Iniziativa (scacchi) - Initiative (chess)
L'iniziativa in una posizione di scacchi appartiene al giocatore che può fare minacce che non possono essere ignorate, mettendo così l'avversario nella posizione di dover passare i turni a rispondere alle minacce piuttosto che a crearne di nuove. Un giocatore con l'iniziativa cercherà spesso di manovrare i propri pezzi in posizioni sempre più vantaggiose mentre lanciano attacchi successivi. Il giocatore a cui manca l'iniziativa può cercare di riconquistarla con il contrattacco .
Discussione
A causa del movimento per primo, il Bianco inizia il gioco con l'iniziativa, ma può essere perso in apertura accettando una mossa . I giocatori possono anche perdere l'iniziativa facendo mosse non necessarie che consentono all'avversario di guadagnare tempo , come mosse "preventive" superflue intese a proteggersi da determinate azioni dell'avversario, che tuttavia non richiedono alcuna risposta specifica da parte loro. Il concetto di tempo è strettamente legato all'iniziativa, in quanto i giocatori possono acquisire l'iniziativa o sostenerla guadagnando un tempo.
L'iniziativa è importante in tutte le fasi del gioco, ma più importante nel finale che nel mediogioco e più importante nel mediogioco che nell'apertura . Avere l'iniziativa mette l'avversario sulla difensiva.
Il Gran Maestro Larry Evans considera quattro elementi degli scacchi: struttura del pedone , forza ( materiale ), spazio (controllo del centro e della mobilità dei pezzi ) e tempo . Il tempo si misura in tempi . Avere un vantaggio di tempo è avere l'iniziativa. L'iniziativa va mantenuta il più a lungo possibile e rinunciata solo per un altro vantaggio.
Guarda anche
Riferimenti
Bibliografia
- Capablanca, José ; de Firmian, Nick (2006), Fondamenti di scacchi (completamente rivisti e aggiornati per il 21° secolo) , Random House , ISBN 0-8129-3681-7
- Euwe, Max ; Meiden, Walter (1966), The Road to Chess Mastery , McKay, pp XXII-XXIV, ISBN 0-679-14525-7
- Evans, Larry (1958), New Ideas in Chess , Pitman ( edizione Dover 1984 ), ISBN 0-486-28305-4
Ulteriori letture
- Euwe, Max; Kramer, Hans (1994), The Middlegame: Book Two: Caratteristiche dinamiche e soggettive , Hays, pp. 13-48, ISBN 1-880673-96-7