Un perno contro il re è chiamato assoluto poiché il pezzo inchiodato non può legalmente uscire dalla linea di attacco (poiché spostarlo esporrebbe il re a fare scacco ). cfr. relativo perno .
attivo
Descrive un pezzo che minaccia un numero di caselle o che ha un numero di caselle disponibili per la sua prossima mossa. Può anche descrivere uno stile di gioco aggressivo. Contrari: passivo .
Busta utilizzata per l'aggiornamento di un match game Efim Geller vs. Bent Larsen , Copenhagen 1966
Sospensione di una partita a scacchi con l'intenzione di finirla in seguito. Un tempo era molto comune nelle competizioni di alto livello, spesso si verificava subito dopo il primo controllo del tempo , ma è stato per lo più abbandonato a causa dell'avvento dell'analisi computerizzata. Vedi anche mossa sigillata .
aggiudicazione
Un modo per decidere il risultato di una partita incompiuta. Un direttore di torneo, o un giocatore imparziale e forte, valuterà la posizione finale e assegnerà una vittoria, un pareggio o una sconfitta presumendo il miglior gioco di entrambi i giocatori.
regolare
Vedere la regola tocco-sposta . Per regolare la posizione di un pezzo sulla sua casella senza che sia necessario spostarlo. Un giocatore può farlo solo nel proprio turno, e deve prima dire "Mi aggiusto ", o l'equivalente francese J'adoube .
pedone avanzato
Un pedone che si trova sulla metà della scacchiera avversaria (la quinta traversa o superiore). Un pedone avanzato può essere debole se è troppo esteso , privo di supporto e difficile da difendere, o forte se stringe il nemico limitando la mobilità . Un pedone passato avanzato che minaccia di promuovere può essere particolarmente forte.
vantaggio
Una posizione migliore con la possibilità di vincere la partita. I fattori di valutazione possono includere spazio , tempo , materiale e minacce .
Il modo standard per registrare le mosse di una partita a scacchi, utilizzando le coordinate alfanumeriche per i quadrati.
amatoriale
Qualsiasi giocatore la cui occupazione principale non sono gli scacchi. La distinzione tra professionisti e dilettanti non è molto importante negli scacchi poiché i dilettanti possono vincere premi, accettare tasse di partecipazione e guadagnare qualsiasi titolo, incluso il campione del mondo . Nel 19° secolo, "Amateur" veniva talvolta utilizzato nei punteggi dei giochi pubblicati per nascondere il nome del giocatore perdente in una gara Master vs. Amateur. Si pensava che fosse scortese usare il nome di un giocatore senza permesso e il professionista non voleva rischiare di perdere un cliente. Vedi anche NN .
analisi
Lo studio di un gioco o di una posizione, per valutare la qualità delle mosse e vari altri aspetti del gioco o della posizione. Alla fine di una partita, i giocatori spesso faranno un'analisi del gioco. cfr. post mortem .
Una pratica, comune nel 19° secolo, per cui un giocatore annunciava una sequenza di mosse, ritenute da loro la migliore giocata da entrambe le parti, che portava a uno scacco matto forzato per il giocatore che annunciava in un determinato numero di mosse (ad esempio, "compagno in cinque").
antiposizionale
Una mossa o un piano che non è in accordo con i principi del gioco posizionale . L'antiposizionale è usato per descrivere le mosse che fanno parte di un piano errato piuttosto che un errore commesso quando si cerca di seguire un piano corretto. Mosse Antipositional sono spesso pedina si muove; poiché i pedoni non possono arretrare per tornare alle case che hanno lasciato, il loro avanzamento può creare punti deboli irreparabili.
Anti-siciliano
Una variante di apertura che il Bianco usa contro la Difesa Siciliana (1.e4 c5) diversa dal piano più comune di 2.Nf3 seguito da 3.d4 cxd4 4.Nxd4 (l'Aperto Siciliano). Alcuni anti-siciliani includono la Variante Alapin (2.c3), la Variante Mosca (2.Cf3 d6 3.Bb5+), la Variante Rossolimo (2.Nf3 Cc6 3.Bb5), Grand Prix Attack (2.Cc3 Cc6 3.f4 g6 4.Nf3 Bg7 e ora 5.Bc4 o 5.Bb5), Siciliano chiuso (2.Nc3 seguito da g3 e Bg2), Gambetto di Smith–Morra (2.d4 cxd4 3.c3) e Wing Gambit (2.b4) .
