Tattica degli scacchi - Chess tactic

Negli scacchi , una tattica si riferisce a una sequenza di mosse che limita le opzioni dell'avversario e può comportare un guadagno tangibile. Le tattiche sono solitamente contrapposte alla strategia , in cui i vantaggi richiedono più tempo per essere realizzati e l'avversario è meno vincolato nel rispondere.

Gli elementi fondamentali della tattica sono sequenze di mosse in cui l'avversario non è in grado di rispondere a tutte le minacce, quindi il primo giocatore realizza un vantaggio. Ciò include forchette , spiedi , batterie , attacchi scoperti , indebolimenti , sovraccarichi , deviazioni , spilli e interferenze . L' Encyclopedia of Chess Middlegames fornisce le seguenti categorie di tattiche: Annientamento della difesa, Blocco , Esca , Deviazione , Demolizione di pedoni, Attacco scoperto , Doppio attacco , Intercettazione, Mossa intermedia , Sovraccarico , Pedone passato , Sfondamento di pedoni , Perno , Inseguimento (attacco perpetuo ), Spazio libero e Attacco a raggi X .

Spesso le tattiche di più di un tipo sono unite in una combinazione .

Pezzi in attacco e in difesa

Si dice che un pezzo attacca (o minaccia) un pezzo avversario se, nella mossa successiva, potrebbe catturare quel pezzo. Si dice che un pezzo difende (o protegge) un pezzo del colore del difensore se, nel caso in cui il pezzo difeso fosse preso dall'avversario, il difensore potesse immediatamente riconquistare. Attaccare un pezzo di solito, ma non sempre (vedi Sacrificio ), costringe l'avversario a rispondere se il pezzo attaccato è indifeso, o se il pezzo attaccante è di valore inferiore a quello attaccato.

Quando il pezzo attaccato è un re, allora un giocatore ha esattamente tre opzioni:

  • catturare il pezzo attaccante;
  • sposta il re in una casa libera;
  • interporre un altro pezzo tra i due (se l'attaccante non è un cavallo e non è direttamente adiacente al re attaccato).

Quando il pezzo attaccato non è un re, un giocatore ha più opzioni:

  • catturare il pezzo attaccante;
  • muovere il pezzo attaccato in una casella libera o difesa;
  • sposta il pezzo attaccato in una casella attaccata diversa, così puoi scegliere dove avviene la cattura;
  • interporre un altro pezzo tra i due (se l'attaccante non è un cavallo e non è direttamente adiacente al pezzo attaccato - re e pedoni attaccanti sono sempre adiacenti);
  • difendere il pezzo attaccato, permettendo uno scambio di valore uguale, maggiore o minore;
  • appuntare il pezzo attaccante in modo che la cattura diventi illegale, non redditizia o meno dannosa;
  • catturare un pezzo diverso dell'avversario;
  • permettere che il pezzo attaccato venga catturato, un sacrificio, per qualche altro vantaggio tattico; o per Tempo
  • impiegare uno zwischenzug (creare una contro-minaccia di uguale, maggiore o minore conseguenza).

Guadagnare materiale

Quando un giocatore è in grado di catturare il pezzo(i) dell'avversario senza perdere nessuno dei propri (o perdere un pezzo di minor valore), si dice che il giocatore ha "vinto materiale "; cioè, l'avversario avrà meno (o meno preziosi) pezzi rimasti sulla scacchiera. L'obiettivo di ogni tattica di base è vincere materiale. A livello professionale, spesso la semplice minaccia di una perdita materiale (cioè una tattica anticipata) induce l'avversario a perseguire una linea alternativa. Nei giochi amatoriali, tuttavia, le tattiche spesso raggiungono il loro pieno compimento, impreviste dall'avversario e con conseguente guadagno materiale e un corrispondente, forse decisivo, vantaggio. Il guadagno materiale può essere ottenuto con diversi tipi di tattiche.

Attacco scoperto

Un attacco scoperto è una mossa che consente un attacco di un altro pezzo. Un pezzo viene allontanato in modo da consentire l'attacco di un alfiere, una torre o una regina amici su un pezzo nemico. Se il pezzo attaccato è il re, la situazione viene definita scacco scoperto . Gli attacchi scoperti sono potenti poiché il pezzo spostato potrebbe rappresentare una seconda minaccia.

