Posizione di Philidor - Philidor position

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Filidor (1726–1795)

La posizione di Philidor (o posizione di Philidor ) di solito si riferisce a un importante finale di scacchi che illustra una tecnica di disegno quando il difensore ha un re e una torre contro un re, una torre e un pedone , sebbene possa anche riferirsi a una posizione nella regina contro finale di torre o una posizione in un finale di torre e alfiere contro torre. Nel caso di una torre e pedone contro una torre, è anche conosciuta come la difesa di terzo grado , a causa dell'importanza della torre sul terzo grado che taglia il re avversario. Fu analizzato da François-André Danican Philidor nel 1777. (Vedi anche torre e pedone contro torre ). Molti finali di torre e pedone contro torre raggiungono la posizione Philidor o la posizione Lucena . Se giocata accuratamente, la parte in difesa cerca di raggiungere la posizione Philidor; l'altro tenta di raggiungere la posizione vincente di Lucena. Alcuni considerano questa una delle posizioni più importanti nella teoria del gioco finale".

Philidor ha analizzato molte posizioni, alcune delle quali hanno il suo nome associato (vedi le sezioni successive).

Posizione di Philidor, torre e pedone contro torre

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Posizione di Philidor, 1777
un b c d e f g h
8
Scacchiera480.svg
e4 pedone nero
f4 re nero
a3 torre bianca
h2 torre nera
e1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un b c d e f g h
Il bianco difende la posizione di Philidor e pesca.

Il diagramma mostra un esempio della posizione di Philidor. Le caratteristiche importanti della posizione sono (dal punto di vista del difensore):

  • Il re in difesa (il bianco in questo diagramma) è sulla casella regina del pedone (o adiacente ad essa). Il pedone può essere su qualsiasi file .
  • Il pedone avversario non ha ancora raggiunto la terza traversa del difensore (la sesta traversa).
  • Il re avversario è oltre il terzo grado del difensore.
  • La torre del difensore è sulla terza traversa, mantenendo il re avversario fuori da quella traversa.

Il nero vorrebbe portare il suo re nella casa e3 e minacciare scacco matto per costringere il re bianco ad allontanarsi dalla casa regina del pedone, e1. La torre bianca sulla terza traversa lo impedisce. Se il Nero fa check con la Torre di lato, il Bianco tiene semplicemente il Re davanti al pedone alternando le case e1 ed e2. Se il Nero offre uno scambio di torri, il Bianco dovrebbe prenderlo, poiché viene pescato il re e pedone finale (vedi Re e pedone contro re finale ).

Quindi l'unica possibilità di vittoria del Nero è far avanzare il pedone. L'idea di base per il difensore è di mantenere la sua torre sulla terza traversa fino a quando il pedone non avanza a quella traversa, quindi controllare il re avversario da dietro. Ecco una possibile continuazione:

1... Rb2

Se 1...e3, facendo avanzare il pedone immediatamente, allora 2.Ra8 pesca poiché il re del Nero non può sfuggire ai controlli senza perdere il pedone e, quando la posizione risultante con ogni lato che gioca con un re e una torre, è un pareggio.

2. Rc3 Ra2
3. Rb3 e3

C'è poco altro da provare per Black. Se il nero ritira la torre, il re bianco può avanzare, pescando facilmente. Se il Nero mescola (...Rc2–Ra2–Rc2), il Bianco può fare lo stesso (Ra3–Rh3–Ra3). Con 3...e3, il Nero minaccia di avanzare con Kf3, e se incontra scacco matto con la Torre o avanzare il pedone. (Una difesa passiva non funziona.)

4. Rb8 !

Dato che ora il re del nero non può spostarsi in e3, è sicuro spostare la torre all'estremità opposta del tabellone (la settima o l'ottava traversa del difensore). Nota che 4.Rb4+ ( ?? ) perde immediatamente a 4...Kf3 quando il Nero darà scacco matto o forzerà lo scambio di torri seguito da ...Kf2 e promozione del pedone.

4... Kf3
5. Rf8+ Mi4
6. Re8+

Il re nero non può nascondersi dagli assegni senza rinunciare al pedone; né può avvicinarsi alla torre:

6... Kf4
7. Rf8+ Ke5

7...Kg5 risponde anche con 8.Re8.

8. Re8+

Il nero è costretto a giocare ...Kd4 o ...Kf4, senza fare progressi. La torre del difensore deve essere sul settimo o ottavo rango per impiegare la difesa Philidor. (Le posizioni possono essere disegnate con la torre in altre posizioni, usando diverse difese.)

Per riassumere la difesa: il difensore dovrebbe tenere il suo re davanti al pedone avversario e mantenere la sua torre sulla terza traversa fino a quando il pedone non avanza a quella traversa, quindi andare all'estremità del tabellone (la settima o l'ottava traversa) e controlla il re da dietro. Se l'attaccante cerca di portare il suo re alla sua sesta traversa spostando prima la sua torre su quella traversa per bloccare i controlli, il difensore scambia semplicemente le torri e ha un re pescato e un pedone contro re alla fine del gioco .

Philidor, 1777
un b c d e f g h
8
Scacchiera480.svg
e8 re nero
a7 torre bianca
d5 re bianco
e5 pedone bianco
f4 torre nera
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un b c d e f g h
Il bianco per muovere vince; Il nero per muovere pesca.

Philidor in realtà ha studiato una posizione che porta al tipo di posizione sopra. Nella posizione del diagramma, se è il turno del Nero di muoversi, si muove

1... Rb4

e poi la sua torre raggiungerà il suo terzo grado, e la posizione è sostanzialmente la stessa del diagramma sopra, con i colori invertiti, ad esempio 2. Ke6 Rb6+ 3. Kf5 Rc6 stabilisce la configurazione difensiva standard.

