Triangolazione (scacchi) - Triangulation (chess)

La triangolazione è una tattica usata negli scacchi per mettere il proprio avversario in zugzwang (una posizione in cui è uno svantaggio muoversi). La triangolazione è anche chiamata perdere un tempo o perdere una mossa .

La triangolazione si verifica più comunemente nei finali con solo re e pedoni quando un re può manovrare su tre case adiacenti a forma di triangolo e mantenere la posizione di base mentre il re avversario ha solo due di queste case. Quindi, se un re triangola usando tre mosse per tornare alla casa originale e il re avversario non può fare lo stesso, ha perso un tempo cruciale e ha raggiunto la stessa posizione con l'altro giocatore per muoversi. La triangolazione può verificarsi in altri finali e persino in alcuni medi giochi ( Flear 2004 :15).

Esempio

Triangolazione
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
b7 pedone nero
d7 re nero
b6 pedone bianco
c6 cerchio nero
c5 pedone bianco
d5 re bianco
e5 cerchio bianco
d4 cerchio bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Bianco per muoversi. Il Bianco ha bisogno che sia la mossa del Nero in questa posizione, quindi triangola. I punti indicano i quadrati di triangolazione per il re bianco.

Considera questa posizione, con il Bianco da muovere. Qui, il nero ha l' opposizione e tiene fuori il re bianco. Tuttavia, se il Bianco avesse l'opposizione (cioè fosse la mossa del Nero in questa posizione), il re nero dovrebbe allontanarsi da d7 e consentire al re bianco di avanzare. Il re del nero deve rimanere vicino a dove si trova – deve impedire al pedone c di avanzare e non deve lasciarsi portare al bordo della scacchiera. I quadrati d5 e d7 sono quadrati corrispondenti . Quando il re del bianco è in d5, il re del nero deve essere in d7, con il bianco che si muove affinché il nero impedisca l'avanzata del re bianco. Il bianco ha a disposizione un triangolo di quadrati: d5, e5 e d4. Il bianco può vincere con la seguente manovra:

1. Ke5! (se 1.c6+ allora 1... Kc8 pareggia. Se 1... bxc6+ allora 2. Kc5 vince, vedi re e pedone contro re finale del gioco .)
1...Rec6 (se 1...Re7 allora 2.c6 e il bianco vince promuovendo il pedone b )
2. Kd4 Kd7
3. Kd5

e ora la triangolazione è completa e abbiamo la stessa posizione ma con il nero da muovere. Il Bianco ha vinto l'opposizione e il Nero è ora in zugzwang . Potrebbero seguire:

3. ... Rec8
4. Ke6! (opposizione diagonale) Kd8
5. Red6 (opposizione verticale) Re8
6. Ke7 Kb8
7. Kd7 Ka8
8. c6

e il Bianco vincerà ( Dvoretsky 2006 :21). (Ci sono altri modi per il Bianco di vincere dopo la sua terza mossa.)

Triangolazione con il re

Alburt contro Kasparov, 1978
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
e5 cerchio nero
f5 cerchio nero
e4 re nero
h4 pedone nero
f3 pedone nero
h3 pedone bianco
f1 re bianco
g1 cerchio bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il Nero vince per 55...Kf5!

In questa partita del 1978 tra Lev Alburt e il futuro campione del mondo Garry Kasparov , il Nero vince triangolando:

55...Kf5!
56. Kg1 Ke5

e Bianco si è dimesso . Dopo 57. Kf1 Ke4! 58. Kf2 Kf4 59. Kf1 Kg3, il Nero vince il pedone bianco ( Kasparov 2011 :140).

Secondo esempio

Tal contro Spassky, 1965
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
c5 pedone nero
f5 torre nera
h5 pedone nero
c4 pedone bianco
h4 torre bianca
c3 cerchio nero
d3 re nero
f3 pedone nero
h3 pedone bianco
d2 cerchio nero
f2 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione prima della 64a mossa del Nero

La triangolazione può verificarsi in finali diversi da re e pedoni, come questo gioco nel Torneo dei candidati del 1965 , in cui il futuro campione del mondo di scacchi Boris Spassky sconfisse l'ex campione del mondo Mikhail Tal e si guadagnò il diritto di sfidare l'allora campione in carica Tigran Petrosian . Il bianco sarebbe in zugzwang se fosse la sua mossa. Il nero ottiene questo attraverso la triangolazione:

64... Kd2
65. Re4 Rec3!
66. Rh4 Kd3
67. 0-1

Ora è tornato nella stessa posizione, ma con il Bianco da spostare, e ora il Bianco è in zugzwang. Il bianco deve perdere la torre o permettere al pedone f di avanzare verso la promozione ( Giddins 2007 :62).

