Triplice ripetizione - Threefold repetition

Negli scacchi , la regola della triplice ripetizione afferma che un giocatore può richiedere un pareggio se la stessa posizione si verifica tre volte. La regola è anche conosciuta come ripetizione di posizione e, nelle regole USCF, come tripla occorrenza di posizione . Due posizioni sono per definizione "uguali" se gli stessi tipi di pezzi occupano le stesse caselle, lo stesso giocatore ha la mossa, i restanti diritti di arrocco sono gli stessi e la possibilità di catturare en passant è la stessa. Le posizioni ripetute non devono necessariamente verificarsi in successione. Il ragionamento alla base della regola è che se la posizione si verifica tre volte, non viene fatto alcun progresso reale e il gioco potrebbe ipoteticamente continuare all'infinito.

La partita non viene automaticamente patta se una posizione si verifica per la terza volta – uno dei giocatori, a turno, deve richiedere il pareggio con l' arbitro . La richiesta deve essere fatta o prima di fare la mossa che produrrà la terza ripetizione, o dopo che l'avversario ha fatto una mossa che produrrà una terza ripetizione. Al contrario, la regola della quinta ripetizione richiede che l'arbitro intervenga e dichiari la partita patta se la stessa posizione si verifica cinque volte, e non richiede alcuna rivendicazione da parte dei giocatori.

Regole simili esistono in altri giochi di strategia astratta come xiangqi e shogi (cfr. sennichite ) mentre in Go, la ripetizione di qualsiasi posizione precedente della scacchiera è completamente vietata in primo luogo.

Negli scacchi online le estrazioni delle ripetizioni sono determinate dalle regole codificate di ogni singolo sito. Ad esempio, su Chess.com quando si verifica una tripla ripetizione, il sistema dichiara automaticamente un pareggio mentre su Lichess i giocatori devono richiedere un pareggio quando una posizione viene raggiunta tre o quattro volte, ma poi chiama automaticamente un pareggio dopo cinque ripetizioni.

Dichiarazione della regola

Le regole pertinenti nelle leggi degli scacchi FIDE sono riassunte come segue:

La partita è patta se una posizione si verifica (almeno) tre volte durante la partita. (Le mosse intermedie non contano.) Deve essere rivendicato dal giocatore con il turno di mossa. La denuncia è fatta:
(a) Se la posizione sta per apparire per la terza volta, il giocatore che ha fatto la richiesta scrive per primo la sua mossa sul proprio referto e notifica all'arbitro che intende fare questa mossa.
o
(b) Se la posizione è appena apparsa per la terza volta, il giocatore con la mossa può richiedere il pareggio.
Le posizioni sono considerate uguali se
(1) lo stesso giocatore ha la mossa,
(2) pezzi dello stesso tipo e colore occupano le stesse caselle, e
(3) le possibili mosse di tutti i pezzi sono le stesse.
Al punto (3) di cui sopra, le posizioni non sono considerate uguali se:
(a) nella prima posizione, un pedone avrebbe potuto essere catturato en passant (per la regola en passant , nelle posizioni successive, il pedone non può più essere catturato en passant ), oppure
(b) uno dei due giocatori ha perso il diritto di arroccare , cioè il re o una delle torri è stato spostato, tra le ripetizioni della posizione.

Sebbene di solito si verifichi una ripetizione tripla dopo mosse consecutive, non è necessario che le mosse siano consecutive affinché una richiesta sia valida. Le posizioni e le mosse intermedie non contano: possono essere uguali o diverse. La regola si applica alle posizioni , non alle mosse .

Il controllo perpetuo è legato alla regola, in quanto porta alla ripetizione delle posizioni.

Se la richiesta di patta non è corretta, all'avversario vengono assegnati due minuti in più, la mossa scritta se è una mossa legale deve essere giocata e il gioco continua. Affermazioni irragionevoli possono essere penalizzate secondo la regola 11.5, che proibisce di distrarre o infastidire l'avversario. Anche se la richiesta non è corretta, qualsiasi richiesta di patta è anche un'offerta di patta che l'avversario può accettare.

La regola della quintupla ripetizione è stata introdotta nel 2014 prevedendo un sorteggio obbligatorio in caso di quintupla ripetizione.

