Schema di scacco matto - Checkmate pattern

Scacco matto

Negli scacchi , diversi schemi di scacco matto si verificano abbastanza frequentemente da aver acquisito nomi specifici nei commenti sugli scacchi. I diagrammi che seguono mostrano questi scacco matto con il Bianco che dà scacco matto al Nero.

La compagna di Anastasia

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
e7 cavaliere bianco
g7 pedone nero
h7 re nero
h5 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un archetipo compagno di Anastasia

Nel compagno di Anastasia , un cavaliere e Torre squadra fino a intrappolare il re avversario tra il lato della tavola da una parte e un pezzo accogliente dall'altra. Spesso, la regina viene prima sacrificata lungo il file a o il file h per raggiungere la posizione. Questo scacco matto prende il nome dal romanzo Anastasia und das Schachspiel di Johann Jakob Wilhelm Heinse .

Il compagno di Anderssen

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
g8 re nero
h8 torre bianca
g7 pedone bianco
f6 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un archetipo compagno di Anderssen

Nel matto di Anderssen (dal nome di Adolf Anderssen ), la torre o la regina è supportata da un pezzo che attacca in diagonale come un pedone o un alfiere mentre dà scacco matto al re avversario lungo l'ottavo rango.

A volte viene fatta una distinzione tra il matto di Anderssen, dove la torre è sostenuta da un pedone (che a sua volta è sostenuto da un altro pezzo, come nel diagramma), e il matto di Mayet , dove la torre è sostenuta da un alfiere lontano.

compagno arabo

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
h8 re nero
h7 torre bianca
f6 cavaliere bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un archetipo arabo compagno

Nel matto arabo , il cavallo e la torre si alleano per intrappolare il re avversario su un angolo della scacchiera. La torre si trova su una casa adiacente al re sia per impedire la fuga lungo la diagonale sia per dare scacco matto mentre il cavallo si trova a due case di distanza in diagonale dal re per impedire la fuga sulla casa accanto al re e per proteggere la torre.

Oltre ad essere tra i modelli di accoppiamento più comuni, il compagno arabo è anche un argomento importante nel contesto della storia degli scacchi per essere menzionato in un antico manoscritto arabo risalente all'VIII secolo d.C. Il modello deriva anche da una forma più antica di scacchi in cui il cavallo e la torre erano i due pezzi più potenti del gioco, prima che gli scacchi migrassero in Europa e la regina avesse i suoi attuali poteri di movimento.

Compagno di secondo rango

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
d8 torre bianca
g8 re nero
f7 pedone nero
g7 pedone nero
h7 pedone nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un archetipo compagno di rango posteriore

Il matto di back-rank si verifica quando una torre o una regina danno scacco matto a un re che è bloccato dai suoi stessi pezzi (di solito pedoni) sulla prima o sull'ottava traversa.

Balestra compagno

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
g8 re nero
e6 vescovo bianco
h6 regina bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un archetipo balestra mate

Il matto balestra coinvolge una regina che taglia la fuga del re sia in diagonale che in verticale mentre un alfiere dà scacco matto.

Vescovo e cavaliere compagno

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
h8 re nero
f6 alfiere bianco
g6 re bianco
h6 cavaliere bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un archetipo vescovo e cavaliere compagno

L' alfiere e il cavallo matto sono uno dei quattro scacco matto di base e si verificano quando il re collabora con l'alfiere e il cavallo per costringere il re avversario all'angolo della scacchiera. Il finale di alfiere e cavallo può essere difficile da padroneggiare: alcune posizioni possono richiedere fino a 34 mosse di gioco perfetto prima che lo scacco matto possa essere consegnato.