Esempio nel finale di re e pedone

Shirov contro Grischuk, posizione di analisi
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
e8 re nero
e7 pedone bianco
f7 cerchio nero
d6 pedone bianco
c5 pedone nero
g5 pedone nero
h5 pedone nero
c4 pedone bianco
g3 cerchio bianco
g2 re bianco
h2 cerchio bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il bianco per spostare triangola per mettere il nero in zugzwang

Di solito quando un re triangola in un re e pedone finale, è vicino all'altro re e la triangolazione guadagna l' opposizione , mettendo l'avversario in zugzwang. Questa posizione (dall'analisi di una partita tra Alexey Shirov e Alexander Grischuk a Nuova Delhi nel 2000) mostra un esempio in cui i re sono distanti. Il bianco triangola per mettere il nero in zugzwang:

1. Kh2! Kf7
2. Kg3 Ke8
3. Kg2!

e sorprendentemente Black è a zugzwang. Il gioco potrebbe continuare:

3... g4
4. Kg3 Kf7
5. Kf4 Ke8
6. Ke5 Kf7 (il Nero non può permettere al Bianco di muovere Ke6)
7. Red5 g3
8. Re6 g2 (Se 8... Re8 9. d7+ Kxe7 10. Rec7 e il Bianco vince facilmente)
9. Dd7 g1=Q
10. e8=Q+

e White vince ( Silman 2007 :374–77).

Triangolazione con altri pezzi

Per un esempio di triangolazione con una regina , vedere la posizione della regina contro la torre nella posizione Philidor . Il gioco Fischer contro Taimanov, quarto match game mostra una tattica simile con un alfiere . Una torre può anche eseguire la manovra, ma un cavaliere non può ( Müller & Pajeken 2008 : 40, 175, 189).

Esempio con una torre

Topalov contro Karpov, 2002
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
b8 re bianco
h8 cerchio bianco
b7 pedone bianco
d7 re nero
h7 cerchio bianco
h6 torre bianca
a4 torre nera
h4 pedone nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il bianco triangola con la torre per mettere il nero in zugzwang

In questo gioco tra il futuro campione del mondo FIDE Veselin Topalov e l'ex campione del mondo Anatoly Karpov , il bianco triangola con la sua torre per mettere il nero in zugzwang:

1. Rh7+! Kd8
2. Rh8+ Red7
3. Rh6

torna nella stessa posizione e il Nero è in zugzwang. Il gioco continuava:

3... Kd8
4. Rh7 zugzwang di nuovo
4... Rb4
5. Ka7 Ra4+
6. Kb6 1-0 ( Müller & Pajeken 2008 :173–74).

Guarda anche

Appunti

Riferimenti

  • Dvoretsky, Mark (2006), Manuale di Endgame di Dvoretsky (2a ed.), Russell Enterprises, ISBN 1-888690-28-3
  • Flear, Glenn (2004), Beginning Out: Pawn Endings , Everyman Chess , ISBN 1-85744-362-4
  • Giddins, Steve (2007), 101 Chess Endgame Tips: pepite d'oro di saggezza endgame , Gambit Publications , ISBN 978-1-904600-66-4
  • Kasparov, Garry (2011), Garry Kasparov su Garry Kasparov, Parte 1: 1973-1985 , Everyman Chess, p. 520, ISBN 978-1-85744-672-2
  • Müller, Karsten ; Pajeken, Wolfgang (2008), How to Play Chess Endings , Gambit Publications, ISBN 978-1-904600-86-2
  • Silman, Jeremy (2007), Corso completo di Silman Endgame: dal principiante al maestro , Siles Press, ISBN 978-1-890085-10-0

Ulteriori letture

link esterno