Posizione Lucena - Lucena position
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La posizione di Lucena è una delle posizioni più famose e importanti nella teoria degli scacchi di fine partita , dove una parte ha una torre e un pedone e il difensore ha una torre. È fondamentale nel finale di partita Torre e pedone contro Torre . Se la parte con il pedone può raggiungere questo tipo di posizione, può vincere forzatamente la partita. La maggior parte dei finali di Torre e pedone contro Torre raggiunge la posizione Lucena o la posizione Philidor se giocata accuratamente ( de la Villa 2008 :125). La parte con il pedone cercherà di raggiungere la posizione di Lucena per vincere; l'altra parte cercherà di raggiungere la posizione Philidor per il pareggio .
La posizione prende il nome dallo spagnolo Luis Ramirez de Lucena , anche se non l'ha analizzata o pubblicata ( Shenk 2006 :79).
Questo articolo utilizza la notazione algebrica per descrivere le mosse di scacchi. |
introduzione
La posizione Lucena prende il nome dallo spagnolo Luis Ramírez de Lucena . Tuttavia, la posizione non appare nel suo libro sugli scacchi, Repetición de Amores e Arte de Axedrez (1497). La prima discussione conservato la posizione è in Alessandro Salvio s' Il Puttino (1634), una storia d'amore sulla carriera del giocatore di scacchi Leonardo da Cutri , ed è in quella forma che è dato qui ( Müller & Lamprecht 2001 : 179 ). Salvio lo attribuisce a Scipione Genovino ( Hooper & Whyld 1992 :238). È probabile che l'errore derivi dalla sesta edizione dell'Handbuch des Schachspiels , in cui l'editore Constantin Schwede attribuì erroneamente la posizione a "Lucena 96", probabilmente a causa della confusione sui riferimenti nell'opera di Antonius van der Linde del 1874 Das Schachspiel del XVI. Jahrhundert .
La posizione è mostrata sopra e sotto (la posizione può essere spostata nel suo insieme o specchiata in modo che il pedone si trovi su uno qualsiasi dei file da b a g). L'obiettivo del Bianco è quello di promuovere il suo pedone oppure costringere il Nero a rinunciare alla sua torre per questo: entrambi i risultati lasceranno al Bianco un vantaggio materiale schiacciante e una vittoria diretta. Il bianco è riuscito a portare il pedone alla settima traversa, ma gli è impedito di fare la regina perché il suo stesso re è d'intralcio. Il bianco vorrebbe muovere il suo re e poi promuovere il suo pedone, ma gli viene impedito di passare alla fila a dalla torre nera e il re nero gli impedisce di passare alla fila c.
Le caratteristiche essenziali della posizione sono:
- il pedone è qualsiasi pedone tranne un pedone di torre ro
- il pedone è avanzato alla settima traversa
- il re attaccante (quello con il pedone) è sulla casa regina del suo pedone
- la torre attaccante taglia il re avversario dal pedone di almeno una fila
- la torre in difesa è in fila dall'altra parte del pedone
Un approccio ovvio di White (nella posizione sopra) come
- 1. Rd1+ Ke7
- 2. Rec7
non arriva da nessuna parte. Il nero può semplicemente molestare il re bianco con assegni e il bianco non fa progressi:
- 2... Rc2+
- 3. Kb6 Rb2+
- 4. Ka7 Ra2+
- 5. Kb8
Il metodo vincente: costruire un ponte
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Nella posizione Lucena, il lato con il pedone ha un metodo vincente che funziona per qualsiasi pedone eccetto un pedone di torre (cioè sul file a- o h- ). In alcune circostanze, funziona anche per un pedone di torre.
Nella posizione Lucena, il Bianco può vincere con
- 1. Rd1+ Ke7
- 2. Rd4!
Ora, se il Nero gioca una mossa di attesa , come
- 2... Ra1
sperando di molestare di nuovo il re bianco con assegni come nella variazione di cui sopra, il bianco continua
- 3. Re7 Rc1+
- 4. Kb6 Rb1+
- 5. Re6 Rc1+
(O 5.Ka6 Ra1+.)
- 6. Kb5 Rb1+
- 7. Rb4!
La torre nera non può più controllare il re bianco e il nero non può impedire al pedone di fare regina ( Ward 2004 :48). Il fatto che il Bianco faccia da scudo al suo re e pedone con la torre in questo modo è stato descritto come "costruire un ponte" da Aron Nimzowitsch ( Hooper & Whyld 1992 : 238).