L'amico di Blackburne

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
f8 torre nera
g8 re nero
h7 alfiere bianco
g5 cavaliere bianco
b2 alfiere bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un archetipo compagno di Blackburne
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
h8 re nero
f7 alfiere bianco
g5 cavaliere bianco
b2 alfiere bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Una versione alternativa del compagno di Blackburne

Il compagno di Blackburne prende il nome da Joseph Henry Blackburne ed è un raro metodo di scacco matto. Lo scacco matto utilizza i pezzi nemici (tipicamente una torre) e/o il bordo del tabellone, insieme a un cavallo amico, per confinare la fuga laterale del re nemico, mentre una coppia di alfieri amica toglie le restanti due diagonali dal re nemico. Minacciare il compagno di Blackburne, che a volte va in combinazione con un sacrificio di regina, può essere usato per indebolire la posizione di Black.

Maiale cieco amico

Compagni bianchi in 3 mosse
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
f8 torre nera
g8 re nero
b7 torre bianca
e7 torre bianca
g7 pedone nero
h7 pedone nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione prima di un compagno suina cieco
Un archetipo cieco compagno suina
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
f8 torre nera
g8 re nero
g7 torre bianca
h7 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione finale dopo 3 mosse

Il nome del modello matto cieco suina è attribuito al maestro polacco Dawid Janowski che si riferiva alle torri raddoppiate sul settimo grado di un giocatore come "suino". Nel primo diagramma con il Bianco da giocare, il Bianco può forzare lo scacco matto come segue:

1. Rxg7+ Kh8
2. Rxh7+ Kg8
3. Rbg7#

Per questo tipo di matto, le torri sul settimo rango del bianco possono iniziare su due file qualsiasi da a ad e , e sebbene i pedoni neri siano comunemente presenti come mostrato, non sono necessari per consegnare il matto. Il secondo diagramma mostra la posizione finale dopo lo scacco matto. (Nel libro My System , Nimzowitsch si riferisce a questo tipo di matto come: "Il settimo grado, assoluto.")

Il compagno di Boden

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
c8 re nero
d8 torre nera
d7 pedone nero
a6 vescovo bianco
f4 alfiere bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un archetipo del compagno di Boden

Il matto di Boden coinvolge due alfieri attaccanti su diagonali incrociate che danno scacco matto a un re ostruito da pezzi amichevoli, di solito una torre e un pedone.

compagno d'angolo

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
h8 re nero
f7 cavaliere bianco
h7 pedone nero
g1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un archetipo compagno d'angolo

Il matto d' angolo è un metodo comune di scacco matto. Funziona confinando il re nell'angolo usando una torre o una regina con un pedone che blocca l'ultima casella di fuga e usando un pezzo minore per ingaggiare lo scacco matto.

Vescovo compagno di Damiano

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
f8 re nero
f7 regina bianca
g6 vescovo bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un archetipo vescovo compagno di Damiano

L'alfiere matto di Damiano è un metodo classico di scacco matto. Lo scacco matto utilizza una regina e un alfiere, dove l'alfiere viene utilizzato per sostenere la regina e la regina viene utilizzata per ingaggiare lo scacco matto. Lo scacco matto prende il nome da Pedro Damiano .

Il compagno di Damiano

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
f8 torre nera
g8 re nero
g7 pedone nero
h7 regina bianca
g6 pedone bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un archetipo compagno di Damiano

Il matto di Damiano è un metodo classico di scacco matto e uno dei più antichi. Funziona confinando il re con un pedone e usando una regina per eseguire lo scacco matto. Spesso si arriva al matto di Damiano sacrificando prima una torre sul file h, poi controllando il re con la regina sul file a o h file, e poi spostandosi per il matto. Lo scacco matto è stato pubblicato per la prima volta da Pedro Damiano nel 1512. Nella pubblicazione di Damiano non è riuscito a posizionare il re bianco sulla scacchiera, il che ha portato a non essere inserito in molti database di scacchi a causa del loro rifiuto di posizioni illegali.