Una partita che garantisce un risultato decisivo, perché in caso di pareggio è decretata una vittoria per il Nero. In compenso a questo Bianco viene dato più tempo sull'orologio. Spesso al Bianco vengono dati cinque minuti e al Nero quattro. Questo formato è tipicamente utilizzato nei tie-break dei playoff quando partite blitz più brevi non hanno risolto il pareggio.
Si riferisce a una manovra di più mosse separate del re e di una torre dove finiscono come se avessero arroccato . Conosciuto anche come arrocco a mano .
Il Bianco vince con 1.Rd7+! Il re nero è attratto dalla difesa della regina nera con uno spiedino .
attrazione
Un tipo di esca che comporta il sacrificio di un pezzo minore o maggiore su una casa accanto al re nemico, costringendo il re ad abbandonare la difesa di un'altra casa. Ad esempio (vedi diagramma), la regina nera si è interposta per bloccare un check dalla regina bianca, e il bianco può scagliare il re dalla direzione opposta per vincere la regina.
Un automa è una macchina a funzionamento automatico. Negli scacchi, si riferisce a macchine per giocare a scacchi che erano in realtà bufale e sotto il controllo di giocatori umani nascosti. Gli automi suscitarono grande interesse nei secoli XVIII e XIX e ispirarono i primi pensieri sulla possibilità dell'intelligenza artificiale . Di gran lunga, il più famoso "automa" che gioca a scacchi fu Il Turco , il cui segreto del controllo umano fu mantenuto per molto tempo. Il primo vero automa El Ajedrecista fu creato da Leonardo Torres y Quevedo .
B
B
Simbolo utilizzato per l' alfiere durante la registrazione delle mosse di scacchi in inglese.
rango indietro
Il primo rango di un giocatore (quello su cui stanno i pezzi nella posizione di partenza); Il grado posteriore del Bianco è l'ottavo grado del Nero e viceversa. Chiamato anche primo rango o rango di casa .
Scacco matto consegnato da una torre o una regina lungo una traversa posteriore dalla quale il re matto non può muoversi perché è bloccato da pezzi amichevoli (di solito pedoni) o case sotto attacco sul secondo rango. Chiamato anche compagno di fila .
debolezza di rango posteriore
Una situazione in cui un giocatore è minacciato da un compagno di seconda linea e, non avendo tempo/possibilità di creare una via di fuga per il re, deve costantemente guardare e difendersi da quella minaccia, ad esempio mantenendo una torre in seconda linea.
Una posizione in cui un re è l'unico uomo del suo colore sulla scacchiera.
scacchi baschi
Una competizione di scacchi in cui i giocatori giocano contemporaneamente due partite su due scacchiere, ognuno giocando con il Bianco su una e il Nero sull'altra. C'è un orologio su entrambe le schede. Rimuove il bonus nelle mini-partite di giocare per primo il Bianco. Gli scacchi baschi sono stati giocati per la prima volta nel 2012 al Donostia Chess Festival nei Paesi Baschi , in Spagna. Chiamato anche sistema basco .
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Un paio di torri bianche sono allineate lungo la loro batteria, pronte a fare qualche azione.
Raddoppiare le Torri su una fila o piazzare un Alfiere e una Donna in diagonale. Nei problemi di scacchi, la batteria si riferisce a una disposizione di due pezzi in linea con il re nemico su una fila, una fila o una diagonale in modo che se il pezzo centrale si muove verrà consegnato un controllo scoperto (o una minaccia diversa da un controllo).
