Pedone di Torre sbagliato - Wrong rook pawn

Scacchi pll45.svg

Nei finali di scacchi con un alfiere , un pedone che è un pedone di torre può essere il pedone di torre sbagliato . Con un singolo alfiere, il risultato di una posizione può dipendere dal fatto che l'alfiere controlli o meno la casa sulla scacchiera su cui il pedone promuoverebbe . Poiché i pedoni di torre di un lato promuovono sulle case di colore opposto, uno di essi potrebbe essere il "pedone di torre sbagliato" ( Burgess 2000 :494). Questa situazione è anche nota come avere l' alfiere di colore sbagliato o l' alfiere sbagliato , cioè l'alfiere si trova sulle case di colore sbagliato rispetto al pedone di torre ( Rosen 2003 :61). In molti casi, la torre pedina sbagliata solo disegnare , quando ogni altro pedone avrebbe vinto. Una tattica difensiva abbastanza comune è entrare in uno di questi finali disegnati, spesso attraverso un sacrificio .

In alcuni finali come avere un alfiere e un pedone contro un re solitario (forse con pedoni), il pedone di torre sbagliato è quello la cui casa promozione è del colore opposto a quello su cui risiede l'alfiere, il che rende il lato più forte incapace di vincere . Questo era noto almeno nel 1623 a causa di uno studio di fine gioco di Gioachino Greco (vedi sotto).

Una situazione meno comune è quando la difesa ha un alfiere contro una torre e un pedone di torre; il pedone di torre sbagliato è quello che promuove sulla casa non controllata dall'alfiere perché il re e l'alfiere in difesa possono formare un blocco nell'angolo (sulla casa promozione del pedone) e pareggiare la partita. (Questo è anche chiamato l' angolo sicuro per il re in difesa.)

Vescovo e pedone

Scacchi bld45.svg Scacchi pll45.svg
Müller & Lamprecht
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 re nero
e7 vescovo bianco
a6 pedone bianco
b6 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il pedone di torre sbagliato, pesca con entrambi i lati per muovere (può anche essere descritto come il colore sbagliato dell'alfiere)

In questo tipo di finale, il pedone di torre sbagliato è quello la cui casa di regina è del colore opposto a quello su cui risiede l'alfiere. Molte di queste posizioni sono disegnate a causa di una fortezza se il re in difesa può arrivare all'angolo davanti al pedone. (Vedi diagramma.) Con l'alfiere non in grado di controllare la casa a8, il re nero non può essere allontanato dall'angolo, quindi il pedone non sarà in grado di promuovere ( Müller & Lamprecht 2001 :96–100). Questo è il tipo di posizione base per la maggior parte di questi finali ( Mednis 1987 :64).

Difendere il re davanti al pedone

Mednis, 1987
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
f8 re bianco
f7 alfiere bianco
h6 re nero
h5 pedone bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il bianco per muovere vince. Il nero per muovere pesca.

In una partita finale di re e pedone contro re con un pedone di torre, il re in difesa deve solo mettersi davanti al pedone per pareggiare la partita. Al contrario, nel finale di partita con un alfiere e il pedone di torre sbagliato, portare il re in difesa davanti al pedone non necessariamente pagherà. In questa posizione di Edmar Mednis , il Bianco vince se è la sua mossa.

1. Kg8 ! Kg5
2. Kg7

e il pedone promuove. Il nero per muovere pesca di 1... Kh7! seguito da 2... Kh8 . Il re in difesa deve essere nell'angolo o essere accanto ad esso per essere sicuro di un pareggio ( Mednis 1987 : 64-65).

Esempi dai giochi

Goglidze contro Kasparian

Goglidze contro Kasparian, 1929
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
f7 alfiere bianco
g7 re nero
e6 re bianco
e5 pedone bianco
h5 pedone bianco
d1 alfiere nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il Nero per muovere pesca con 1...Bg4+!

