Posizione Lucena - Lucena position

Scacchi kll45.svg Scacchi rll45.svg Scacchi pll45.svg Scacchi kdl45.svg Scacchi rdl45.svg
Posizione di Lucena
un b c d e f g h
8
Scacchiera480.svg
b8 re bianco
d8 re nero
b7 pedone bianco
a2 torre nera
c1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un b c d e f g h
Il bianco vince

La posizione di Lucena è una delle posizioni più famose e importanti nella teoria degli scacchi di fine partita , dove una parte ha una torre e un pedone e il difensore ha una torre. È fondamentale nel finale di partita Torre e pedone contro Torre . Se la parte con il pedone può raggiungere questo tipo di posizione, può vincere forzatamente la partita. La maggior parte dei finali di Torre e pedone contro Torre raggiunge la posizione Lucena o la posizione Philidor se giocata accuratamente ( de la Villa 2008 :125). La parte con il pedone cercherà di raggiungere la posizione di Lucena per vincere; l'altra parte cercherà di raggiungere la posizione Philidor per il pareggio .

La posizione prende il nome dallo spagnolo Luis Ramirez de Lucena , anche se non l'ha analizzata o pubblicata ( Shenk 2006 :79).

introduzione

La posizione Lucena prende il nome dallo spagnolo Luis Ramírez de Lucena . Tuttavia, la posizione non appare nel suo libro sugli scacchi, Repetición de Amores e Arte de Axedrez (1497). La prima discussione conservato la posizione è in Alessandro Salvio s' Il Puttino (1634), una storia d'amore sulla carriera del giocatore di scacchi Leonardo da Cutri , ed è in quella forma che è dato qui ( Müller & Lamprecht 2001 : 179 ). Salvio lo attribuisce a Scipione Genovino ( Hooper & Whyld 1992 :238). È probabile che l'errore derivi dalla sesta edizione dell'Handbuch des Schachspiels , in cui l'editore Constantin Schwede attribuì erroneamente la posizione a "Lucena 96", probabilmente a causa della confusione sui riferimenti nell'opera di Antonius van der Linde del 1874 Das Schachspiel del XVI. Jahrhundert .

La posizione è mostrata sopra e sotto (la posizione può essere spostata nel suo insieme o specchiata in modo che il pedone si trovi su uno qualsiasi dei file da b a g). L'obiettivo del Bianco è quello di promuovere il suo pedone oppure costringere il Nero a rinunciare alla sua torre per questo: entrambi i risultati lasceranno al Bianco un vantaggio materiale schiacciante e una vittoria diretta. Il bianco è riuscito a portare il pedone alla settima traversa, ma gli è impedito di fare la regina perché il suo stesso re è d'intralcio. Il bianco vorrebbe muovere il suo re e poi promuovere il suo pedone, ma gli viene impedito di passare alla fila a dalla torre nera e il re nero gli impedisce di passare alla fila c.

Le caratteristiche essenziali della posizione sono:

  • il pedone è qualsiasi pedone tranne un pedone di torre ro
  • il pedone è avanzato alla settima traversa
  • il re attaccante (quello con il pedone) è sulla casa regina del suo pedone
  • la torre attaccante taglia il re avversario dal pedone di almeno una fila
  • la torre in difesa è in fila dall'altra parte del pedone

Un approccio ovvio di White (nella posizione sopra) come

1. Rd1+ Ke7
2. Rec7

non arriva da nessuna parte. Il nero può semplicemente molestare il re bianco con assegni e il bianco non fa progressi:

2... Rc2+
3. Kb6 Rb2+
4. Ka7 Ra2+
5. Kb8

Il metodo vincente: costruire un ponte

La posizione di Lucena
un b c d e f g h
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Scacchiera480.svg
b8 re bianco
d8 re nero
b7 pedone bianco
a2 torre nera
c1 torre bianca
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7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
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Vince il Bianco (matto in 21)
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Scacchiera480.svg
b7 pedone bianco
e7 re nero
b5 re bianco
b4 torre bianca
b1 torre nera
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7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
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Posizione dopo 7.Rb4! Il nero non può impedire al pedone di promuovere.

Nella posizione Lucena, il lato con il pedone ha un metodo vincente che funziona per qualsiasi pedone eccetto un pedone di torre (cioè sul file a- o h- ). In alcune circostanze, funziona anche per un pedone di torre.