Un'abbreviazione per il libro di riferimento delle aperture del 1982 Batsford Chess Openings , di Raymond Keene e Garry Kasparov . La seconda edizione (1989) è spesso chiamata BCO-2 . cfr. ECO e MCO .
miglior gioco
L'assoluto teorico e l'ideale si muovono meglio da una data posizione.
Charousek contro Maroczy, 1895
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Esempio di "grande pedone": l'alfiere bianco sta facendo il lavoro di un pedone e non ha prospettive più grandi.
grande pedina
Un cattivo alfiere si è bloccato dietro i propri pedoni e li difende, svolgendo efficacemente il lavoro di un pedone.
legamento
Una forte presa o strangolamento in una posizione difficile da rompere per l'avversario. Un legame è solitamente un vantaggio nello spazio creato da pedoni avanzati . Il Maróczy Bind è un esempio ben noto. Vedi anche spremere .
Si dice che il giocatore con due alfieri abbia la coppia di alfieri . Due alfieri sono in grado di controllare le diagonali di entrambi i colori. Nelle posizioni aperte , si considera che due alfieri abbiano un vantaggio su due cavalli , o un cavallo e un alfiere. Chiamati anche i due vescovi .
pedina dell'alfiere
O il pedone dell'alfiere . Una pedina sulla cartella dell'alfiere, cioè la c-file o la f-file. A volte abbreviato "BP".
vescovi di colori opposti
O vescovi di colori opposti . Una situazione in cui un giocatore ha solo un alfiere di casella chiara rimanente mentre l'altro ha solo un alfiere di casella scura rimanente. Nei finali , questo spesso si traduce in un pareggio se non ci sono altri pezzi oltre ai pedoni, anche se una parte ha un vantaggio materiale di uno, due o anche tre pedoni, poiché gli alfieri controllano case diverse (vedi finale di gioco degli alfieri di colore opposto ). Nel mediogioco , invece, la presenza di alfieri di colore opposto sbilancia il gioco e può portare ad attacchi di accoppiamento , poiché ogni alfiere attacca case che non possono essere coperte dall'altro.
Nero
I quadrati di colore scuro sulla scacchiera sono spesso indicati come "i quadrati neri" anche se spesso sono di qualche altro colore scuro. Allo stesso modo, "i pezzi neri" a volte sono in realtà di un altro colore (di solito scuro). Vedi anche bianco .
La designazione per il giocatore che si muove per secondo, anche se i pezzi ("i pezzi neri") a volte sono in realtà di un altro colore (di solito scuro). Vedi anche Bianco e vantaggio alla prima mossa .
Una forma di scacchi in cui uno o entrambi i giocatori non possono vedere la scacchiera.
maiali ciechi
Una coppia di torri del secondo rango dell'avversario viene chiamata "maiale" poiché tende a divorare pedoni e pezzi, e "maiale cieco" se non riesce a trovare il compagno.
[dal tedesco : Blitz , "fulmine"] Una forma veloce di scacchi con un limite di tempo molto breve , solitamente tre o cinque minuti per giocatore per l'intera partita. Con l'avvento degli orologi da scacchi elettronici , il tempo rimanente viene spesso incrementato di uno o due secondi per mossa.
guerra lampo
Un blitzkrieg è talvolta usato per descrivere un attacco rapido sulla casella f7 o f2 all'inizio del gioco.
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Il nero ha un solido blocco quadrato chiaro. L'alfiere del Bianco non può sfidare i pezzi minori del Nero.
blocco
Il piazzamento di un pezzo direttamente davanti a un pedone nemico, dove ostacola l'avanzata del pedone, e ostacola i movimenti degli altri pezzi nemici. Il pedone nemico fornisce un riparo al pezzo che lo sta bloccando, proteggendolo così dagli attacchi dei pezzi nemici. Un blocco è più efficace contro pedoni passati o isolati. Il pezzo ideale da usare come bloccante è il cavaliere. Questa strategia fu notoriamente formulata da Aron Nimzowitsch nel 1924.
posizione bloccata
Una posizione in cui entrambe le parti sono costrette a fare progressi, tipicamente intrecciando catene di pedoni che dividono lo spazio disponibile in due campi. Vedi anche gioco chiuso .