9.6 Se si verifica una o entrambe le seguenti condizioni, la partita è patta:

9.6.1 è apparsa la stessa posizione, come in 9.2.2 almeno cinque volte.

Esempi

Campionato del mondo 1972

La diciassettesima e la diciottesima partita della partita del Campionato del Mondo 1972 a Reykjavik tra Bobby Fischer e Boris Spassky furono dichiarate pareggi a causa della triplice ripetizione. La ventesima partita è stata patta dopo un'affermazione errata (vedi affermazioni errate sotto).

Fischer contro Petrosian, 1971

Fischer contro Petrosian, 1971
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a7 pedone nero
b7 pedone nero
f7 pedone nero
h7 re nero
c6 pedone nero
f6 regina nera
h6 pedone nero
d5 torre nera
f5 pedone bianco
f4 torre bianca
h3 pedone bianco
a2 pedone bianco
c2 pedone bianco
e2 regina bianca
f2 pedone bianco
h1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione dopo 30.Qe2, 32.Qe2 e 34.Qe2

Nella terza partita della Finale dei candidati del 1971 a Buenos Aires tra Bobby Fischer e Tigran Petrosian , Petrosian (con una posizione migliore) permise accidentalmente che la posizione dopo 30.Qe2 (vedi diagramma) fosse ripetuta tre volte. Il gioco continua:

30... Qe5
31. Dh5 Df6
32. Qe2 (seconda volta) Re5
33. Dd3 Rd5?

e poi Fischer scrisse la sua prossima mossa

34. Qe2 (terza volta) ½-½

sul suo referto , che è la terza apparizione della posizione con il Nero da spostare, e ha rivendicato il pareggio. All'inizio Petrosian non si rendeva conto di quello che stava succedendo. Per inciso, questa era la prima volta che un pareggio per triplice ripetizione era stato rivendicato nella sua carriera ( Plisetsky & Voronkov 2005 : 283-84), ( Kasparov 2004 : 422-23), ( Byrne 1971 : 682). Ciò illustra anche che le mosse intermedie non devono essere le stesse, ma solo le posizioni.

Capablanca contro Lasker, 1921

Capablanca contro Lasker, 1921
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
f8 re nero
a7 pedone nero
f7 pedone nero
b6 pedone nero
e6 regina nera
f5 torre bianca
g5 regina bianca
h5 pedone nero
g4 cavaliere nero
e3 pedone bianco
a2 pedone bianco
b2 pedone bianco
g1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione dopo 34...h5, 36...Kf8 e 38...Kf8

Come notato sopra, uno dei giocatori deve richiedere il pareggio per tripla ripetizione affinché la regola venga applicata, altrimenti il ​​gioco continua. Nella quinta partita della partita del Campionato del mondo di scacchi del 1921 a L'Avana tra José Raúl Capablanca ed Emanuel Lasker , la stessa posizione si è verificata tre volte, ma non è stato rivendicato alcun pareggio. Dopo 34...h5 (vedi diagramma), le mosse sono state:

35. Qd8+ Kg7
36. Dg5+ Rf8 (seconda volta)
37. Qd8+ Kg7
38. Dg5+ Kf8 (terza volta)

Il gioco continuò; Lasker commesso un errore grossolano e si è dimesso in movimento 46. Capablanca ripetuto la posizione per guadagnare tempo sull'orologio (cioè entrare in alcuni rapidi movimenti prima di controllo del tempo ) ( Kasparov 2003 : 266-67). (Capablanca ha continuato a vincere la partita ed è diventato campione del mondo.)

Due partite tra Alekhine e Lasker, 1914

Alekhine vs. Lasker
Mosca 1914
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 torre nera
d8 regina nera
f8 torre nera
h8 re nero
a7 pedone nero
c7 pedone nero
e7 vescovo nero
e6 pedone nero
f6 cavaliere nero
g6 regina bianca
h6 pedone nero
d5 pedone nero
c3 cavaliere bianco
d3 alfiere bianco
a2 pedone bianco
b2 pedone bianco
c2 pedone bianco
f2 pedone bianco
g2 pedone bianco
h2 pedone bianco
a1 torre bianca
g1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione dopo 16.Qg6
Lasker contro Alekhine
San Pietroburgo 1914
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
h8 torre nera
c7 pedone nero
e7 vescovo nero
f7 pedone nero
g7 pedone nero
h7 pedone nero
c6 pedone nero
e6 re nero
c5 pedone bianco
e5 cavaliere nero
d4 regina bianca
e4 cavaliere bianco
f3 regina nera
a2 pedone bianco
b2 pedone bianco
f2 pedone bianco
h2 pedone bianco
a1 torre bianca
c1 alfiere bianco
d1 torre bianca
g1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione dopo 21.Qd4, 23.Kg1 e 25.Kg1