È importante che la torre bianca vada inizialmente in quarta traversa se il nero usa la sua difesa più attiva: controllare ripetutamente il re bianco. Se il Nero abbandona questa difesa, la Torre Bianca può costruire un ponte sulla quinta traversa. Nella riga sopra, dopo
- 5. Rec6
se il Nero si muove
- 5... Ke6
c'è una trappola per il Bianco: se 6.Rd5?? (per costruire un ponte sulla quinta traversa) poi 6...Rxb7! disegna . Tuttavia, se
- 6. Rd6+
(6.Re4+ seguito da 7.Re8 o (se 7...Kf7) funziona anche 8.Re5.)
- 6... Ke7
- 7. Rd5!
e il Bianco può costruire un ponte sulla quinta traversa portando la torre in b5, il re in b6, e poi il pedone può promuovere ( Ward 2004 :48–49) (posizione riflessa):
- 7... Rc1+
- 8. Kb6 Rb1+
- 9. Rb5
e il Bianco vince.
Se la torre in difesa è sul grado che le impedirebbe di spostare la torre al grado cruciale (es. 2.Rd4), vedi Torre e pedone contro torre finale di gioco#Torre in difesa impedisce il ponte .
Nero per muoversi
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Se il Nero deve muoversi nella posizione nel diagramma, può impedire alla Torre Bianca di raggiungere la quarta traversa, ma poi il Bianco vince ancora:
- 1... Ra4
- 2. Rd1+ Ke7
- 3. Re7 Re4+
- 4. Kb6 Rb4+
- 5. Ka6 Rb2
(La Torre Nera non è abbastanza lontana per continuare a fare check: se 5...Ra4+ allora vince 6.Kb5.) Ora vince il Bianco bloccando i check con
- 6. Rd5
seguito da
- 7. Rb5 ( Emms 2008 :17) (posizione riflessa).
Ponte in quinta fila
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Un ponte può essere costruito anche sulla quinta traversa (ma è meglio costruirne una sulla quarta traversa). La linea principale va:
- 1. Rf5
(Invece di 1.Rf4!)
- 1... Rc1
- 2. Ke7
Minacciando di promuovere il pedone, il Nero può semplicemente ritardarlo con dei controlli.
- 2... Re1+
- 3. Kd6 Rd1+
- 4. Rd5
e il pedone promuoverà. O
- 1... Kg6
- 2. Ke7?!
Meglio è 2.Rf8 Kg7 3.Rf4!, torna a un ponte sul quarto rango.
- 2... Kxf5!
- 3. d8=Q
e il Bianco ha un finale vincente (ma difficile) di regina contro torre (vedi finale di scacchi senza pedoni ) ( de la Villa 2008 :126–27).
Piano alternativo per la difesa
Gli approcci alternativi non sono migliori per il nero. Dopo 1.Rd1+ Ke7 2.Rd4 sopra, dopo
- 2... Rb2
per esempio, il Bianco può ancora portare a termine il suo piano come sopra, oppure può vincere con il semplice
- 3. Ra4 Kd7
- 4. Ka8 (o 4.Ka7) Kc7
- 5. Rc4+
che scaccia il re nero e permette al pedone di promuovere. (Oppure, 5.b8=Q+ Rxb8 6.Rc4+ vince la torre.)
pedone di torre
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Il metodo Lucena funziona anche con un pedone torre se la torre bianca è già sulla quarta traversa, la torre nera non è sulla fila adiacente al pedone e il bianco deve muovere. Altrimenti, il re in difesa deve essere tagliato di quattro file dal pedone, come nel diagramma. Questa non è una vera posizione di Lucena poiché il re è tagliato fuori da più di un file. Vince il bianco:
- 1. Rc1 Ke7
- 2. Rc8 Kd6!
- 3. Rb8 Ra2
- 4. Kb7 Rb2+
- 5. Re8 Re2+
- 6. Kd8 Rh2!
- 7. Gb6+ Rec5
- 8. Rc6+! Kxc6
- 9. a8=Q+
e il Bianco ha vinto un finale di partita di regina contro torre – uno che è più facile da vincere rispetto a uno in cui la torre è vicina al suo re ( Silman 2007 :223-26).
Alcune eccezioni
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Non tutte le posizioni simili sono vittorie. In questa posizione, il Nero pesca perché può tranquillamente fare check dal lato. Affinché questa difesa funzioni, devono esserci almeno tre file tra la torre in difesa e il re in attacco, e il re in difesa deve essere posizionato in modo tale da non bloccare i controlli; cioè, il re in difesa è sul "lato corto" del pedone (quello con meno file tra il pedone e il bordo della scacchiera) ( de la Villa 2008 : 127-28). (Vedi la "difesa dal lato corto" nel finale di partita di torre e pedone contro torre per maggiori dettagli.)