In questa posizione da una partita del 1929 tra Viktor Arsentievich Goglidze e Genrikh Kasparian , il Nero usa la tattica di offrire il sacrificio del suo alfiere per il pedone sull'e - file per lasciare il Bianco con il pedone di torre sbagliato:

1... Gg4+!

e il gioco è stato disegnato dodici mosse dopo. L'alfiere rimarrà sulla diagonale c8–h3 e si sacrificherà per il pedone in se avanza in e6. (Nota che 1...Bb3+ 2.Ke7 Bxf7 non funziona a causa di 3.h6+!) ( van Perlo 2006 :356).

Fischer contro Taimanov

Fischer contro Taimanov, 1971
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
f6 re bianco
d5 re nero
e5 cavaliere nero
g4 vescovo bianco
h3 pedone bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il nero per muoversi può disegnare.

In questa partita del Candidate's Match del campionato mondiale di scacchi 1971 , la seconda partita tra Bobby Fischer e Mark Taimanov , il Nero avrebbe potuto pareggiare la partita a causa del pedone di torre sbagliato. Un modo è:

81... Nd3!
82. h4 Cf4
83. Kf5 Kd6!
84. Kxf4 Ke7
½–½

Nel gioco reale, il Nero ha fatto una mossa sbagliata (81...Ke4 ?? ) e ha perso perché un cavallo ha difficoltà a difendersi dai pedoni di torre ( Dvoretsky 2006 :82–84), ( Benko 2007 :213). Il gioco è continuato 82.Bc8! Kf4 83.h4 Nf3 84.h5 Ng5 85.Bf5; vedi Zugzwang#Fischer contro Taimanov, secondo match game per la conclusione della partita. (Fischer ha continuato a vincere la partita 6-0 e passare al turno successivo, e successivamente è diventato campione del mondo.)

eņģis contro Kasparov

Ķeņģis contro Kasparov, 1973
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a6 pedone nero
e5 vescovo bianco
f5 pedone nero
e4 vescovo nero
g4 re nero
b3 pedone bianco
d3 pedone nero
e3 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Nero per muovere, disegnare

Garry Kasparov, dieci anni, pensava di vincere questa partita con il nero contro Edvīns Ķeņģis , essendo due pedoni avanti. Infatti, il Nero può vincere l'alfiere bianco (per due pedoni), ma poi la partita è patta a causa del pedone di torre sbagliato. Nella partita vera e propria, il Nero ha mosso 48...Kh3 e la partita è stata patta dopo la mossa 54. (Nessun progresso può essere fatto con gli alfieri su colori opposti, vedi finale di gioco degli alfieri di colore opposto .) In una linea alternativa, il Nero può vincere il vescovo bianco:

48... f4+
49. Bxf4 d2
50. Kxd2 Kxf4

ma la posizione è patta perché il pedone di torre nera è sulla fila sbagliata perché l'alfiere lo aiuti a promuoverlo ( Ksparov 2011 : 23–24).

Karpov contro Kasparov

Karpov contro Kasparov, 1985
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
f7 alfiere nero
d6 re nero
g6 pedone nero
a5 pedone nero
b5 alfiere bianco
f5 pedone nero
a4 pedone bianco
d4 re bianco
f4 pedone bianco
h4 pedone bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione dopo 82.Kd4. Il Nero sacrifica due pedoni per uno per lasciare il Bianco con il pedone di torre sbagliato.

Garry Kasparov ha usato i sacrifici per lasciare Anatoly Karpov con il pedone di torre sbagliato per salvare la ventesima partita del loro Campionato del Mondo 1985 , dopo un lungo finale. In questa posizione, il Nero ha sacrificato due pedoni per uno (quelli in f5 e g6 per quello in a4):

82... Sib3!
83. Be8 Ke7
84. Bxg6 Bxa4
85. Sixf5 Kf6
½–½

È stato concordato un pareggio perché l'alfiere nero può fermare l'avanzata del pedone sul file f, sacrificandosi se necessario, lasciando al Bianco il pedone di torre sbagliato (quello sul file h) ( Mednis 1990 : 73-74) , ( Kasparov 2008 :385). (Kasparov ha continuato a vincere la partita 13-11 ed è diventato campione del mondo per la prima volta.)