Doppio alfiere compagno

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
h8 re nero
h7 pedone nero
d5 alfiere bianco
c3 alfiere bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un archetipo doppio vescovo compagno
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
c7 vescovo bianco
f6 pedone nero
e5 re nero
f5 pedone bianco
e4 vescovo bianco
d3 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un modello alternativo per il doppio alfiere matto

Il doppio alfiere matto è un metodo classico di scacco matto. È simile al matto di Boden , ma i due alfieri sono posti su diagonali parallele. Le caselle di fuga sono occupate o controllate da pezzi nemici.

Doppio cavaliere compagno

Compagni bianchi in 2 mosse
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
b8 re nero
c8 cavaliere nero
a7 pedone nero
b7 pedone nero
c7 pedone nero
e6 cavaliere bianco
f6 cavaliere bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione prima dell'accoppiamento
Posizione finale
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 re nero
c8 cavaliere nero
a7 pedone nero
b7 pedone nero
c7 cavaliere bianco
d7 cavaliere bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un possibile doppio cavaliere compagno

Il doppio cavaliere matto di solito prevede che un re venga intrappolato dietro un pedone o un gruppo di pedoni davanti ad esso e bloccato da un pezzo a lato. Il re viene quindi controllato da un cavallo e costretto in una posizione in cui può essere dato scacco matto dall'altro cavaliere.

Compagno di coda di rondine (compagno di Cozio)

Un archetipo compagno di coda di rondine
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
b6 regina bianca
g4 pedone nero
h4 re nero
f3 regina nera
g1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Dopo 1.Qh6+, il Nero è costretto a giocare 1...Kg3.
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
g4 pedone nero
f3 regina nera
g3 re nero
h2 regina bianca
g1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Il bianco quindi dà scacco matto con 2.Qh2#.

Il compagno a coda di rondine è un metodo comune di scacco matto, ed è anche conosciuto come compagno di Cozio , dal nome di uno studio di Carlo Cozio , pubblicato nel 1766. Si tratta di intrappolare il re nero nello schema mostrato. Non importa come viene supportata la regina e non importa quale tipo siano gli altri due pezzi del Nero, a patto che nessuno dei due sia un cavallo sbloccato. Vedi anche Compagno di coda di Rondine .

Spallina compagno

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
d8 torre nera
e8 re nero
f8 torre nera
h7 regina bianca
e6 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Polgár, n. 127: matto in uno, bianco da spostare. La soluzione, 1. Qe7#, è un compagno di spallina
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
f8 torre nera
g8 re nero
h8 torre nera
b1 regina bianca
g1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Polgár, n. 193: matto in uno, bianco da spostare. La soluzione, 1. Qg6#, è un altro compagno di spallina

Il compagno spallina è, nella sua accezione più ampia, uno scacco dove due piazze ritiro paralleli per un controllato re sono occupati dai propri pezzi, impedendone la fuoriuscita. Il compagno di spallina più comune coinvolge il re sul suo rango posteriore , intrappolato tra due torri. La somiglianza visiva percepita tra le torri e le spalline , spalline ornamentali indossate sulle uniformi militari , dà il nome allo scacco matto. In un compendio di problemi di László Polgár , sono stati dati due problemi elementari di compagno in uno, con le soluzioni che sono compagni di spallina.

Esempio di gioco

compagno di Greco

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
h8 re nero
g7 pedone nero
h5 regina bianca
c4 vescovo bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un archetipo compagno di Greco

Il matto di Greco è un metodo comune di scacco matto. Lo scacco matto prende il nome dal famoso catalogatore italiano di scacco matto Gioachino Greco . Funziona usando l'alfiere per contenere il re nero usando il pedone g nero e successivamente usando la regina o una torre per dare scacco matto al re spostandolo sul bordo della scacchiera.


Uncino compagno

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
e8 torre bianca
e7 re nero
f7 pedone nero
f6 cavaliere bianco
e5 pedone bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un archetipo compagno di uncino

L' uncino matto prevede l'uso di una torre, un cavallo e un pedone insieme a un pedone nemico per limitare la fuga del re nemico. La torre è protetta dal cavallo e il cavallo è protetto dal pedone, mentre il pedone attacca anche una delle case di fuga del re nemico.

