Regola tocco-movimento - Touch-move rule

Toccare un pezzo può avere conseguenze negli scacchi competitivi , ma in genere non nel gioco informale .

La regola del tocco-mossa negli scacchi specifica che, se un giocatore tocca deliberatamente un pezzo sulla scacchiera quando è il suo turno di muovere, allora deve muovere o catturare quel pezzo se è legale farlo. Se è il pezzo del giocatore che è stato toccato, deve essere spostato se ha una mossa legale. Se il pezzo dell'avversario è stato toccato, deve essere catturato se può essere catturato con una mossa legale. Se il pezzo toccato non può essere spostato o catturato legalmente, non c'è penalità. Questa è una regola degli scacchi che viene applicata in tutte le competizioni formali e fuori dal comune . Un giocatore che reclama una violazione della mossa di tocco deve farlo prima di toccare un pezzo. Gli scacchi online non usano la regola del tocco, permettendo ai giocatori di "raccogliere" un pezzo e poi riportarlo alla casella originale prima di selezionare un pezzo diverso, e permette anche ai giocatori di premuovere i pezzi mentre aspettano che l'avversario si muova.

Un giocatore che vuole aggiustare un pezzo sulla sua casa senza essere obbligato a muoverlo può annunciare il francese j'adoube ("mi aggiusto ") prima di toccare il pezzo ( Hooper & Whyld 1992 : 425). Sebbene j'adoube sia compreso a livello internazionale, di solito è accettabile un equivalente nella lingua locale come "regolazione". Un giocatore non può toccare i pezzi sulla scacchiera durante il turno dell'avversario.

C'è una regola separata che un giocatore che lascia andare un pezzo dopo aver fatto una mossa legale non può ritirare la mossa.

Queste regole hanno le seguenti conseguenze:

  • Poiché spostare una torre accanto al suo re è una mossa valida per la torre, non può essere cambiata in una mossa di arrocco spostandoci sopra il re. L'arrocco deve essere fatto toccando prima il re e poi la torre.
  • Il giocatore che ha rilasciato il re dopo averlo spostato di due caselle sulla propria linea di casa non ha ancora completato una mossa, ma deve completare la propria mossa arroccando su quel lato, se legale. Se quella mossa di arrocco è illegale, deve essere giocata un'altra mossa legale del re, se ce n'è una. Questo può includere l'arrocco dall'altra parte.

Dettagli

Se un giocatore che ha la mossa tocca deliberatamente uno o più dei suoi pezzi, deve muovere il primo che può essere spostato legalmente. Finché la mano non ha lasciato il pezzo su una nuova casa, il pezzo può essere posizionato su qualsiasi casella accessibile. Toccare accidentalmente un pezzo, ad esempio sfiorandolo mentre si raggiunge un altro pezzo, e anche aggiustare un pezzo, non conta come un tocco deliberato.

Se un giocatore tocca un pezzo avversario, deve catturarlo se il pezzo può essere catturato. Se un giocatore tocca uno dei suoi pezzi e un pezzo dell'avversario, deve effettuare quella cattura se si tratta di una mossa legale. Altrimenti, sono tenuti a muovere o catturare il primo dei pezzi che hanno toccato. Se non è possibile determinare se il pezzo del giocatore o il pezzo dell'avversario è stato toccato per primo, si presume che il pezzo del giocatore sia stato toccato per primo. Se un giocatore tocca più di un pezzo, il giocatore deve muovere o catturare il primo pezzo che può essere spostato o catturato legalmente.

L'arrocco è una mossa da re , quindi il re deve essere toccato per primo. Se la torre è toccato prima, invece, una mossa Torre deve essere effettuato. Se il giocatore tocca la propria torre contemporaneamente al re, deve arroccare con quella torre se è legale farlo. Se il giocatore completa una mossa del re di due caselle senza toccare una torre, il giocatore deve muovere di conseguenza la torre corretta se l'arrocco da quel lato è legale. Altrimenti, la mossa deve essere ritirata e deve essere eseguita un'altra mossa da re. Se il giocatore tocca entrambi i pezzi nel tentativo di arroccare illegalmente, il re deve essere mosso se possibile, ma se non c'è una mossa legale del re, allora non è necessario muovere la torre.

Quando un pedone viene spostato alla sua ottava traversa , una volta che il giocatore toglie la mano dal pedone, non è più possibile sostituire una mossa diversa del pedone. Tuttavia, la mossa non è completa finché il pezzo promosso non viene rilasciato su quella casa ( Just & Burg 2003 :20–23).

Esempi

Fischer contro Donner, 1966
un b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
c8 black rook
g8 black king
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 black pawn
f5 black queen
c4 white bishop
d4 white pawn
a3 black bishop
g3 white pawn
a2 white pawn
c2 white rook
f2 white pawn
h2 white pawn
f1 white queen
g1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un b c d e f g h
Il Nero ha appena mosso 29...Dg5–f5.