La partita tra Alexander Alekhine e il campione del mondo Emanuel Lasker a Mosca 1914 si è conclusa con un breve pareggio. Dopo 16.Qg6 (vedi diagramma) i giocatori hanno concordato il pareggio perché Alekhine può forzare la triplice ripetizione, ad esempio 16...Qe8 17.Qxh6+ Kg8 18.Qg5+ Kh8 19.Qh6+ ( Hooper & Whyld 1992 ) (sotto ripetizione di posizione ).

Nella prima partita tra i due giocatori nel torneo di San Pietroburgo 1914, Alekhine, questa volta con i pezzi neri, dopo 21.Qd4 (vedi diagramma), forzò il pareggio per tripla ripetizione usando un processo simile ( Bott & Morrison 1966 : 14).

Portisch contro Korchnoi, 1970

Portisch contro Korchnoi, 1970
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
c8 vescovo nero
e8 cavaliere nero
f8 torre nera
g8 re nero
a7 pedone nero
d7 pedone nero
f7 cavaliere nero
g7 pedone nero
h7 pedone nero
e6 pedone nero
b5 regina nera
c5 cavaliere bianco
f4 pedone bianco
a3 pedone bianco
g3 pedone bianco
b2 pedone bianco
f2 regina bianca
g2 alfiere bianco
h2 pedone bianco
a1 torre bianca
e1 re bianco
h1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione dopo 21...Qb5 con Portisch in posizione migliore

Un famoso pareggio per triplice ripetizione si è verificato nella quarta partita tra Lajos Portisch e Viktor Korchnoi a Belgrado nella partita Russia (URSS) vs Resto del mondo 1970 . Dopo 21...Qb5 (vedi diagramma), in una posizione nettamente migliore, Portisch ha permesso che questa posizione si ripetesse tre volte ed è stato criticato dal compagno di squadra Bobby Fischer per averlo permesso ( Brady 1973 :163). Se Portisch avesse vinto la partita, la partita sarebbe stata un pareggio. Il gioco continua:

22.Bf1 Qc6
23.Sig2 Qb5 (seconda volta)
24.Bf1 Qc6
25.Bg2 ½-½

permettendo al Nero di rivendicare la triplice ripetizione con 25...Qb5.

Kasparov contro Deep Blue, 1997

Kasparov contro Deep Blue, 1997
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a7 pedone nero
b7 pedone nero
g7 pedone bianco
b4 re nero
c4 pedone nero
f4 cavaliere bianco
b3 cavaliere nero
e3 torre bianca
g3 pedone bianco
d2 torre nera
b1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione dopo 49...Kb4

Nella partita tra Garry Kasparov e Deep Blue a New York 1997, la partita si è conclusa con un pareggio di comune accordo , perché dopo 49...Kb4 (vedi diagramma) se il Bianco gioca 50.g8=Q, il Nero può forzare check e reclamo perpetuo un pareggio dopo 54.Kb1 per triplice ripetizione ( Hsu 2002 :251–52):

50...Rd1+
51.Ka2, Kb2 o Kc2 Rd2+
52.Kb1 (seconda volta) Rd1+
53.Ka2, Kb2 o Kc2 Rd2+
54.Kb1 (terza volta)

Khamparia vs Bo, 2018

Khamparia vs Bo, 2018
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a7 pedone bianco
b7 re nero
f6 pedone bianco
b5 re bianco
d5 pedone nero
h5 pedone nero
d4 alfiere bianco
e4 pedone nero
h4 pedone bianco
e3 pedone bianco
c1 torre nera
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione dopo 60...Rc1, 62...Rc1, 68...Rc1, 73...Rc1 e 75...Rc1