Esempi dalla prassi
- Riso contro Piton
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In questo gioco del 2000 tra Rice e Ian Snape, Black usa la procedura di cui sopra:
- 81... Ri7+
- 82. Kd2 Re5!
- 83. Rg8 Kf2
- 84. Rf8+ Kg3
- 85. Rg8+ Kf3
Qui White si discosta da quanto sopra:
- 86. Dd1 Re4
White si dimette , ma l'alternativa è:
- 86. Rf8+ Kg4
- 87. Rg8+ Rg5
e Black vince ( Piton 2003 :36).
- Andersson contro kesson
In questa posizione di una partita del 1999 tra Ulf Andersson e Ralf Åkesson , il Bianco scambia pedoni per raggiungere la posizione di Lucena.
- 79. e4! dxe4
- 80. Rxe4 Kd7
- 81. Kg6
e Black si è dimesso . Il bianco raggiungerà una posizione Lucena: 81...Rg1+ 82.Kf7 Rf1 83.f6 Rf2 84.Kg7 Rg2+ 85.Kf8 Rf2 86.f7 Rg2 (una posizione Lucena) 87.Rd4+ Kc7 (se 87...Ke6 allora 88 .Ke8 vince) 88.Ke7 Re2+ 89. Kf6 Rf2+ 90.Ke6 Re2+ 91.Kf5 Rf2+ 92.Rf4 e White vince ( Kaufeld & Kern 2011 :189).
Conclusione
I finali di torre e pedone si verificano abbastanza spesso negli scacchi, circa dall'otto al dieci percento di tutti i giochi ( de la Villa 2008 :18), ( Emms 2008 :6). Questa posizione è molto importante poiché i finali potrebbero semplificarla. Poiché è una vittoria nota, i finali a volte ruotano attorno al giocatore con il pedone che cerca di raggiungere la posizione di Lucena e l'altro giocatore che cerca di impedirlo.
C'è un metodo alternativo per vincere questo tipo di posizione che funziona solo per i pedoni sul file c attraverso il file f (vedi Torre e pedone contro torre finale ).
Guarda anche
Appunti
Riferimenti
- de la Villa, Jesús (2008), 100 Endgames You Must Know , Novità negli scacchi , ISBN 978-90-5691-244-4
- Emms, John (2008), The Survival Guide to Rook Endings , Gambit Publications , ISBN 978-1-904600-94-7
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992), The Oxford Companion to Chess (2a ed.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
- Kaufeld, Jürgen; Kern, Guido (2011), Strategia di scacchi da gran maestro: cosa possono imparare i dilettanti dai capolavori posizionali di Ulf Andersson , New in Chess , ISBN 978-90-5691-346-5
- Müller, Karsten ; Lamprecht, Frank (2001), Finali fondamentali di scacchi , Gambit Publications , ISBN 1-901983-53-6
- Shenk, David (2006), The Immortal Game: A History of Chess , Doubleday , ISBN 0-385-51010-1
- Silman, Jeremy (2007), Corso completo di Silman Endgame: dal principiante al maestro , Siles Press, ISBN 1-890085-10-3
- Snape, Ian (2003), Chess Endings Made Simple: Come affrontare il finale con sicurezza , Gambit Publications, ISBN 978-1-901983-97-5
- Ward, Chris (2004), Beginning Out: Rook Endgames , Everyman Chess, ISBN 1-85744-374-8
Ulteriori letture
- Dvoretsky, Mark (2006), Manuale di Endgame di Dvoretsky (2a ed.), Russell Enterprises, ISBN 1-888690-28-3
- Bene, Ruben ; Benko, Pal (2003) [1941], Finali di scacchi di base , McKay, ISBN 0-8129-3493-8 La posizione di Lucena è il diagramma 307 nella prima edizione e il diagramma 623 nella seconda edizione.
- Korchnoi, Victor (2002) [1999], Pratiche Rook Endings , Olms, ISBN 3-283-00401-3
- Minev, Nikolay (2004), Una guida pratica per Rook Endgames , Russell Enterprises, ISBN 1-888690-22-4
- Roycroft, John (1972). Scacchi in provetta , Faber. il diagramma 80 è la posizione di Lucena
- Speelman, Jon ; Tisdall, Jon ; Wade, Bob (1993), Batsford Chess Endings , BT Batsford, ISBN 0-7134-4420-7