Un caso speciale di controllo scoperto è un doppio controllo , in cui sia il pezzo smascherato che il pezzo mosso attaccano il re nemico. Un doppio controllo costringe sempre l'avversario a muovere il re, poiché è impossibile difendere in altro modo attacchi da due direzioni.

Forchetta

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 torre nera
e8 re nero
h8 torre nera
a7 pedone nero
b7 pedone nero
c7 cavaliere bianco
e7 pedone nero
f7 pedone nero
g7 vescovo nero
h7 pedone nero
c6 cavaliere nero
d6 pedone nero
f6 cavaliere nero
g6 pedone nero
c4 pedone bianco
e4 regina nera
a2 pedone bianco
b2 pedone bianco
e2 cavaliere bianco
f2 pedone bianco
g2 pedone bianco
h2 pedone bianco
a1 torre bianca
c1 alfiere bianco
d1 regina bianca
f1 torre bianca
g1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Kasparov ha giocato 12.Nc7+, biforcando il re del Nero e a8-torre.

Un fork è una mossa che utilizza un pezzo per attaccare due o più pezzi dell'avversario contemporaneamente, con l'obiettivo di ottenere un vantaggio materiale, poiché l'avversario può contrastare solo una delle minacce. I cavalieri sono spesso usati per le forchette, con la loro capacità unica di muoversi e saltare. Una situazione comune è un cavallo giocato in c2 o c7, che minaccia sia la torre che il re nemici . Tali fork che controllano un re sono particolarmente efficaci, perché l'avversario è costretto dalle regole degli scacchi a togliere immediatamente il controllo al proprio re. L'avversario non può scegliere di difendere l'altro pezzo o usare uno zwischenzug per complicare la situazione. I pedoni possono anche essere efficaci nel fork. Spostando un pedone in avanti, può attaccare due pezzi: uno in diagonale a sinistra e un altro in diagonale a destra.

La regina è anche un eccellente pezzo da biforcazione, poiché può muoversi in otto direzioni diverse. Tuttavia, una forchetta della regina è utile solo se entrambi i pezzi sono indifesi o se uno è indifeso e l'altro è il re del nemico. La regina è il pezzo attaccante più prezioso, quindi di solito non è redditizio per lei catturare un pezzo difeso.

Gli attacchi della forcella possono essere relativi (nel senso che i pezzi attaccati comprendono pedone[i], cavallo[i], alfiere[i], torre[i] o regina[i]), o assoluti (uno dei pezzi attaccati è il nemico re, sotto controllo). I bersagli di una forchetta non devono essere pezzi, anche se questo è noto come doppio attacco . Uno o più dei bersagli possono essere una minaccia di matto (ad esempio, biforcare un cavallo sciolto e formare una batteria di regina e alfiere che crea anche una minaccia di matto) o una minaccia implicita (ad esempio, una mossa di cavallo che biforca un alfiere e minaccia anche di biforcare regina e torre nemiche).

Spillo

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
e8 re nero
f8 alfiere nero
h8 torre nera
a7 pedone nero
d7 torre nera
e7 regina nera
f7 pedone nero
g7 pedone nero
h7 pedone nero
f6 cavaliere nero
b5 alfiere bianco
e5 pedone nero
g5 vescovo bianco
e4 pedone bianco
b3 regina bianca
a2 pedone bianco
b2 pedone bianco
c2 pedone bianco
f2 pedone bianco
g2 pedone bianco
h2 pedone bianco
c1 re bianco
d1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione dopo 14.Rd1. Morphy ha uno spillo relativo sul cavallo del Nero e uno spillo assoluto sulla d7-torre.

Un perno è una mossa che impedisce a un pezzo avversario di muoversi, perché così facendo esporrebbe un pezzo più prezioso (o vulnerabile) dietro di esso. Solo gli alfieri, le torri e le regine possono eseguire un pin, poiché possono muovere più di una casa in linea retta. Se il pezzo bloccato non può muoversi perché così facendo produrrebbe un assegno, il perno è chiamato assoluto . Se lo spostamento del pezzo appuntato espone un pezzo non re, il perno è chiamato relativo .

