Triplice ripetizione - Threefold repetition
Negli scacchi , la regola della triplice ripetizione afferma che un giocatore può richiedere un pareggio se la stessa posizione si verifica tre volte. La regola è anche conosciuta come ripetizione di posizione e, nelle regole USCF, come tripla occorrenza di posizione . Due posizioni sono per definizione "uguali" se gli stessi tipi di pezzi occupano le stesse caselle, lo stesso giocatore ha la mossa, i restanti diritti di arrocco sono gli stessi e la possibilità di catturare en passant è la stessa. Le posizioni ripetute non devono necessariamente verificarsi in successione. Il ragionamento alla base della regola è che se la posizione si verifica tre volte, non viene fatto alcun progresso reale e il gioco potrebbe ipoteticamente continuare all'infinito.
La partita non viene automaticamente patta se una posizione si verifica per la terza volta – uno dei giocatori, a turno, deve richiedere il pareggio con l' arbitro . La richiesta deve essere fatta o prima di fare la mossa che produrrà la terza ripetizione, o dopo che l'avversario ha fatto una mossa che produrrà una terza ripetizione. Al contrario, la regola della quinta ripetizione richiede che l'arbitro intervenga e dichiari la partita patta se la stessa posizione si verifica cinque volte, e non richiede alcuna rivendicazione da parte dei giocatori.
Regole simili esistono in altri giochi di strategia astratta come xiangqi e shogi (cfr. sennichite ) mentre in Go, la ripetizione di qualsiasi posizione precedente della scacchiera è completamente vietata in primo luogo.
Negli scacchi online le estrazioni delle ripetizioni sono determinate dalle regole codificate di ogni singolo sito. Ad esempio, su Chess.com quando si verifica una tripla ripetizione, il sistema dichiara automaticamente un pareggio mentre su Lichess i giocatori devono richiedere un pareggio quando una posizione viene raggiunta tre o quattro volte, ma poi chiama automaticamente un pareggio dopo cinque ripetizioni.
Questo articolo utilizza la notazione algebrica per descrivere le mosse di scacchi. |
Dichiarazione della regola
Le regole pertinenti nelle leggi degli scacchi FIDE sono riassunte come segue:
- La partita è patta se una posizione si verifica (almeno) tre volte durante la partita. (Le mosse intermedie non contano.) Deve essere rivendicato dal giocatore con il turno di mossa. La denuncia è fatta:
- (a) Se la posizione sta per apparire per la terza volta, il giocatore che ha fatto la richiesta scrive per primo la sua mossa sul proprio referto e notifica all'arbitro che intende fare questa mossa.
- o
- (b) Se la posizione è appena apparsa per la terza volta, il giocatore con la mossa può richiedere il pareggio.
- Le posizioni sono considerate uguali se
- (1) lo stesso giocatore ha la mossa,
- (2) pezzi dello stesso tipo e colore occupano le stesse caselle, e
- (3) le possibili mosse di tutti i pezzi sono le stesse.
- Al punto (3) di cui sopra, le posizioni non sono considerate uguali se:
- (a) nella prima posizione, un pedone avrebbe potuto essere catturato en passant (per la regola en passant , nelle posizioni successive, il pedone non può più essere catturato en passant ), oppure
- (b) uno dei due giocatori ha perso il diritto di arroccare , cioè il re o una delle torri è stato spostato, tra le ripetizioni della posizione.
Sebbene di solito si verifichi una ripetizione tripla dopo mosse consecutive, non è necessario che le mosse siano consecutive affinché una richiesta sia valida. Le posizioni e le mosse intermedie non contano: possono essere uguali o diverse. La regola si applica alle posizioni , non alle mosse .
Il controllo perpetuo è legato alla regola, in quanto porta alla ripetizione delle posizioni.
Se la richiesta di patta non è corretta, all'avversario vengono assegnati due minuti in più, la mossa scritta se è una mossa legale deve essere giocata e il gioco continua. Affermazioni irragionevoli possono essere penalizzate secondo la regola 11.5, che proibisce di distrarre o infastidire l'avversario. Anche se la richiesta non è corretta, qualsiasi richiesta di patta è anche un'offerta di patta che l'avversario può accettare.
La regola della quintupla ripetizione è stata introdotta nel 2014 prevedendo un sorteggio obbligatorio in caso di quintupla ripetizione.