Nel diagramma, da una partita tra il futuro campione del mondo Bobby Fischer e Jan Hein Donner , White aveva un vantaggio probabilmente vincente; Il Nero aveva appena mosso 29...Qg5–f5 e il Bianco è caduto in una truffa . Fischer ha toccato il suo alfiere , con l'intenzione di muovere 30.Bd3, che sembra una mossa naturale, ma poi si è reso conto che il Nero poteva giocare 30...Rxc2, e dopo 31.Bxf5 Rc1 32.Qxc1 Bxc1, la partita sarebbe stata un pareggio , a causa del finale di gioco degli alfieri di colore opposto . Dopo aver toccato l'alfiere, si rese conto che 30.Bd3 era una mossa sbagliata, ma poiché era obbligato a muovere l'alfiere, e le altre mosse dell'alfiere erano anche peggiori, dopo diversi secondi giocò 30.Bd3. Le regine e le torri sono state scambiate (come sopra) ed è stato raggiunto un pareggio di comune accordo dopo la 34a mossa. Se Fischer avesse vinto la partita, avrebbe pareggiato con Boris Spassky per il primo posto nel torneo Piatigorsky Cup del 1966 ( Kashdan 1968 :49-50).

Unzicker contro Fischer, 1960
un b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
f8 black rook
g8 black king
c7 black queen
e7 black bishop
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 black pawn
c6 black pawn
d6 black pawn
e6 black pawn
f6 black knight
g5 white bishop
e4 white pawn
f4 white pawn
c3 white knight
d3 white bishop
g3 white queen
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
c1 white king
d1 white rook
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un b c d e f g h
Fischer ora toccò il suo pedone h, costringendolo a giocare 12...h6?? o 12...h5??

La regola del tocco-mossa ha prodotto un risultato ancora più disastroso per Fischer nel suo gioco come Nero contro Wolfgang Unzicker a Buenos Aires 1960. Nella posizione nel diagramma, Fischer ha toccato il suo pedone h, con l'intenzione di giocare 12...h6. Poi si è reso conto che il Bianco poteva semplicemente giocare 13.Bxh6, dal momento che 13...gxh6 sarebbe stato illegale a causa del pin sul file g- dalla regina del Bianco. Dopo aver toccato il pedone H, la regola del tocco richiedeva che Fischer giocasse 12...h6 ?? o 12...h5??, una mossa quasi altrettanto cattiva che indebolisce fatalmente il lato di re del Nero . Di conseguenza Fischer ha giocato 12...h5?? e si è dimesso solo dieci mosse dopo, la sua sconfitta più breve di sempre in un gioco serio ( Mednis 1997 : 110–11).

Karpov contro Chernin, 1992
un b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e8 white queen
b7 black rook
c7 black king
f7 white king
g5 white rook
h5 black pawn
e4 white pawn
g4 black pawn
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un b c d e f g h
Il Nero ha mosso 53...Kd6+, il Bianco ha toccato la sua regina.

In questa posizione in una rapida partita tra l'ex campione del mondo Anatoly Karpov e Alexander Chernin a Tilburg nel 1992, il Bianco aveva appena promosso un pedone a regina sulla casa e8. Il Nero ha fatto il check scoperto 53...Kd6+. Karpov, con pochissimo tempo rimanente, non si è accorto di essere sotto scacco e ha giocato la mossa illegale 54.Qe6+. L'arbitro ha invece richiesto a Karpov di giocare una mossa legale con la sua regina (poiché l'ha toccata), e ha selezionato 54.Qe7+?? (54.Qd7+ Rxd7+ 55.Kg6 avrebbero comunque pareggiato ( Fox & James 1993 :198)). Dopo 54...Rxe7+, Karpov ha perso la partita ( McDonald 2002 :224–25).

Tarrasch contro Alapin, 1889
un b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
d6 black pawn
e4 black knight
d3 white pawn
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un b c d e f g h
Il Nero ha toccato l'alfiere del suo re, pensando erroneamente che il Bianco avesse giocato 5.d2–d4.

Nella partita del 1889 tra Siegbert Tarrasch e Semyon Alapin a Breslavia, Alapin si aspettava 5.d4, la mossa normale dopo 1.e4 e5 2.Nf3 Cf6 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 in difesa di Petrov . Ma nel momento in cui ha guardato la posizione aveva già toccato l'alfiere del suo re , intendendo 5...Be7 in risposta a 5.d4, senza notare che il Bianco ha effettivamente giocato 5.d3 attaccando il suo cavallo. Ora costretto a spostare l'alfiere, avrebbe perso il cavallo senza compenso, quindi si dimise immediatamente ( Chernev & Reinfeld 1949 : 111).

Pezzi di regolazione

Se un giocatore desidera aggiustare uno o più pezzi sulle proprie case senza che sia necessario spostarli, il giocatore può annunciare j'adoube ([ʒaˈdub] , "Mi aggiusto "), o parole in tal senso in altre lingue. Se un giocatore non annuncia un adeguamento in anticipo, può essere penalizzato di conseguenza. J'adoube è riconosciuto a livello internazionale dai giocatori di scacchi come annunciante l'intenzione di stabilire un contatto accidentale con i loro pezzi.