Korchnoi contro Karpov

Korchnoi contro Karpov, 1978
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
b5 pedone nero
f5 re bianco
a4 pedone nero
f4 alfiere bianco
a3 pedone bianco
f3 re nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione dopo 99.Bf4

In questa partita del Campionato mondiale del 1978 tra Victor Korchnoi e Anatoly Karpov, il pedone del Bianco è il pedone di torre sbagliato. Il bianco ha continuato a catturare il pedone b nero nella mossa 107, ma non è stato in grado di allontanare il re nero abbastanza dalla casa a8 per raggiungere una posizione vincente. La partita si è conclusa con uno stallo intenzionale alla mossa 124 (vedi Stallo #Korchnoi contro Karpov per la posizione finale). Alcuni commentatori pensavano che Korchnoi avrebbe potuto perdere una vittoria in questo finale di partita, ma Karpov si è difeso bene e White non ha mai avuto una posizione teoricamente vinta. (Tuttavia, Korchnoi ha mancato una vittoria all'inizio della partita.) Il pedone del Nero in b5 è in realtà un ostacolo. Se il re nero è costretto in una posizione in cui non può muoversi, il nero dovrebbe spostare il pedone e il bianco vincerebbe la partita. A partire dal 2008, questa è la partita più lunga di un campionato del mondo ( Griffiths 1992 : 43–46), ( Kasparov 2006 : 112–20). (Karpov ha mantenuto il suo titolo con un punteggio di sei vittorie su cinque.)

Un'eccezione

di Griffiths
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 re nero
b7 pedone nero
d7 re bianco
a6 pedone nero
b6 vescovo bianco
a5 pedone bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il bianco per muovere vince, un'eccezione a causa dei pedoni neri.

In questa posizione vince il Bianco perché riesce a forzare lo scambio di pedoni per portare il suo pedone sulla b- file .

1. Be3 Kb8
2. Bd4 Ka8
3. Rec8

e scacco matto in altre due mosse. Se il Nero non avesse il pedone di torre, potrebbe pescare di 3...b5 ( Griffiths 1976 :93).

Vescovi di colore opposto

Scacchi bll45.svg Scacchi pll45.svg Scacchi bdd45.svg
Fine & Benko, posizione 418
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 re nero
f6 pedone bianco
a5 pedone bianco
b5 re bianco
d5 alfiere nero
e3 vescovo bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Pareggio a causa del pedone di torre sbagliato

Di solito quando ogni lato ha un alfiere e si trovano su case di colore opposto e un lato ha due pedoni ampiamente separati, vince il lato più forte. Tuttavia, se uno dei pedoni è il pedone di torre sbagliato e il re in difesa lo sta bloccando, la posizione è di solito un pareggio perché l'alfiere in difesa può fermare l'altro pedone. Se l'alfiere in difesa viene sacrificato per l'altro pedone, la posizione risultante è un pareggio come quelli sopra ( Fine & Benko 2003 :192).

de la Villa, posizione 9.3
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
g8 re nero
g6 pedone bianco
h6 pedone bianco
f5 re bianco
c4 vescovo bianco
c3 vescovo nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Pareggio a causa del pedone di torre sbagliato

Con gli alfieri di colore opposto, vincono due pedoni connessi se raggiungono tranquillamente la sesta traversa , tranne quando uno è il pedone di torre sbagliato, cioè l'alfiere difensore si trova sulla lunga diagonale che comprende la casa su cui il pedone di torre promuoverebbe ( de la Villa 2008 :106).

Esempio dal gioco

Walther contro Fischer, 1959
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
d7 re nero
d6 alfiere nero
b5 re bianco
a4 pedone bianco
h4 pedone nero
f3 alfiere bianco
h3 pedone bianco
b2 pedone bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione dopo 54.a4 ?