Spiedo

Uno spiedino è una mossa che attacca due pezzi in linea, simile a uno spillo, tranne per il fatto che il pezzo nemico di valore maggiore si trova di fronte al pezzo di valore minore. Dopo che il pezzo di maggior valore si è allontanato, il pezzo di minor valore può essere catturato. Come i birilli, solo le regine, le torri e gli alfieri possono eseguire lo spiedo e gli attacchi allo spiedo possono essere assoluti (il pezzo più prezioso davanti è il re, sotto controllo) o relativo (il pezzo davanti è un pezzo non re) .

Esempio di attacco spiedo assoluto

pedine

I pedoni sono il pezzo degli scacchi meno prezioso , quindi sono spesso usati per catturare i pezzi difesi. Un singolo pedone in genere costringe un pezzo più potente, come una torre o un cavallo, a ritirarsi. La capacità di biforcare due pezzi nemici facendo avanzare un pedone è spesso una minaccia. Oppure una semplice mossa di pedone può rivelare un attacco scoperto . Quando i pedoni sono disposti su una diagonale, con ogni pedone sorvegliato dal pedone dietro di esso, formano un muro o una catena di pedoni che protegge eventuali pezzi amici dietro di loro. Una struttura di pedoni debole, con pedoni non protetti o isolati davanti a pezzi di maggior valore, può essere una debolezza decisiva. Un pedone che è avanzato fino al lato opposto della scacchiera è promosso a qualsiasi altro pezzo eccetto un re.

sacrifici

Colle contro O'Hanlon, 1930
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 torre nera
c8 vescovo nero
d8 regina nera
e8 torre nera
g8 re nero
a7 pedone nero
b7 pedone nero
d7 cavaliere nero
f7 pedone nero
g7 pedone nero
h7 alfiere bianco
d6 alfiere nero
e6 pedone nero
d4 pedone nero
c3 pedone bianco
f3 cavaliere bianco
a2 pedone bianco
b2 pedone bianco
f2 pedone bianco
g2 pedone bianco
h2 pedone bianco
a1 torre bianca
c1 alfiere bianco
d1 regina bianca
e1 torre bianca
g1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Colle ha giocato 12.Bxh7+, un esempio del cosiddetto sacrificio del dono greco .

Un sacrificio di un materiale è spesso necessario gettare la posizione dell'avversario fuori equilibrio, guadagnando potenzialmente vantaggio posizionale. Il materiale sacrificato a volte viene poi compensato con un conseguente guadagno materiale. I sacrifici di pedoni nell'apertura sono conosciuti come gambette ; di solito non sono destinati a un guadagno materiale, ma piuttosto a raggiungere una posizione più attiva.

Gli attacchi diretti contro il re nemico sono spesso iniziati da sacrifici. Un esempio comune è sacrificare un alfiere in h2 o h7, controllando il re, che di solito deve prendere l'alfiere. Ciò consente alla regina e al cavaliere di sviluppare un attacco fulminante.

Zugzwang

Zugzwang (tedesco per "compulsione a muoversi") si verifica quando un giocatore è costretto a fare una mossa indesiderabile. Il giocatore è in svantaggio perché preferirebbe passare e non fare nessuna mossa, ma deve essere fatta una mossa, che indebolisce la sua posizione. Situazioni che coinvolgono zugzwang si verificano raramente, ma quando si verificano, è quasi sempre nel finale di gioco , dove ci sono meno scelte di mosse disponibili.

Zwischenzug

Zwischenzug (tedesco per "mossa intermedia") è una tattica comune in cui un giocatore minacciato, invece di contrattaccare direttamente, introduce una minaccia ancora più devastante. La tattica spesso comporta un nuovo attacco contro la regina o il re dell'avversario. L'avversario può quindi essere costretto ad affrontare la nuova minaccia, abbandonando l'attacco precedente.

Il concetto di zwischenzug è spesso elencato come una tattica, ma potrebbe essere chiamato invece propriamente una controtattica. L'effetto di uno zwischenzug è quello di cambiare lo status quo prima che una tattica possa giungere a buon fine. La quasi ubiquità dello zwischenzug rende le combinazioni lunghe ancora più rare e impressionanti.

Guarda anche

Riferimenti

Ulteriori letture