Uccidi compagno di scatola

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a6 torre bianca
a5 re nero
c4 regina bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Lo scacco matto della kill box

Il kill box mate è uno scacco matto a forma di scatola. Lo scacco matto viene consegnato da una torre con l'assistenza della regina. La torre è adiacente al re, mentre la regina sostiene la torre, essendo separata da essa da un quadrato vuoto sulla stessa diagonale della torre. Questo forma una scatola 3 per 3, all'interno della quale è intrappolato il re nemico. Il re può essere ovunque sul tabellone, ma non deve avere caselle di fuga a sua disposizione a causa del fatto che si trova sul bordo del tabellone o che è bloccato da pezzi amici o nemici.

Re e due vescovi si accoppiano

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
h8 re nero
e6 vescovo bianco
f6 alfiere bianco
h6 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un tipico re e due vescovi scacco matto

Il matto del re e dei due alfieri è uno dei quattro scacco matto di base . Si verifica quando il re con due alfieri costringe il re nudo all'angolo della scacchiera per forzare un possibile matto.

Re e due cavalieri si accoppiano

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
h8 re nero
f6 cavaliere bianco
g6 cavaliere bianco
h6 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Scacco matto con un re e due cavalieri, ma non si può forzare

In un finale di due cavalieri , la parte con il re e due cavalieri non può dare scacco matto a un re nudo con la forza. Questo finale dovrebbe essere un pareggio se il re nudo gioca correttamente. Un matto si verifica solo se il giocatore con il re nudo sbaglia . In alcune circostanze, se la parte con il re nudo ha invece un pedone, è possibile impostare questo tipo di scacco matto.

Compagno di scala (compagno di tosaerba)

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 torre bianca
g8 re nero
b7 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un tipico compagno di scala
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 regina bianca
g8 re nero
b7 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un modello alternativo con una regina e una torre

Nel compagno di scala , noto anche come compagno di tosaerba , due pezzi principali (che possono essere due regine, due torri o una torre e una regina) lavorano insieme per spingere il re nemico su un lato del tabellone.

L'amico di Legal

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
d8 regina nera
f8 alfiere nero
e7 re nero
f7 alfiere bianco
d6 pedone nero
d5 cavaliere bianco
e5 cavaliere bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un archetipo del compagno di Légal
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
d8 regina nera
f8 alfiere nero
e7 re nero
f7 alfiere bianco
d6 pedone nero
e5 cavaliere bianco
g5 vescovo bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Uno schema alternativo, con il matto consegnato da un vescovo

Nel matto di Légal , due cavalieri e un alfiere si coordinano per amministrare lo scacco matto. In alternativa, il matto può essere consegnato da un vescovo in g5.

Il compagno di Lolli

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
g8 re nero
f7 pedone nero
g7 regina bianca
f6 pedone bianco
g6 pedone nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un archetipo compagno di Lolli

Il compagno di Lolli è un metodo comune di scacco matto. Lo scacco matto consiste nell'infiltrarsi nella posizione del fidanzato di Nero usando sia un pedone che una regina. La regina spesso arriva alla casa h6 mediante sacrifici sulla fila h. Prende il nome da Giambattista Lolli .

Il compagno di Max Lange

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
g8 regina bianca
f7 alfiere bianco
g7 pedone nero
h7 re nero
h6 pedone nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un archetipo compagno di Max Lange

Il matto di Max Lange è un metodo meno comune di scacco matto. Lo scacco matto prende il nome da Max Lange . Funziona usando l'alfiere e la regina per dare scacco matto al re.

