere le mosse. Questa è la fonte ultima di tutte le forme di notazione descrittiva. Nel corso del tempo, le abbreviazioni sono diventate comuni e si è gradualmente evoluto un sistema di notazione. Ad esempio, la mossa di apertura comune 1.e4 è stata originariamente registrata come "Pedone to King's Fourth" o simile; Con il tempo di Howard Staunton 's Il Manuale del Giocatore di Scacchi (1847), questo era stato abbreviato in 'P. al 4 k.'; e successivamente è stato ulteriormente ridotto a "P-K4".

Nomenclatura

Ad eccezione del cavallo, ogni pezzo è abbreviato con la prima lettera del suo nome: K = re, Q = regina, R = torre, B = alfiere, P = pedone. " Cavaliere " inizia con la stessa lettera di re, quindi è abbreviato in Kt (usato nella letteratura scacchistica più antica) o N. (N è usato in questo articolo.) Nel 1944, Chess Review ricevette molte lettere che discutevano il cambiamento da Kt. a N ( Lawrence 2009 :10).

Nomi dei quadrati in notazione descrittiva inglese

Ogni quadrato ha due nomi, a seconda del punto di vista del Bianco o del Nero. Ad ogni file viene assegnato un nome corrispondente al pezzo che occupa la prima fila all'inizio del gioco. Così, nella notazione descrittiva inglese, il file della regina è chiamato "Q" e il file del re è chiamato "K". Poiché ci sono due pezzi rimanenti sulla prima fila, è necessario distinguerli. I pezzi sul lato della scacchiera della regina (a sinistra del bianco; a destra del nero) sono denominati rispetto alla regina, cioè "torre di regina", "cavallo di regina" e "alfiere di regina"; e hanno i nomi abbreviati "QR", "QN" e "QB", rispettivamente. Allo stesso modo, i pezzi sul lato del re (a destra del bianco; a sinistra del nero) sono nominati rispetto al re, cioè "torre di re", "cavaliere di re" e "alfiere di re"; e hanno i nomi abbreviati "KR", "KN" e "KB". Al rango viene assegnato un numero, compreso tra 1 e 8, con il rango 1 più vicino al giocatore.

Questo metodo di denominazione dei quadrati significa che ogni quadrato ha un nome dal punto di vista del Bianco e un altro dal punto di vista del Nero. Ad esempio, il quadrato d'angolo più vicino alla mano sinistra del Bianco (cioè il quadrato a1 in notazione algebrica) è chiamato "torre di regina 1" (QR1) dal bianco e "torre di regina 8" (QR8) dal nero.

Quando si registra una mossa del Bianco, viene utilizzata la denominazione dal punto di vista del Bianco; quando si registra una mossa del Nero, viene utilizzata la denominazione dal punto di vista del Nero.

La notazione descrittiva spagnola utilizza un sistema simile, con alcune differenze:

  • Le iniziali per identificare i pezzi sono tratte dalle parole spagnole equivalenti: R = rey (re), D = dama (regina), T = torre (torre), C = caballo (cavaliere), A = alfil (vescovo) e P = peón (pedone). I file prendono il nome dalle iniziali dei pezzi sulla prima fila, con quelli dalla parte della regina con suffisso la lettera "D", e quelli dal lato del re con la lettera "R". Da sinistra a destra del Bianco lungo la prima fila questo produce: TD, CD, AD, D, R, AR, CR, TR.
  • Il trattino, che nella notazione descrittiva inglese simboleggia la parola "to", viene omesso.
  • Il rango numerico è identificato prima del file, ad esempio "4R" è equivalente a "K4" (e4 in notazione algebrica).

Nella notazione descrittiva spagnola la Difesa Siciliana ( 1. P-K4 P-QB4 in inglese) sarebbe scritta 1. P4R P4AD . Questo è anche il metodo utilizzato nella notazione descrittiva francese ( Hooper & Whyld 1992 :106) .

Notazione per le mosse

Ogni mossa è contrassegnata da una sequenza di caratteri strutturata in base al tipo di mossa. Se pertinenti, vengono aggiunti indicatori speciali alla fine della sequenza.

  • Mossa non cattura : una mossa senza di acquisizione viene notata dal nome del pezzo, un trattino e la piazza di destinazione, ad esempio N-QB3 (cavaliere al vescovo della regina 3) e P-QN4 (pedone a cavaliere della regina 4). In alcune pubblicazioni, se la mossa è al primo posto, l'"1" viene omesso.
  • Cattura : Una mossa con cattura è indicata dal nome del pezzo, una croce ("x") e la casella di destinazione è identificata dal nome del pezzo catturato, ad esempioQxN(la regina cattura ilcavallo).
  • Arrocco : La notazione OO è usata per arroccare lato di re e OOO per arroccare lato di regina . La parola "castelli" è talvolta usata invece, in particolare nella letteratura più antica, nel qual caso potrebbe essere necessario disambiguare tra arrocco di re e di regina; questo può essere fatto specificando la torre, cioè "Castelli KR" o "Castelli QR".
  • Promozione : le parentesi vengono utilizzate per indicare la promozione, con il pezzo di promozione racchiuso tra parentesi, ad esempio P-R8(Q) . A volte viene utilizzata una barra o un segno di uguale, ad esempio P-R8/Q , P-R8=Q .
  • Termini e simboli speciali : Gli indicatori speciali aggiunti alla mossa includono "ep" ( en passant ), "ch" o "+" ( check ), "?" (un punto interrogativo per una mossa sbagliata), "!" (un punto esclamativo per una buona mossa), " matto " o "++" ( scacco matto ), " dimette " e " disegna ".