Rilevare ripetizioni quintupliche può essere difficile per l'arbitro. Nella partita Akshat Khamparia vs Li Bo, Budapest 2018, Li ha richiesto due volte il pareggio, dicendo semplicemente "ripetizione". Entrambe le volte la richiesta è stata respinta perché non correttamente formulata secondo la regola della triplice ripetizione. Li è stato poi messo sotto scacco matto. Li ha discusso il risultato e alla fine ha detto "cinque". L'arbitro è stato in grado di verificare la quintupla ripetizione alle mosse 60, 62, 68, 73 e 75. Se la regola della quinta ripetizione non fosse stata in vigore, il risultato sarebbe stato valido, poiché non era stata fatta alcuna richiesta corretta per la triplice ripetizione. Secondo la regola della quinta ripetizione, tuttavia, la quinta occorrenza di una posizione termina immediatamente il gioco e le mosse successive diventano irrilevanti. Il risultato è stato quindi ribaltato e la partita è stata dichiarata pareggio.

Linea di apertura

Linea di difesa Pirc
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 torre nera
b8 cavaliere nero
d8 cavaliere bianco
e8 re nero
h8 torre nera
a7 pedone nero
b7 pedone nero
e7 pedone nero
h7 pedone nero
d6 pedone nero
g6 pedone nero
b5 alfiere nero
c5 pedone nero
d4 alfiere nero
f4 pedone bianco
g4 cavaliere nero
c3 cavaliere bianco
a2 pedone bianco
b2 pedone bianco
c2 pedone bianco
g2 pedone bianco
h2 pedone bianco
a1 torre bianca
c1 alfiere bianco
d1 regina bianca
e1 re bianco
h1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione dopo 11.Nxd8

Una linea d'attacco austriaca della difesa del Pirc è stata analizzata in pareggio per triplice ripetizione. Dopo le mosse 1.e4 d6 2.d4 Nf6 3.Nc3 g6 4.f4 Bg7 5.Nf3 c5 6.Bb5+ Bd7 7.e5 Ng4 8.e6 fxe6 9.Ng5 Bxb5! 10.Nxe6 Bxd4! 11.Nxd8 (vedi diagramma) Il Nero può forzare il check perpetuo e quindi la patta con le seguenti mosse:

11...Bf2+
12.Kd2 (prima volta) Be3+
13.Ke1 Bf2+
14.Kd2 (seconda volta) Be3+
15.Ke1 Bf2+
16.Kd2 (terza volta)

Ripetere una posizione per guadagnare tempo

I giocatori a volte ripetono una posizione una volta non per disegnare, ma per guadagnare tempo sull'orologio (quando viene utilizzato un incremento) o per avvicinarsi al controllo del tempo (a quel punto riceveranno più tempo). Occasionalmente, i giocatori contano male e inavvertitamente ripetono la posizione più di una volta, permettendo così al loro avversario di rivendicare un pareggio in una posizione sfavorevole. La partita tra Ponomariov e Adams a Wijk aan Zee 2005 potrebbe essere stata un esempio di questo ( Friedel 2005 ).

Affermazioni errate

Anche i migliori giocatori hanno dichiarato erroneamente un pareggio in base a questa regola. Il gioco Karpov-Miles è un esempio del diritto all'arrocco che deve essere lo stesso in tutte le posizioni. Il gioco Fischer-Spassky è un esempio che deve essere la stessa mossa del giocatore in tutte e tre le posizioni.

Karpov contro Miles, 1986

Karpov contro Miles, 1986
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 torre nera
e8 re nero
f8 alfiere nero
h8 torre nera
f7 pedone nero
g7 pedone nero
h7 pedone nero
e6 pedone nero
b5 cavaliere bianco
e4 pedone bianco
a2 pedone bianco
b2 cavaliere nero
d2 alfiere bianco
e2 re bianco
g2 pedone bianco
h2 pedone bianco
a1 torre bianca
h1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione dopo 22.Nb5, 24.Nb5 e 26.Nb5