9.6 Se si verifica una o entrambe le seguenti condizioni, la partita è patta:
- 9.6.1 è apparsa la stessa posizione, come in 9.2.2 almeno cinque volte.
Esempi
Campionato del mondo 1972
La diciassettesima e la diciottesima partita della partita del Campionato del Mondo 1972 a Reykjavik tra Bobby Fischer e Boris Spassky furono dichiarate pareggi a causa della triplice ripetizione. La ventesima partita è stata patta dopo un'affermazione errata (vedi affermazioni errate sotto).
Fischer contro Petrosian, 1971
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Nella terza partita della Finale dei candidati del 1971 a Buenos Aires tra Bobby Fischer e Tigran Petrosian , Petrosian (con una posizione migliore) permise accidentalmente che la posizione dopo 30.Qe2 (vedi diagramma) fosse ripetuta tre volte. Il gioco continua:
- 30... Qe5
- 31. Dh5 Df6
- 32. Qe2 (seconda volta) Re5
- 33. Dd3 Rd5?
e poi Fischer scrisse la sua prossima mossa
- 34. Qe2 (terza volta) ½-½
sul suo referto , che è la terza apparizione della posizione con il Nero da spostare, e ha rivendicato il pareggio. All'inizio Petrosian non si rendeva conto di quello che stava succedendo. Per inciso, questa era la prima volta che un pareggio per triplice ripetizione era stato rivendicato nella sua carriera ( Plisetsky & Voronkov 2005 : 283-84), ( Kasparov 2004 : 422-23), ( Byrne 1971 : 682). Ciò illustra anche che le mosse intermedie non devono essere le stesse, ma solo le posizioni.
Capablanca contro Lasker, 1921
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Come notato sopra, uno dei giocatori deve richiedere il pareggio per tripla ripetizione affinché la regola venga applicata, altrimenti il gioco continua. Nella quinta partita della partita del Campionato del mondo di scacchi del 1921 a L'Avana tra José Raúl Capablanca ed Emanuel Lasker , la stessa posizione si è verificata tre volte, ma non è stato rivendicato alcun pareggio. Dopo 34...h5 (vedi diagramma), le mosse sono state:
- 35. Qd8+ Kg7
- 36. Dg5+ Rf8 (seconda volta)
- 37. Qd8+ Kg7
- 38. Dg5+ Kf8 (terza volta)
Il gioco continuò; Lasker commesso un errore grossolano e si è dimesso in movimento 46. Capablanca ripetuto la posizione per guadagnare tempo sull'orologio (cioè entrare in alcuni rapidi movimenti prima di controllo del tempo ) ( Kasparov 2003 : 266-67). (Capablanca ha continuato a vincere la partita ed è diventato campione del mondo.)
Due partite tra Alekhine e Lasker, 1914
Alekhine vs. Lasker
Mosca 1914
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Lasker contro Alekhine
San Pietroburgo 1914
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La partita tra Alexander Alekhine e il campione del mondo Emanuel Lasker a Mosca 1914 si è conclusa con un breve pareggio. Dopo 16.Qg6 (vedi diagramma) i giocatori hanno concordato il pareggio perché Alekhine può forzare la triplice ripetizione, ad esempio 16...Qe8 17.Qxh6+ Kg8 18.Qg5+ Kh8 19.Qh6+ ( Hooper & Whyld 1992 ) (sotto ripetizione di posizione ).
Nella prima partita tra i due giocatori nel torneo di San Pietroburgo 1914, Alekhine, questa volta con i pezzi neri, dopo 21.Qd4 (vedi diagramma), forzò il pareggio per tripla ripetizione usando un processo simile ( Bott & Morrison 1966 : 14).
Portisch contro Korchnoi, 1970
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Un famoso pareggio per triplice ripetizione si è verificato nella quarta partita tra Lajos Portisch e Viktor Korchnoi a Belgrado nella partita Russia (URSS) vs Resto del mondo 1970 . Dopo 21...Qb5 (vedi diagramma), in una posizione nettamente migliore, Portisch ha permesso che questa posizione si ripetesse tre volte ed è stato criticato dal compagno di squadra Bobby Fischer per averlo permesso ( Brady 1973 :163). Se Portisch avesse vinto la partita, la partita sarebbe stata un pareggio. Il gioco continua:
- 22.Bf1 Qc6
- 23.Sig2 Qb5 (seconda volta)
- 24.Bf1 Qc6
- 25.Bg2 ½-½
permettendo al Nero di rivendicare la triplice ripetizione con 25...Qb5.