Se il Bianco deve muovere, vince con un gioco accurato di

1. Ke6 Kf8

2.Ra8# è stato minacciato. Spostare il re sul "lato corto" del pedone è relativamente meglio che sull'altro lato.

2. Ra8+ Kg7
3. Kd6 Rd4+
4. Ke7 Rb4
5. e6

ecc., e vince ( Nunn 1999 :281–82). Nota che il Nero ottiene un pareggio dopo 1.Kd6 ? Re4!, ad esempio 2.Ke6 Kf8 3.Ra8+ Kg7 4.Kd6 Kf7 e il Bianco non può sfondare.

un b c d e f g h
8
Scacchiera480.svg
e7 re nero
b6 torre bianca
e4 pedone bianco
f4 re bianco
a1 torre nera
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un b c d e f g h
Il nero per muovere può pescare con 1...Ra5 2.e5 Ra1 e poi fare check da dietro.

La difesa di Philidor può essere utilizzata anche se il pedone è meno avanzato. In tal caso, la torre in difesa può occupare la sua quarta traversa invece della terza e il re in difesa dovrebbe essere almeno sulla seconda. Quando il pedone raggiunge il rango della torre in difesa, la torre si sposta alla sua ottava traversa per controllare il re avversario da dietro (supponendo che la torre avversaria non sia su quel rango) ( Howell 1997 :42), ( Rogers 2010 :41) .

Philidor pensava che l'unico modo per pescare fosse mantenere la torre in difesa sulla terza traversa finché il pedone non avesse raggiunto quella traversa e poi attaccare da dietro. Nel 1897 Max AKS Karstedt (1868-1945) dimostrò che questo non è strettamente vero e Johann Berger (1845-1933) lo ampliò. Ci sono altri modi per disegnare; tuttavia, le difese alternative sono più complicate ( Rabinovich 2012 : 362-67).

Regina contro Torre

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Philidor, 1777
un b c d e f g h
8
Scacchiera480.svg
b8 re nero
b7 torre nera
c6 re bianco
a5 regina bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un b c d e f g h
Il bianco vince con entrambi i lati da muovere.

Philidor ha studiato molte posizioni di fine partita. Un altro che ha studiato nel 1777 (ed è anche chiamato posizione di Philidor ) coinvolge una regina contro una torre (vedi il diagramma).

Se il Nero deve muoversi in questa posizione, perde rapidamente la sua torre per una forchetta (o ottiene scacco matto). Per esempio,

1... Rb1
2. Dd8+ Ka7
3. Dd4+ Ka8
4. Dh8+ Ka7
5. Dh7+

biforcando così la torre in b1.

Se, d'altra parte, il Bianco deve muoversi in questa posizione, vorrebbe essere in questa posizione tranne che con il Nero per muoversi. Questo può essere ottenuto mediante triangolazione :

1. Qe5+ Ka8
2. Qa1+ Kb8
3. Qa5

e ora è tornato nella stessa posizione ma il Nero deve muoversi (ed è in zugzwang ) ( Nunn 2002 :50–51), ( Müller & Pajeken 2008 :178). Nunn descrive che con i pezzi al centro della scacchiera la regina dovrebbe forzare la torre verso la posizione Philidor . Nunn descrive le varie posizioni di ritirata per la torre, le difese di "quarto, terzo, secondo" grado, quindi la "posizione Philidor". Di solito è facile per il Bianco forzare il Nero nella posizione di Philidor ( Nunn 2002 :51). Con il Nero che gioca nella posizione Philidor, la Torre può essere vinta in poche mosse ( Nunn 2002 :50).

Torre e Alfiere contro Torre

Scacchi kll45.svg Scacchi rll45.svg Scacchi bll45.svg Scacchi kdl45.svg Scacchi rdl45.svg
Philidor, 1749
un b c d e f g h
8
Scacchiera480.svg
d8 re nero
f7 torre bianca
d6 re bianco
d5 alfiere bianco
e2 torre nera
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un b c d e f g h
Il bianco per muovere vince (scacco matto in 19 mosse con gioco ottimale).

Un'altra famosa posizione studiata da e che prende il nome da Philidor è la fine di una torre e un alfiere contro una torre (schema). Il bianco vince perché il suo re ha raggiunto la sesta traversa e il re del nero è mal piazzato (di fronte al re bianco) ( Howell 1997 :148-50). Se si verifica questo tipo di posizione, di solito è a causa di una difesa inferiore. Tuttavia, è difficile vincere ( Nunn 2007 :163).

Guarda anche

Riferimenti

  • de la Villa, Jesús (2008), 100 Endgames You Must Know , Novità negli scacchi , ISBN 978-90-5691-244-4
  • Howell, James (1997), Essential Chess Endings: La guida del giocatore del torneo , Batsford , ISBN 0-7134-8189-7
  • Müller, Karsten ; Pajeken, Wolfgang (2008), How to Play Chess Endings , Gambit Publications , ISBN 978-1-904600-86-2
  • Nunn, John (1999), Secrets of Rook Endings , Gambit Publications, ISBN 1-901983-18-8
  • Nunn, John (2002), Secrets of Pawnless Endings (2a ed.), Gambit Publications, ISBN 1-901983-65-X
  • Nunn, John (2007), Secrets of Practical Chess (2a ed.), Gambit Publications , ISBN 978-1-904600-70-1
  • Rabinovich, Ilya (2012) [1927,1938], The Russian Endgame Handbook , Mongoose, ISBN 978-1-936277-41-4
  • Rogers, Ian (gennaio 2010), "Guida del pigro ai finali", Chess Life , 2010 (1): 37-41

Ulteriori letture

link esterno