La clausola sul diritto di arroccare è sottile ma importante. In una partita tra i grandi maestri Anatoly Karpov e Tony Miles a Tilburg 1986, Karpov aveva meno di cinque minuti rimanenti sul suo orologio per completare un determinato numero di mosse o rinunciare alla partita. Rivendicò il pareggio per ripetizione dopo aver controllato attentamente il suo referto, al che gli fu fatto notare che nella prima occorrenza della posizione, il re di Nero aveva avuto il diritto di arroccare, mentre nella seconda e nella terza no. Le regole del torneo prevedevano che un giocatore fosse penalizzato con tre minuti del proprio tempo per affermazioni errate, che lasciavano la bandiera di Karpov sull'orlo della caduta. A quel punto, Miles aveva vinto il sorteggio. (Miles avrebbe dovuto accettare prontamente un pareggio in quella posizione, ma Karpov era vicino a perdere la partita a causa del controllo del tempo .) Dopo 22. Nb5 (vedi diagramma) il gioco è continuato:

22... Ra4 (Il Nero perde l'arrocco lato donna a destra)
23. Cc3 Ra8
24. Nb5 (solo la prima volta, il Nero ha perso l'arrocco a destra) Ra4
25. Cc3 Ra8
26. Nb5 (solo la seconda volta, il Nero ha perso il lato di donna arrocco a destra) ½-½

Nero potrebbe Castello di Donna la prima volta si è verificato la posizione nel diagramma, ma non quando la posizione è stata ripetuta.

Fischer contro Spassky, 1972

Fischer contro Spassky, 1972
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
d6 re nero
g6 vescovo nero
b5 pedone nero
e5 pedone nero
h5 pedone nero
a4 pedone nero
d4 cavaliere nero
g4 pedone nero
a3 pedone bianco
c3 re bianco
e3 cavaliere bianco
g3 pedone bianco
b2 pedone bianco
c2 pedone bianco
h2 pedone bianco
e1 cavaliere bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione dopo 48.Kc3, 50.Ne1 e 54...Nd4 (virata diversa)

Nella ventesima partita del Campionato mondiale di scacchi del 1972 tra Bobby Fischer e Boris Spassky , Fischer chiamò l' arbitro Lothar Schmid per ottenere il pareggio a causa della triplice ripetizione. Spassky non lo contestò e firmò i referti prima che l'arbitro decidesse ( Gligorić 1972 :119). Dopo che il sorteggio è stato concordato, è stato sottolineato che la posizione era avvenuta dopo la quarantottesima mossa del Bianco (vedi diagramma) e la cinquantesima mossa, e ancora dopo la cinquantaquattresima mossa del Nero. Quindi la richiesta era in realtà non valida perché non era il turno dello stesso giocatore di muovere in tutti e tre i casi, ma il risultato del pareggio era valido ( Alexander 1972 :137-38).

Storia della regola

Pest contro Parigi
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
b8 torre nera
f8 torre nera
g8 re nero
a7 pedone nero
c7 alfiere nero
g7 pedone nero
h7 pedone nero
b6 cavaliere nero
c6 pedone nero
c5 cavaliere bianco
f5 alfiere nero
c4 pedone nero
d4 pedone bianco
c3 cavaliere bianco
a2 pedone bianco
b2 pedone bianco
e2 torre bianca
f2 pedone bianco
g2 pedone bianco
h2 pedone bianco
a1 torre bianca
c1 alfiere bianco
g1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione dopo 19.Nc5, 21.Nc5, 23.Nc5, 25.Nc5 e 27.Nc5

La regola è stata variamente formulata in momenti diversi nella storia degli scacchi. Nel database MegaCorr di Tim Harding (una raccolta di partite di scacchi per corrispondenza ), le note di una partita tra le città di Pest e Parigi giocata tra il 1842 e il 1845 affermano che per ottenere il pareggio era necessaria una ripetizione di sei volte. Il gioco è andato: 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Cd3 Bd6 7.0-0 0-0 8.c4 Be6 9.Qc2 f5 10.Qb3 dxc4 11.Qxb7 c6 12.Bxe4 fxe4 13.Ng5 Bf5 14.Nc3 Qd7 15.Qxd7 Nxd7 16.Ngxe4 Bc7 17.Re1 Rab8 18.Re2 Nb6 19.Nc5 (vedi schema) Bd6 20.N5e4 Bc7 21.Nc5 Bd6 22.N5e4 Bc7 Cn5 Cd6 24.N5e4 Cc7 25.Nc5 Cd6 26.N5e4 Cc7 27.Nc5 e ora invece di prendere il pareggio a sei ripetizioni con 27...Cd6 28.N5e4 Cd7, Parigi diverge con 27...Lad3 e ha continuato a perdere il gioco.