Kasparov contro Deep Blue, 1997
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Nella partita tra Garry Kasparov e Deep Blue a New York 1997, la partita si è conclusa con un pareggio di comune accordo , perché dopo 49...Kb4 (vedi diagramma) se il Bianco gioca 50.g8=Q, il Nero può forzare check e reclamo perpetuo un pareggio dopo 54.Kb1 per triplice ripetizione ( Hsu 2002 :251–52):
- 50...Rd1+
- 51.Ka2, Kb2 o Kc2 Rd2+
- 52.Kb1 (seconda volta) Rd1+
- 53.Ka2, Kb2 o Kc2 Rd2+
- 54.Kb1 (terza volta)
Khamparia vs Bo, 2018
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Rilevare ripetizioni quintupliche può essere difficile per l'arbitro. Nella partita Akshat Khamparia vs Li Bo, Budapest 2018, Li ha richiesto due volte il pareggio, dicendo semplicemente "ripetizione". Entrambe le volte la richiesta è stata respinta perché non correttamente formulata secondo la regola della triplice ripetizione. Li è stato poi messo sotto scacco matto. Li ha discusso il risultato e alla fine ha detto "cinque". L'arbitro è stato in grado di verificare la quintupla ripetizione alle mosse 60, 62, 68, 73 e 75. Se la regola della quinta ripetizione non fosse stata in vigore, il risultato sarebbe stato valido, poiché non era stata fatta alcuna richiesta corretta per la triplice ripetizione. Secondo la regola della quinta ripetizione, tuttavia, la quinta occorrenza di una posizione termina immediatamente il gioco e le mosse successive diventano irrilevanti. Il risultato è stato quindi ribaltato e la partita è stata dichiarata pareggio.
Linea di apertura
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Una linea d'attacco austriaca della difesa del Pirc è stata analizzata in pareggio per triplice ripetizione. Dopo le mosse 1.e4 d6 2.d4 Nf6 3.Nc3 g6 4.f4 Bg7 5.Nf3 c5 6.Bb5+ Bd7 7.e5 Ng4 8.e6 fxe6 9.Ng5 Bxb5! 10.Nxe6 Bxd4! 11.Nxd8 (vedi diagramma) Il Nero può forzare il check perpetuo e quindi la patta con le seguenti mosse:
- 11...Bf2+
- 12.Kd2 (prima volta) Be3+
- 13.Ke1 Bf2+
- 14.Kd2 (seconda volta) Be3+
- 15.Ke1 Bf2+
- 16.Kd2 (terza volta)
Ripetere una posizione per guadagnare tempo
I giocatori a volte ripetono una posizione una volta non per disegnare, ma per guadagnare tempo sull'orologio (quando viene utilizzato un incremento) o per avvicinarsi al controllo del tempo (a quel punto riceveranno più tempo). Occasionalmente, i giocatori contano male e inavvertitamente ripetono la posizione più di una volta, permettendo così al loro avversario di rivendicare un pareggio in una posizione sfavorevole. La partita tra Ponomariov e Adams a Wijk aan Zee 2005 potrebbe essere stata un esempio di questo ( Friedel 2005 ).
Affermazioni errate
Anche i migliori giocatori hanno dichiarato erroneamente un pareggio in base a questa regola. Il gioco Karpov-Miles è un esempio del diritto all'arrocco che deve essere lo stesso in tutte le posizioni. Il gioco Fischer-Spassky è un esempio che deve essere la stessa mossa del giocatore in tutte e tre le posizioni.
Karpov contro Miles, 1986
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La clausola sul diritto di arroccare è sottile ma importante. In una partita tra i grandi maestri Anatoly Karpov e Tony Miles a Tilburg 1986, Karpov aveva meno di cinque minuti rimanenti sul suo orologio per completare un determinato numero di mosse o rinunciare alla partita. Rivendicò il pareggio per ripetizione dopo aver controllato attentamente il suo referto, al che gli fu fatto notare che nella prima occorrenza della posizione, il re di Nero aveva avuto il diritto di arroccare, mentre nella seconda e nella terza no. Le regole del torneo prevedevano che un giocatore fosse penalizzato con tre minuti del proprio tempo per affermazioni errate, che lasciavano la bandiera di Karpov sull'orlo della caduta. A quel punto, Miles aveva vinto il sorteggio. (Miles avrebbe dovuto accettare prontamente un pareggio in quella posizione, ma Karpov era vicino a perdere la partita a causa del controllo del tempo .) Dopo 22. Nb5 (vedi diagramma) il gioco è continuato:
- 22... Ra4 (Il Nero perde l'arrocco lato donna a destra)
- 23. Cc3 Ra8
- 24. Nb5 (solo la prima volta, il Nero ha perso l'arrocco a destra) Ra4
- 25. Cc3 Ra8
- 26. Nb5 (solo la seconda volta, il Nero ha perso il lato di donna arrocco a destra) ½-½
Nero potrebbe Castello di Donna la prima volta si è verificato la posizione nel diagramma, ma non quando la posizione è stata ripetuta.