L'amico di Mayet

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
g8 re nero
h8 torre bianca
f7 pedone nero
b2 alfiere bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un archetipo compagno di Mayet

Il matto di Mayet prevede l'uso di una torre che attacca il re nero supportata da un alfiere. Si tratta spesso di dopo che il re nero castelli sul suo lato di Re in un fianchetto posizione. Il bianco di solito arriva a questa posizione dopo una serie di sacrifici sull'a-file h-file. È un tipo di compagno di Anderssen e ricorda da vicino il compagno di Opera . Il mate "h-file" è una descrizione appropriata, ma lo schema è propriamente chiamato "Mayet's mate" dal giocatore tedesco C/Karl Mayet (nato l'11 agosto-1810, morto il 18 maggio-1868, 57 anni). Vedere la descrizione della variazione nel compagno di Anderssen sopra riportato. Riferimento Capitolo 10, p. 107 di "L'arte dello scacco matto" di Georges Renaud e Victor Kahn (Campioni di Francia, 1923 e 1934). ISBN  0-486-20106-6 .

Il compagno di Morphy

Compagni bianchi in 5 mosse
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
f8 torre nera
g8 re nero
f7 pedone nero
g7 pedone nero
h7 pedone nero
b2 alfiere bianco
g1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
1.Rxg7+ Kh8 2.Rxf7+ Kg8 3.Rg7+ Kh8 4.Rg1+ Rf6 5.Bxf6#
Un archetipo compagno di Morphy
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
h8 re nero
h7 pedone nero
f6 alfiere bianco
g1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione finale dopo 5 mosse

Il compagno di Morphy è un metodo comune di scacco matto. Prende il nome da Paul Morphy . Funziona usando l'alfiere per attaccare il re nero e una torre e il pedone del nero per confinarlo. Per molti aspetti è molto simile al compagno d'angolo .

Opera compagno

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
d8 torre bianca
e8 re nero
f7 pedone nero
g5 vescovo bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un archetipo compagno d'opera

L' opera matta è un metodo comune di scacco matto. Funziona attaccando un re senza castello sul rango posteriore con una torre usando un alfiere per proteggerlo. Un pedone nemico o un pezzo diverso da un cavallo viene utilizzato per limitare il movimento del re nemico. È un tipo di compagno di Anderssen e ricorda da vicino il compagno di Mayet . Lo scacco matto prende il nome dalla sua attuazione da parte di Paul Morphy nel 1858 in una partita all'opera di Parigi contro il duca Carlo di Brunswick e il conte Isouard; vedi Gioco dell'Opera .

Pedone compagno (Davide e Golia compagno)

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
h5 torre bianca
a4 pedone nero
b4 re nero
c4 pedone nero
a3 pedone bianco
b3 cavaliere nero
b2 pedone bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un archetipo compagno di pedoni

Il matto di pedone , noto anche come matto di Davide e Golia , è un metodo comune di scacco matto. Sebbene il pedone matto possa assumere molte forme, è generalmente caratterizzato come un matto in cui un pedone è l'ultimo pezzo attaccante e dove i pedoni nemici sono vicini. Il suo nome alternativo è tratto dal racconto biblico di Davide e Golia .

Il compagno di Pillsbury

Compagni bianchi in 3 mosse
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
f8 torre nera
g8 re nero
f7 pedone nero
h7 pedone nero
f6 pedone nero
h6 alfiere bianco
h1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
1.Rg1+ Kh8 2.Bg7+ Kg8 3.Bxf6#
Un archetipo compagno di Pillsbury
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
f8 torre nera
g8 re nero
f7 pedone nero
h7 pedone nero
f6 alfiere bianco
g1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Posizione finale dopo 3 mosse

Il compagno di Pillsbury è un metodo comune di scacco matto e prende il nome da Harry Nelson Pillsbury . Funziona attaccando il re con la torre mentre l'alfiere sta tagliando fuori il re.

Regina amica

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
d8 re nero
d7 regina bianca
d6 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Una tipica regina gemella

La regina matta è uno dei quattro scacco matto di base . Si verifica quando il lato con il re e la regina costringe il re nudo al bordo o all'angolo della scacchiera. La regina dà scacco matto al re nudo con il sostegno del re alleato.