Il primo utilizzo di tale regola fu in un torneo a Londra nel 1883, ma fu affermato vagamente: "...se una serie di mosse viene ripetuta tre volte l'avversario può rivendicare il pareggio". Le regole per la prima partita ufficiale del World Chess Championship 1886 tra Wilhelm Steinitz e Johannes Zukertort affermavano: "... se entrambi i giocatori ripetono la stessa serie di mosse sei volte di seguito, allora entrambi i giocatori possono richiedere un pareggio". In due delle partite la stessa posizione è stata ripetuta tre volte. La regola è stata modificata poco dopo per essere basata sulle posizioni invece che sui movimenti e per tre ripetizioni ( McCrary 2004 ). I disegni con questo metodo erano rari ( Brace 1977 : 236).

La prima edizione della regola FIDE del 1928 definisce già la triplice regola della ripetizione senza considerare i diritti di arrocco e di cattura en passant . Considerare inoltre i diritti di arrocco e di cattura dell'en passant è stato introdotto implicitamente nel 1975 ed esplicitamente formulato nel 1985. Prima di ciò, un'interpretazione FIDE del 1964 stabiliva lo stesso ( Harkness 1967 :49).

Pillsbury contro Burn, 1898

Pillsbury contro Burn, 1898
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
f7 pedone nero
g7 re nero
b6 pedone nero
g6 pedone nero
a5 pedone nero
e5 pedone nero
h5 pedone nero
a4 pedone bianco
h4 pedone bianco
b3 pedone bianco
e3 regina nera
f3 pedone bianco
g3 pedone bianco
c2 regina bianca
g2 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione dopo 42...Qe3, 46...Kg7 e 50...Kg7

In questa partita del torneo di Vienna del 1898 tra Harry Pillsbury e Amos Burn , la stessa posizione si è verificata tre volte, ma non è stato possibile rivendicare alcun pareggio secondo le regole dell'epoca. Il torneo si giocava secondo le regole dell'Handbuch des Schachspiels di Bilguer (1843, con edizioni successive), in cui la triplice regola era definita come la ripetizione di mosse o una sequenza di mosse, non una posizione. Dopo 42...Qe3 (vedi diagramma), il gioco è continuato:

43.Qb2 Kh6
44.Qc2 Kh7
45.Qb2 Kg8
46.Qc2 Kg7 (seconda volta)
47.Qb2 Kh7
48.Qc2 Kh6
49.Qb2 Kh7
50.Qc2 Kg7 (terza volta)
51.Qb2

Secondo le regole moderne, il Nero potrebbe rivendicare la patta informando l'arbitro della sua intenzione di giocare 50...Kg7, producendo la stessa posizione che si era verificata dopo 42...Qe3 e 46...Kg7. In alternativa, dopo 51.Qb2, il Nero potrebbe richiedere il pareggio immediatamente perché il Bianco ha ripetuto la posizione dopo 43.Qb2 e 47.Qb2. Burn ha continuato a vincere la partita ( Giddins 2012 : 166-67).

Altri giochi

In molti giochi di strategia astratta ci sono regole per coprire la ripetizione della posizione. In alcune partite questo si traduce in un pareggio, in altre è vietato ripetere una posizione.

Attualmente, lo Shogi impiega una regola della ripetizione quadrupla (千日手 sennichite ), che è richiesta per terminare in parità. Ogni giocatore deve avere gli stessi pezzi in mano e la stessa posizione sulla scacchiera. Il risultato è un pareggio. Tuttavia, una ripetizione quadrupla con assegni perpetui è illegale e non risulta in un pareggio ma in una perdita da parte del giocatore che fa il check.

A Xiangqi , le regole sulle ripetizioni variano tra i diversi set di regole, ma generalmente sono vietati gli attacchi perpetui (長打), inclusi il controllo perpetuo , la minaccia perpetua e l'inseguimento perpetuo.

Arimaa non consente la triplice ripetizione della stessa posizione con lo stesso giocatore da spostare.

In Go , un giocatore non può fare una mossa che ripete una posizione precedente, come accadrebbe se un giocatore riprendesse immediatamente una pietra in una situazione ko . La creazione di minacce ko è un'importante considerazione strategica in Go.

Guarda anche

Appunti

Riferimenti

link esterno