In questa partita tra il Maestro FIDE Edgar Walther e Bobby Fischer, il Bianco ha appena fatto una mossa sbagliata (54.a4?; 54.b4! vince). Piano difensivo di Black è quello di sacrificare il suo vescovo per i due di Donna pedine, lasciando bianco con il pedone Torre sbagliato (l'h-pedone) per il suo vescovo. Il gioco è stato disegnato nove mosse dopo ( Fischer 2008 :67), ( Dvoretsky 2006 :94).

Torre e pedone di torre contro alfiere

Scacchi rll45.svg Scacchi pll45.svg Scacchi bdl45.svg
Berger (Fine & Benko, posizione 930)
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
h8 re nero
g7 torre bianca
f6 re bianco
h5 pedone bianco
b1 alfiere nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Bianco per muovere, disegnare

Il pedone di torre sbagliato può presentarsi in altre situazioni, come questa posizione con una torre e un pedone di torre contro un alfiere. Questa volta l'alfiere si difende dal pedone di torre. Se il pedone non avesse ancora raggiunto la quinta traversa , il Bianco avrebbe vinto. Il gioco potrebbe continuare:

1. Rb7 Bc2
2. Kg5 Bd3
3. Kh6 Kg8!
4. Rg7+ Kf8 !!

4...Kh8?? perde.

½–½

Il bianco non può vincere perché il suo re non può muoversi nella casa h5. Se l'alfiere fosse sulle altre case colorate, il Bianco vincerebbe ( Fine & Benko 2003 :468–72).

Se il re in difesa è nell'angolo controllato dal suo alfiere, allora il pedone può essere sacrificato al momento giusto per ottenere una torre vincente contro la posizione dell'alfiere. Se il re in difesa è nell'angolo opposto al colore del suo alfiere, sacrificare il pedone non funziona perché il difensore forma facilmente una fortezza nell'angolo ( Müller & Lamprecht 2001 :271–72). Questo è indicato anche come il re in difesa si trova nell'angolo "sicuro", poiché con il re nell'angolo con l'alfiere accanto, è al sicuro dalla torre.

Esempi dai giochi

Euwe contro Hromádka, 1922
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
h5 pedone nero
g4 re nero
a2 torre nera
f2 alfiere bianco
g1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il nero per muovere dovrebbe vincere, ma sbaglia e permette il pareggio.

In questa posizione da una partita tra il futuro Campione del Mondo Max Euwe e Karel Hromádka , il Nero dovrebbe vincere ma sbaglia avanzando il pedone troppo presto. Il gioco continua:

1...h4??

Il Nero vince facilmente dopo 1...Kh3!

2. Bd4 Kh3?

Il Nero avrebbe ancora potuto vincere qui con 2...Re2!, ma è complicato.

3. Be5 Rg2+
4. Kf1! ½–½ ( Dvoretsky 2006 :237).
van Wely contro Nakamura, 2013
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
h7 re nero
h5 pedone bianco
a4 vescovo nero
e3 re bianco
f3 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Bianco per muoversi

Questa partita del 2013 tra Loek van Wely e Hikaru Nakamura è stata patta. Se il Bianco prova 64.Kf4 allora dopo 64...Kh6 65.Rh3 Be8 66.Rh2 Bb5 67.Kf5 Bc4 pesca, o 67...Kh7 68.Kg5 Bd3! è un pareggio a libro, perché il pedone è troppo avanti. Il gioco continuava:

64. Rf6 Be8
65. h6 Sig6
66. Rxg6 Kxg6
67. h7 Kxh7
½–½ ( Benko 2013 :44).

Negli studi

Rauzer

Studio di Rauzer, 1928
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a6 cerchio nero
e6 re bianco
b5 cerchio nero
e5 vescovo bianco
h5 cerchio nero
a4 pedone nero
c4 cerchio nero
e4 re nero
g4 cerchio nero
a3 pedone bianco
d3 cerchio nero
f3 cerchio nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il bianco vince se il re bianco e l'alfiere confinano il re nero sopra o sotto la linea (incluso su e4).