Nella posizione Lucena, il Bianco può vincere con

1. Rd1+ Ke7
2. Rd4!

Ora, se il Nero gioca una mossa di attesa , come

2... Ra1

sperando di molestare di nuovo il re bianco con assegni come nella variazione di cui sopra, il bianco continua

3. Re7 Rc1+
4. Kb6 Rb1+
5. Re6 Rc1+

(O 5.Ka6 Ra1+.)

6. Kb5 Rb1+
7. Rb4!

La torre nera non può più controllare il re bianco e il nero non può impedire al pedone di fare regina ( Ward 2004 :48). Il fatto che il Bianco faccia da scudo al suo re e pedone con la torre in questo modo è stato descritto come "costruire un ponte" da Aron Nimzowitsch ( Hooper & Whyld 1992 : 238).

È importante che la torre bianca vada inizialmente in quarta traversa se il nero usa la sua difesa più attiva: controllare ripetutamente il re bianco. Se il Nero abbandona questa difesa, la Torre Bianca può costruire un ponte sulla quinta traversa. Nella riga sopra, dopo

5. Rec6

se il Nero si muove

5... Ke6

c'è una trappola per il Bianco: se 6.Rd5?? (per costruire un ponte sulla quinta traversa) poi 6...Rxb7! disegna . Tuttavia, se

6. Rd6+

(6.Re4+ seguito da 7.Re8 o (se 7...Kf7) funziona anche 8.Re5.)

6... Ke7
7. Rd5!

e il Bianco può costruire un ponte sulla quinta traversa portando la torre in b5, il re in b6, e poi il pedone può promuovere ( Ward 2004 :48–49) (posizione riflessa):

7... Rc1+
8. Kb6 Rb1+
9. Rb5

e il Bianco vince.

Se la torre in difesa è sul grado che le impedirebbe di spostare la torre al grado cruciale (es. 2.Rd4), vedi Torre e pedone contro torre finale di gioco#Torre in difesa impedisce il ponte .

Nero per muoversi

di Emms
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b7 pedone bianco
e7 re nero
a6 re bianco
d5 torre bianca
b2 torre nera
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7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
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Posizione dopo 6.Rd5

Se il Nero deve muoversi nella posizione nel diagramma, può impedire alla Torre Bianca di raggiungere la quarta traversa, ma poi il Bianco vince ancora:

1... Ra4
2. Rd1+ Ke7
3. Re7 Re4+
4. Kb6 Rb4+
5. Ka6 Rb2

(La Torre Nera non è abbastanza lontana per continuare a fare check: se 5...Ra4+ allora vince 6.Kb5.) Ora vince il Bianco bloccando i check con

6. Rd5

seguito da

7. Rb5 ( Emms 2008 :17) (posizione riflessa).

Ponte in quinta fila

da de la Villa
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Scacchiera480.svg
d8 re bianco
d7 pedone bianco
g7 re nero
c2 torre nera
f1 torre bianca
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7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
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Il bianco per muovere fa un ponte sulla quinta traversa invece che sulla quarta.

Un ponte può essere costruito anche sulla quinta traversa (ma è meglio costruirne una sulla quarta traversa). La linea principale va:

1. Rf5

(Invece di 1.Rf4!)

1... Rc1
2. Ke7

Minacciando di promuovere il pedone, il Nero può semplicemente ritardarlo con dei controlli.

2... Re1+
3. Kd6 Rd1+
4. Rd5

e il pedone promuoverà. O

1... Kg6
2. Ke7?!

Meglio è 2.Rf8 Kg7 3.Rf4!, torna a un ponte sul quarto rango.

2... Kxf5!
3. d8=Q

e il Bianco ha un finale vincente (ma difficile) di regina contro torre (vedi finale di scacchi senza pedoni ) ( de la Villa 2008 :126–27).