L'amico di Reti

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
b8 cavaliere nero
c8 vescovo nero
d8 alfiere bianco
b7 pedone nero
c7 re nero
c6 pedone nero
d1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un archetipo del compagno di Réti

Il matto di Réti è un famoso metodo di scacco matto. Lo scacco matto prende il nome da Richard Réti , che lo consegnò in una partita di 11 mosse contro Savielly Tartakower nel 1910 a Vienna . Funziona intrappolando il re nemico con quattro dei suoi pezzi che si trovano sulle caselle di volo e poi attaccandolo con un alfiere protetto da una torre o una regina.

Compagno di torre (compagno di scatola)

un B C D e F G h
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a8 torre bianca
d8 re nero
d6 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un tipico compagno di torre

Il matto di torre è uno dei quattro scacco matto di base . Si verifica quando il lato con il re e la torre si trova nel re nudo verso l'angolo o il bordo della scacchiera. Il matto viene consegnato dalla torre lungo la fila o la fila di bordo e la fuga verso il centro della scacchiera è bloccata dal re.

amico soffocato

un B C D e F G h
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Scacchiera480.svg
g8 torre nera
h8 re nero
f7 cavaliere bianco
g7 pedone nero
h7 pedone nero
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un tipico compagno soffocato

Il matto soffocato è un metodo comune di scacco matto. Si verifica quando un cavaliere dà scacco matto a un re che è soffocato (circondato) dai suoi pezzi amichevoli e non ha dove muoversi né c'è modo di catturare il cavallo. E 'noto anche come eredità di Philidor dopo François-André Danican Philidor , anche se la sua documentazione precede Philidor di diverse centinaia di anni.

Soffocamento amico

un B C D e F G h
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f8 torre nera
g8 re nero
e7 cavaliere bianco
f7 pedone nero
h7 pedone nero
c3 alfiere bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un archetipo compagno di soffocamento

Il compagno di soffocamento è un metodo comune di scacco matto. Funziona usando il cavaliere per attaccare il re nemico e l'alfiere per delimitare le vie di fuga del re.

Compagno di coda di rondine (compagno di guéridon)

un B C D e F G h
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d8 torre nera
f8 torre nera
e7 re nero
a6 torre bianca
e6 regina bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
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un B C D e F G h
Un archetipo compagno di coda di rondine
un B C D e F G h
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Scacchiera480.svg
b8 alfiere nero
d8 regina nera
c7 re nero
c6 regina bianca
f3 alfiere bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Altro archetipo compagno di coda di rondine

Il compagno di coda di rondine noto anche come compagno di guéridon è un metodo comune di scacco matto. Funziona attaccando il re nemico con una regina protetta da una torre o da un altro pezzo. I pezzi del re nemico (in questo esempio, le torri) bloccano i suoi mezzi di fuga. Assomiglia alla spallina mate .

Triangolo compagno

un B C D e F G h
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d8 torre bianca
e7 re nero
f7 pedone nero
d6 regina bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un compagno di triangolo archetipico

Il triangolo matto coinvolge una regina, sorretta da una torre sulla stessa fila a due caselle di distanza, che dà scacco matto a un re che si trova sul bordo della scacchiera o la cui fuga è bloccata da un pezzo; la regina, la torre e il re insieme formano una forma triangolare, da cui il nome del modello di accoppiamento.

Il compagno di Vuković

un B C D e F G h
8
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e8 re nero
e7 torre bianca
e6 cavaliere bianco
f6 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Un archetipo compagno di Vuković

Il matto di Vuković è un matto che coinvolge una torre protetta che dà scacco matto al re sul bordo della scacchiera, mentre un cavallo copre le restanti caselle di fuga del re. La torre è solitamente protetta dal re o da un pedone.

Guarda anche

Appunti

Riferimenti

Ulteriori letture

Link esterno

Pratica dei modelli di scacco matto