Interferenza (scacchi) - Interference (chess)
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Nel gioco degli scacchi , l' interferenza si verifica quando la linea tra un pezzo attaccato e il suo difensore viene interrotta mediante l' interposizione sacrificale di un pezzo. È una tattica degli scacchi che si presenta raramente, ed è quindi spesso trascurata. Le opportunità di interferenza sono rare perché l'oggetto difeso deve essere più prezioso del pezzo sacrificato e l'interposizione stessa deve rappresentare una minaccia. Huczek definisce l'interferenza come una tattica che coinvolge mosse di blocco che ostruiscono le linee di attacco. Questa definizione può essere ampliata includendo mosse di blocco che interrompono le linee di difesa.
Questo articolo utilizza la notazione algebrica per descrivere le mosse degli scacchi. |
Esempi
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Nel diagramma A, il Bianco per giocare sarà apparentemente obbligato a ritirare il cavallo da f5, perché le caselle verso le quali potrebbe avanzare sono tutte sorvegliate. La mossa di interferenza 1.Nd6 +, tuttavia, interrompe la difesa della Torre nera della regina nera. Se il Nero gioca 1 ... cxd6 o 1 ... Bxd6, il Bianco catturerà la regina del Nero. Pertanto, il Nero non può giocare meglio di 1 ... Rxd6 2.exd6 Qxe2 3.Rxe2 Bxd6, concedendo lo scambio di un pedone.
Un esempio più sottile di interferenza si verifica quando il brano che si interpone interrompe due righe contemporaneamente. In questo caso, il pezzo in movimento non deve rappresentare una minaccia di per sé. Invece, fa "inciampare sui propri piedi" l'avversario perché catturare il pezzo incriminato romperà necessariamente una linea di difesa o l'altra.
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Nel diagramma B, il Bianco è in svantaggio materiale , e apparentemente non può dominare il pedone a perché l'alfiere nero protegge la casella della regina. Tuttavia, 1.Nd5! interferisce con l'alfiere e con la reciproca difesa delle torri nere. Se 1 ... Bxd5, 2.Rxd8 è schiacciante. Se 1 ... R8xd5, allora 2.Rh8 si accoppia . Il meglio che il Nero può fare è 1 ... R2xd5, interferendo con la guardia dell'Alfiere di a8 e consentendo 2.a8 = Q.
Sebbene le interferenze siano piuttosto rare nel gioco reale, sono un tema comune nei problemi di scacchi . Il dispositivo nell'ultimo esempio sopra, in cui si verifica un sacrificio sull'intersezione delle linee difensive di due pezzi in movimento diverso, è noto ai problematici come Novotny . Vari altri tipi di interferenza hanno nomi specifici nella terminologia del problema , tra cui Grimshaw , Plachutta (dove i due pezzi si muovono entrambi ortogonalmente; vedi un bellissimo esempio di Tarrasch ), anti-Bristol , Holzhausen e Wurzburg-Plachutta .
Guarda anche
Glossario dei problemi di scacchi