In genere, la designazione completa di un pezzo o di un file viene ridotta solo all'ultima parte (che indica il tipo di pezzo) ogni volta che ciò non produce ambiguità. Ad esempio, la mossa KP-K4 sarebbe sempre scritta P-K4 poiché solo un pedone può muovere su K4 senza catturare; la mossa Q-QB4 sarebbe scritta Q-B4 ogni volta che Q-KB4 non è una mossa legale. Un pedone che cattura un pedone può essere mostrato come PxP se è l'unico possibile, o come BPxP se solo uno dei pedoni dell'alfiere del giocatore può catturare un pedone, o come QBPxP , o PxQBP o altre varianti simili.

La disambiguazione dei pezzi usando notazioni come QBP e KR diventa imbarazzante una volta che i pezzi hanno lasciato le loro posizioni di partenza (o per i pedoni, hanno lasciato le loro file di partenza), ed è impossibile per i pezzi creati dalla promozione (come una seconda regina). Quindi, in alternativa, le mosse possono anche essere disambiguate dando il quadrato di partenza o il quadrato di una cattura, delimitato da parentesi o da una barra, ad esempio BxN/QB6 o R(QR3)-Q3 . A volte viene indicato solo il rango o il file, ad esempio R(6)xN .

Quando si elencano le mosse di una partita, prima viene scritto il numero della mossa, poi la mossa del Bianco seguita dalla mossa del Nero. Se non c'è una mossa appropriata da usare da parte del Bianco (ad es. se le mosse sono interrotte da un commento), al suo posto viene usata un'ellissi ("...").

Vantaggi e svantaggi

Vantaggi:

  • Identificando ogni casella con riferimento al giocatore in movimento, la notazione descrittiva riflette meglio la simmetria della posizione di partenza del gioco (ad esempio "entrambi i giocatori hanno aperto con P-QB4 e pianificato di giocare B-KN2 il prima possibile").
  • Poiché viene specificato il tipo di ogni pezzo catturato, è facile scorrere il punteggio di una partita e vedere quali sono stati presi in un determinato punto.
  • Massime come "un pedone sulla settima vale due sulla quinta" hanno senso sia dal punto di vista del Nero che da quello del Bianco.
  • Comprendere la notazione descrittiva consente di studiare la letteratura scacchistica storica.

Svantaggi:

  • Può sorgere confusione perché ci sono due nomi per ogni quadrato. Possono essere commessi errori durante la registrazione dei giochi o la lettura dei punteggi dei giochi a causa di questo elemento di ambiguità.
  • La notazione algebrica rappresenta le stesse mosse con meno caratteri e, nella maggior parte dei casi, senza ambiguità.
  • Poiché le acquisizioni (non ambigue) mancano di informazioni sulle coordinate, la visualizzazione è più onerosa, poiché richiede di ricordare esattamente quali pezzi stanno attaccando quali. Questo è in contrasto con la notazione algebrica, dove ogni mossa specifica quale quadrato è occupato.

Esempio

The Evergreen Game ( Adolf Anderssen contro Jean Dufresne , Evans Gambit , Berlino 1852):

notazione descrittiva inglese

  1. P-K4 P-K4
  2. N-KB3 N-QB3
  3. SI-Si4 SI-Si4
  4. P-QN4 BxNP
  5. P-B3 B-R4
  6. P-Q4 PxP
  7. OO P-Q6
  8. Q-N3 Q-B3
  9. P-K5 Q-N3
  10. R-K1 KN-K2
  11. B-R3 P-N4
  12. QxP R-QN1
  13. Q-R4 B-N3
  14. QN-Q2 B-N2
  15. N-K4 Q-B4
  16. BxQP Q-R4
  17. N-B6 canali PxN
  18. PxP R-N1
  19. QR-Q1 QxN
  20. RxN canale NxR
  21. QxP ch KxQ
  22. Si-Si5 doppio ch RE-RE1
  23. SI-Q7 ch K-B1
  24. BxN amico

notazione algebrica

  1. mi4 mi5
  2. Cf3 Cc6
  3. Bc4 Bc5
  4. b4 Bxb4
  5. c3 Ba5
  6. d4 exd4
  7. 0-0 d3
  8. Db3 Df6
  9. e5 Dg6
  10. Re1 Nge7
  11. Ba3 b5
  12. Qxb5 Rb8
  13. Qa4 Sib6
  14. Nbd2 Sib7
  15. Ne4 Qf5
  16. Bxd3 Qh5
  17. Nf6+ gxf6
  18. exf6 Rg8
  19. Rad1 Qxf3
  20. Rxe7+ Nxe7
  21. Dxd7+ Dxd7
  22. Sif5+ Mi8
  23. Re7+ Re8
  24. Bxe7#

Riferimenti