La frase è usata per avvertire da un giocatore all'avversario che il giocatore sta per toccare un pezzo sulla scacchiera, tipicamente per centralizzarlo sulla sua casella, senza l'intento di fare una mossa con esso. Sebbene questo termine francese sia di uso comune, non è obbligatorio; possono essere utilizzate altre indicazioni simili. Un giocatore può aggiustare i pezzi solo quando è il suo turno di muovere e l'avversario è presente.

Esempio di uso improprio

Ci sono state occasioni nella storia degli scacchi in cui un giocatore ha pronunciato j'adoube con sospetto in ritardo. È possibile utilizzare un annuncio tardivo di un aggiustamento dopo aver iniziato a fare una mossa perdente per ritrarla, evitando così la regola del tocco-mossa. Tale comportamento, quando utilizzato intenzionalmente per una ritrattazione, è considerato un imbroglio. Il gran maestro jugoslavo Milan Matulovic è stato soprannominato "J'adoubovic" dopo un tale incidente ( Hooper & Whyld 1992 :185,252) ( Lombardia & Daniels 1975 :104).

Storia

Lindemann contro Echtermeyer, 1893
un b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
d5 black queen
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un b c d e f g h
Il Bianco, avendo fatto una mossa illegale, è stato costretto a giocare invece 3.Ke2?? qui, consentendo 3...Qe4 # .

La regola del tocco-movimento esiste da secoli. Nel Medioevo si ritenevano necessarie regole rigide perché gli scacchi si giocavano con la posta in gioco. Luis Ramirez de Lucena diede la regola nel suo libro del 1497 Arte de Axdres ( Sunnucks 1970 :462). Benjamin Franklin vi fece riferimento nel suo saggio del 1786 La morale degli scacchi ( Truzzi 1974 :14). Un tempo la regola richiedeva anche al giocatore che aveva giocato una mossa illegale di muovere il proprio re. Nella prima metà del XIX secolo, la Regola XIII del London Chess Club prevedeva:

Se un giocatore fa una mossa falsa, cioè gioca un pezzo o un pedone in qualsiasi casella in cui non può essere spostato legalmente, il suo avversario ha la scelta di tre penalità; vale a dire, 1 °, di costringerlo a lasciare che il pezzo o pedone rimanga sulla casa in cui lo ha giocato; 2°, per spostarsi correttamente in un'altra casella; 3°, per sostituire il pezzo o il pedone e muovere il suo re. ( Staunton 1848 :37) ( Marache 1866 :24)

Mentre questa regola esisteva, a volte portava a tragicommedie come nella partita del 1893 tra Lindermann ed Echtermeyer, a Kiel . In quel gioco, dopo 1.e4 d5 2.exd5 Qxd5 il Bianco, probabilmente intendendo il solito 3.Nc3, ha invece posto l'alfiere della sua regina in c3. Dal momento che quella mossa era illegale, il Bianco è stato costretto a muovere invece il suo re. Dopo il 3.Ke2?? forzato, il Nero ha dato scacco matto con 3...Qe4# ( Chernev 1974 :119).

In Inghilterra, le leggi del 1862 della British Chess Association respinsero la suddetta regola. La Legge VII dell'Associazione prevedeva invece che se un giocatore effettuava una mossa illegale, "doveva, a scelta dell'avversario, e secondo il caso, o muovere legalmente il proprio uomo, catturarlo legalmente, o muovere legalmente qualsiasi altro uomo. mobile." ( Gossip & Lipschütz 1902 :31) ( Steinitz 1889 :xxi). Il maestro di scacchi tedesco Siegbert Tarrasch scrisse in The Game of Chess (pubblicato originariamente nel 1931 come Das Schachspiel ) che la precedente regola che richiedeva a un giocatore che avesse fatto una mossa illegale di muovere il proprio re era stata cambiata solo pochi anni prima ( Tarrasch 1938 :37 ).

Scenari insoliti

Nella variante degli scacchi casuali Fischer (nota anche come Chess960), è comune avere regole di arrocco personalizzate in cui il re e la torre finiscono dove sarebbero in una normale partita di scacchi anche se iniziano su case diverse a causa dell'inizio casuale posizioni. È quindi possibile che il re o la torre non si muovano durante l'arrocco, o che la casa di destinazione per il re sia già occupata dalla torre, ma per convenzione il tocco richiede che il re venga toccato e mosso per primo. Ci si aspetta che i giocatori utilizzino solo una singola mano, quindi raccoglierle entrambe contemporaneamente non è un'opzione. Un contenzioso sorto alla FIDE mondiale Fischer Random Chess Championship 2019 in una partita a scacchi velocità tra Jan Nepomnjaščij e Wesley così . Nepomniachtchi tentò di arroccare, ma prima spostò la torre in modo che il suo re prendesse l'ex quadrato della torre. L'arbitro inizialmente ha richiesto a Nepomniachtchi di fare una mossa di torre come risultato di aver toccato prima la torre invece di arroccare. Questo è stato impugnato e la commissione d'appello ha ribaltato la sentenza originaria; il gioco è stato ripetuto.

Guarda anche

Appunti

Riferimenti