In questo studio di fine partita del 1928 di Vsevolod Rauzer , il Bianco può forzare una vittoria se il re nero si trova sopra o sotto la linea indicata, e il re e l'alfiere bianchi vengono posizionati per impedire al re nero di fuggire. Potrebbero essere necessarie fino a 33 mosse per catturare il pedone nero. Posizioni simili sono state studiate da Josef Kling e Bernhard Horwitz nel 1851 e da Johann Berger nel 1921. Una posizione molto simile si è verificata nel gioco Korchnoi-Karpov sopra ( Griffiths 1992 : 44-45), ( Kasparov 2006 : 120).

Greco

Greco, 1623
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 torre nera
f5 alfiere nero
g5 re nero
f3 alfiere bianco
f2 torre bianca
g2 pedone bianco
h2 pedone bianco
g1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Nero per giocare e disegnare

Il tema è utilizzato in questa composizione del 1623 di Gioachino Greco . Estrazioni nere:

1...Ra1+
2. Rf1 Rxf1+
3. Kxf1 Bh3!

e il Nero sacrificherà il suo alfiere per il pedone g o si trasformerà in un pedone h dopo 4.gxh3 ( Averbakh 1996 :85).

Guarda anche

Appunti

Riferimenti

  • Averbakh, Yuri (1996), Mediogiochi di scacchi: conoscenza essenziale , Cadogan, ISBN 1-85744-125-7
  • Benko, Pal (2007), Pal Benko's Endgame Laboratory , Ishi Press, ISBN 978-0-923891-88-6
  • Benko, Pal (maggio 2013), "Endgame Lab: Exchange Sacs at Tata Steel", Chess Life : 44
  • Burgess, Graham (2000), The Mammoth Book of Chess (2a ed.), Carroll & Graf, ISBN 978-0-7867-0725-6
  • de la Villa, Jesús (2008), 100 Endgames You Must Know , Novità negli scacchi , ISBN 978-90-5691-244-4
  • Dvoretsky, Mark (2006), Manuale di Endgame di Dvoretsky (2a ed.), Russell Enterprises, ISBN 1-888690-28-3
  • Bene, Ruben ; Benko, Pal (2003) [1941], Finali di scacchi di base (2a ed.), McKay, ISBN 0-8129-3493-8
  • Fischer, Bobby (2008) [1969], I miei 60 giochi memorabili , Batsford, ISBN 978-1-906388-30-0
  • Griffiths, PC (1976), The Endgame: in teoria e pratica moderna , G. Bell & Sons, ISBN 0-7135-1953-3
  • Griffiths, Peter (1992), Exploring the Endgame , American Chess Promotions, ISBN 0-939298-83-X
  • Kasparov, Garry (2006), I miei grandi predecessori , parte V , Everyman Chess , ISBN 1-85744-404-3
  • Kasparov, Garry (2008), Scacchi moderni : Parte 2, Kasparov vs Karpov 1975-1985 , ISBN 978-1-85744-433-9
  • Kasparov, Garry (2011). Garry Kasparov su Garry Kasparov, Parte 1: 1973-1985 . Scacchi per tutti. ISBN 978-1-85744-672-2.
  • Mednis, Edmar (1987), Domande e risposte sul gioco pratico di fine partita , Chess Enterprises, ISBN 0-931462-69-X
  • Mednis, Edmar (1990), pratiche Bishop Endings , Chess Enterprises, ISBN 0-945470-04-5
  • Müller, Karsten ; Lamprecht, Frank (2001), Finali fondamentali di scacchi , Gambit Publications, ISBN 1-901983-53-6
  • van Perlo, Gerardus C. (2006), Tattiche di fine partita di Van Perlo , Novità negli scacchi , ISBN 978-90-5691-168-3
  • Rosen, Bernd (2003), Allenamento di fine partita di scacchi , Pubblicazioni di Gambit , ISBN 978-1-904600-01-5

Ulteriori letture