Piano alternativo per la difesa

Gli approcci alternativi non sono migliori per il nero. Dopo 1.Rd1+ Ke7 2.Rd4 sopra, dopo

2... Rb2

per esempio, il Bianco può ancora portare a termine il suo piano come sopra, oppure può vincere con il semplice

3. Ra4 Kd7
4. Ka8 (o 4.Ka7) Kc7
5. Rc4+

che scaccia il re nero e permette al pedone di promuovere. (Oppure, 5.b8=Q+ Rxb8 6.Rc4+ vince la torre.)

pedone di torre

Diagramma di Silman 223
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Scacchiera480.svg
a8 re bianco
a7 pedone bianco
f7 re nero
b2 torre nera
e1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un b c d e f g h
Il bianco vince

Il metodo Lucena funziona anche con un pedone torre se la torre bianca è già sulla quarta traversa, la torre nera non è sulla fila adiacente al pedone e il bianco deve muovere. Altrimenti, il re in difesa deve essere tagliato di quattro file dal pedone, come nel diagramma. Questa non è una vera posizione di Lucena poiché il re è tagliato fuori da più di un file. Vince il bianco:

1. Rc1 Ke7
2. Rc8 Kd6!
3. Rb8 Ra2
4. Kb7 Rb2+
5. Re8 Re2+
6. Kd8 Rh2!
7. Gb6+ Rec5
8. Rc6+! Kxc6
9. a8=Q+

e il Bianco ha vinto un finale di partita di regina contro torre – uno che è più facile da vincere rispetto a uno in cui la torre è vicina al suo re ( Silman 2007 :223-26).

Alcune eccezioni

de la Villa, posizione 10.4
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e8 re bianco
e7 pedone bianco
g7 re nero
a2 torre nera
f1 torre bianca
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6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
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Il nero per muovere pesca

Non tutte le posizioni simili sono vittorie. In questa posizione, il Nero pesca perché può tranquillamente fare check dal lato. Affinché questa difesa funzioni, devono esserci almeno tre file tra la torre in difesa e il re in attacco, e il re in difesa deve essere posizionato in modo tale da non bloccare i controlli; cioè, il re in difesa è sul "lato corto" del pedone (quello con meno file tra il pedone e il bordo della scacchiera) ( de la Villa 2008 : 127-28). (Vedi la "difesa dal lato corto" nel finale di partita di torre e pedone contro torre per maggiori dettagli.)

Esempi dalla prassi

Riso contro Piton
Rice contro Piton, 2000
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f7 torre nera
g6 torre bianca
e2 re bianco
g2 pedone nero
g1 re nero
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7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
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Il nero per muovere vince usando la posizione Lucenana

In questo gioco del 2000 tra Rice e Ian Snape, Black usa la procedura di cui sopra:

81... Ri7+
82. Kd2 Re5!
83. Rg8 Kf2
84. Rf8+ Kg3
85. Rg8+ Kf3

Qui White si discosta da quanto sopra:

86. Dd1 Re4

White si dimette , ma l'alternativa è:

86. Rf8+ Kg4
87. Rg8+ Rg5

e Black vince ( Piton 2003 :36).

Andersson contro kesson
Andersson contro Åkesson , 1999
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8
Scacchiera480.svg
d6 re nero
f6 re bianco
d5 pedone nero
e5 torre bianca
f5 pedone bianco
e3 pedone bianco
f1 torre nera
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7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
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Il bianco per muovere vince

In questa posizione di una partita del 1999 tra Ulf Andersson e Ralf Åkesson , il Bianco scambia pedoni per raggiungere la posizione di Lucena.

79. e4! dxe4
80. Rxe4 Kd7
81. Kg6

e Black si è dimesso . Il bianco raggiungerà una posizione Lucena: 81...Rg1+ 82.Kf7 Rf1 83.f6 Rf2 84.Kg7 Rg2+ 85.Kf8 Rf2 86.f7 Rg2 (una posizione Lucena) 87.Rd4+ Kc7 (se 87...Ke6 allora 88 .Ke8 vince) 88.Ke7 Re2+ 89. Kf6 Rf2+ 90.Ke6 Re2+ 91.Kf5 Rf2+ 92.Rf4 e White vince ( Kaufeld & Kern 2011 :189).

Conclusione

I finali di torre e pedone si verificano abbastanza spesso negli scacchi, circa dall'otto al dieci percento di tutti i giochi ( de la Villa 2008 :18), ( Emms 2008 :6). Questa posizione è molto importante poiché i finali potrebbero semplificarla. Poiché è una vittoria nota, i finali a volte ruotano attorno al giocatore con il pedone che cerca di raggiungere la posizione di Lucena e l'altro giocatore che cerca di impedirlo.

C'è un metodo alternativo per vincere questo tipo di posizione che funziona solo per i pedoni sul file c attraverso il file f (vedi Torre e pedone contro torre finale ).

Guarda anche

Appunti

Riferimenti

Ulteriori letture

link esterno