Fischer contro Spassky, 1972
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Nella ventesima partita del Campionato mondiale di scacchi del 1972 tra Bobby Fischer e Boris Spassky , Fischer chiamò l' arbitro Lothar Schmid per ottenere il pareggio a causa della triplice ripetizione. Spassky non lo contestò e firmò i referti prima che l'arbitro decidesse ( Gligorić 1972 :119). Dopo che il sorteggio è stato concordato, è stato sottolineato che la posizione era avvenuta dopo la quarantottesima mossa del Bianco (vedi diagramma) e la cinquantesima mossa, e ancora dopo la cinquantaquattresima mossa del Nero. Quindi la richiesta era in realtà non valida perché non era il turno dello stesso giocatore di muovere in tutti e tre i casi, ma il risultato del pareggio era valido ( Alexander 1972 :137-38).
Storia della regola
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La regola è stata variamente formulata in momenti diversi nella storia degli scacchi. Nel database MegaCorr di Tim Harding (una raccolta di partite di scacchi per corrispondenza ), le note di una partita tra le città di Pest e Parigi giocata tra il 1842 e il 1845 affermano che per ottenere il pareggio era necessaria una ripetizione di sei volte. Il gioco è andato: 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Cd3 Bd6 7.0-0 0-0 8.c4 Be6 9.Qc2 f5 10.Qb3 dxc4 11.Qxb7 c6 12.Bxe4 fxe4 13.Ng5 Bf5 14.Nc3 Qd7 15.Qxd7 Nxd7 16.Ngxe4 Bc7 17.Re1 Rab8 18.Re2 Nb6 19.Nc5 (vedi schema) Bd6 20.N5e4 Bc7 21.Nc5 Bd6 22.N5e4 Bc7 Cn5 Cd6 24.N5e4 Cc7 25.Nc5 Cd6 26.N5e4 Cc7 27.Nc5 e ora invece di prendere il pareggio a sei ripetizioni con 27...Cd6 28.N5e4 Cd7, Parigi diverge con 27...Lad3 e ha continuato a perdere il gioco.
Il primo utilizzo di tale regola fu in un torneo a Londra nel 1883, ma fu affermato vagamente: "...se una serie di mosse viene ripetuta tre volte l'avversario può rivendicare il pareggio". Le regole per la prima partita ufficiale del World Chess Championship 1886 tra Wilhelm Steinitz e Johannes Zukertort affermavano: "... se entrambi i giocatori ripetono la stessa serie di mosse sei volte di seguito, allora entrambi i giocatori possono richiedere un pareggio". In due delle partite la stessa posizione è stata ripetuta tre volte. La regola è stata modificata poco dopo per essere basata sulle posizioni invece che sui movimenti e per tre ripetizioni ( McCrary 2004 ). I disegni con questo metodo erano rari ( Brace 1977 : 236).
La prima edizione della regola FIDE del 1928 definisce già la triplice regola della ripetizione senza considerare i diritti di arrocco e di cattura en passant . Considerare inoltre i diritti di arrocco e di cattura dell'en passant è stato introdotto implicitamente nel 1975 ed esplicitamente formulato nel 1985. Prima di ciò, un'interpretazione FIDE del 1964 stabiliva lo stesso ( Harkness 1967 :49).
Pillsbury contro Burn, 1898
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In questa partita del torneo di Vienna del 1898 tra Harry Pillsbury e Amos Burn , la stessa posizione si è verificata tre volte, ma non è stato possibile rivendicare alcun pareggio secondo le regole dell'epoca. Il torneo si giocava secondo le regole dell'Handbuch des Schachspiels di Bilguer (1843, con edizioni successive), in cui la triplice regola era definita come la ripetizione di mosse o una sequenza di mosse, non una posizione. Dopo 42...Qe3 (vedi diagramma), il gioco è continuato:
- 43.Qb2 Kh6
- 44.Qc2 Kh7
- 45.Qb2 Kg8
- 46.Qc2 Kg7 (seconda volta)
- 47.Qb2 Kh7
- 48.Qc2 Kh6
- 49.Qb2 Kh7
- 50.Qc2 Kg7 (terza volta)
- 51.Qb2
Secondo le regole moderne, il Nero potrebbe rivendicare la patta informando l'arbitro della sua intenzione di giocare 50...Kg7, producendo la stessa posizione che si era verificata dopo 42...Qe3 e 46...Kg7. In alternativa, dopo 51.Qb2, il Nero potrebbe richiedere il pareggio immediatamente perché il Bianco ha ripetuto la posizione dopo 43.Qb2 e 47.Qb2. Burn ha continuato a vincere la partita ( Giddins 2012 : 166-67).
Altri giochi
In molti giochi di strategia astratta ci sono regole per coprire la ripetizione della posizione. In alcune partite questo si traduce in un pareggio, in altre è vietato ripetere una posizione.
Attualmente, lo Shogi impiega una regola della ripetizione quadrupla (千日手 sennichite ), che è richiesta per terminare in parità. Ogni giocatore deve avere gli stessi pezzi in mano e la stessa posizione sulla scacchiera. Il risultato è un pareggio. Tuttavia, una ripetizione quadrupla con assegni perpetui è illegale e non risulta in un pareggio ma in una perdita da parte del giocatore che fa il check.
A Xiangqi , le regole sulle ripetizioni variano tra i diversi set di regole, ma generalmente sono vietati gli attacchi perpetui (長打), inclusi il controllo perpetuo , la minaccia perpetua e l'inseguimento perpetuo.
Arimaa non consente la triplice ripetizione della stessa posizione con lo stesso giocatore da spostare.
In Go , un giocatore non può fare una mossa che ripete una posizione precedente, come accadrebbe se un giocatore riprendesse immediatamente una pietra in una situazione ko . La creazione di minacce ko è un'importante considerazione strategica in Go.
Guarda anche
Appunti
Riferimenti
- Alexander, CH O'D. (1972), Fischer v. Spassky , Vintage , ISBN 0-394-71830-5
- Bott, Raimondo; Morrison, Stanley (1966), Il comodino del giocatore di scacchi , Faber & Faber, ISBN 978-0571068647
- Brace, Edward (1977), Un dizionario illustrato di scacchi , Craftwell, ISBN 1-55521-394-4
- Brady, Frank (1973), Bobby Fischer: Profilo di un prodigio (2a ed.), Dover, ISBN 0-486-25925-0
- Byrne, Robert (dicembre 1971), "Fischer vs Petrosian: A Rocky Start", Chess Life , 26 (12): 680-82
- Friedel, Frederic (2005), Corus 09: Colpire con l'Albin Counter Gambit , ChessBase.com , recuperato il 14/07/2005
- Giddins, Steve (2012), The Greatest Ever Chess Endgames , Everyman Chess , ISBN 978-1-85744-694-4
- Gligorić, Svetozar (1972), Fischer vs. Spassky - La partita a scacchi del secolo , Simon e Schuster, ISBN 0-671-21398-9
- Harkness, Kenneth (1967), Manuale ufficiale di scacchi , McKay
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992), The Oxford Companion to Chess (seconda ed.), Oxford University Press, ISBN 0-19-866164-9
- Hsu, Feng-hsiung (2002), Behind Deep Blue: Costruire il computer che ha sconfitto il campione mondiale di scacchi , Princeton University Press , ISBN 0-691-09065-3
- Kasparov, Garry (2003), I miei grandi predecessori , parte I , Everyman Chess , ISBN 1-85744-330-6
- Kasparov, Garry (2004), I miei grandi predecessori, parte IV , Everyman Chess, ISBN 1-85744-395-0
- Korn, Walter ; de Firmian, Nick (1990), Modern Chess Openings (13 ed.), McKay, ISBN 0-8129-1730-8
- McCrary, John (2004), "L'evoluzione delle regole del sorteggio speciale", Chess Life (novembre): 26-27
- Plisetsky, Dimitry; Voronkov, Sergey (2005), russi contro Fischer , Everyman Chess, ISBN 1-85744-380-2