Boden's Mate, chiamato per Samuel Boden , è uno schema di scacco matto in cui il re, che di solito ha arroccato il lato di donna, è dato scacco matto da due alfieri che si incrociano. Immediatamente prima di consegnare il matto, la parte vincente in genere gioca un sacrificio di regina in c3 o c6 per impostare la posizione di accoppiamento.
Una mossa di apertura trovata nei libri di riferimento standard sulla teoria dell'apertura . Si dice che una partita è "in book" quando entrambi i giocatori stanno giocando le mosse trovate nei riferimenti di apertura. Un gioco si dice "fuori libro" quando i giocatori hanno raggiunto la fine delle variazioni analizzate nei libri di apertura, o se uno dei giocatori devia con una novità (o un errore ).
Un riferimento umoristico alla perdita accidentale della tua regina. Nonostante sia definita una mossa , non è intenzionale e non ha alcuna prospettiva di risarcimento . Prende il nome dalle sorelle Botez che sono importanti stelle filanti di scacchi.
rottura
Una mossa che guadagna spazio e quindi libertà di movimento, ovvero l'apertura di una posizione bloccata mediante l' avanzata o la cattura di un pedone .
sfondamento
Penetrazione della posizione dell'avversario, o distruzione della difesa, spesso per mezzo di un sacrificio .
Un gioco che contiene un'idea strategica, una combinazione o un piano originale spettacolare, profondo e bello.
premio brillantezza
Un premio assegnato ad alcuni tornei per la migliore brillantezza giocata nel torneo.
Ritardo di Bronstein
Un metodo di controllo del tempo con ritardo , inventato da David Bronstein . Quando diventa il turno di un giocatore di muoversi, l' orologio attende il periodo di ritardo prima di iniziare a sottrarre dal tempo rimanente del giocatore.
Un round di torneo in cui un giocatore non ha un gioco, di solito perché c'è un numero dispari di giocatori. Un bye viene normalmente segnato come una vittoria (1 punto), sebbene in alcuni tornei un giocatore possa scegliere di prendere un bye (di solito nel primo o nell'ultimo round) e segnarlo come un pareggio (½ punto).
C
Caïssa , la dea protettrice degli scacchi ( Fratta , XVIII secolo)
Un torneo organizzato dalla FIDE , terzo ed ultimo ciclo di qualificazione del Campionato Mondiale di Scacchi . I partecipanti sono i migliori giocatori del torneo Interzonale più eventualmente altri giocatori selezionati in base alla valutazione o alle prestazioni nel torneo candidato precedente. I migliori giocatori si qualificano per il campionato del mondo.
apriscatole
Il piano di attaccare un lato di re , a volte una posizione di fianchetto , facendo avanzare il pedone H con l'intenzione di aprire un file vicino al re del difensore.
pezzo ricoperto
Un pezzo particolare con cui un giocatore tenta di dare scacco matto. Il requisito dello scacco matto con il pezzo coperto costituisce un handicap . Quando il pezzo ricoperto è un pedone , viene chiamato pion coiffé [dal francese, "pedone coperto"].
catturare
Una mossa di un pedone o di un pezzo che rimuove dalla scacchiera il pedone o il pezzo dell'avversario. Il pezzo catturante occupa quindi la casella del pezzo catturato (tranne nel caso di una cattura eseguita en passant ).
Una mossa in cui il re e una torre vengono mossi contemporaneamente. Sposta il re dal centro verso un fianco dove di solito è più sicuro, e sviluppa la torre. È l'unica volta che due pezzi vengono spostati in un turno. L'arrocco può essere effettuato sul lato di re (notato 0-0) o sul lato di donna ( 0-0-0 ). L'arrocco non può essere effettuato in risposta ad un controllo , né se il re dovesse attraversare o atterrare su una casa che è sotto attacco dell'avversario, né se il re o la torre coinvolti si sono già mossi.
arroccandoci dentro
Una situazione in cui una parte arrocca e il risultato è che il re è più in pericolo nella destinazione che nella casella iniziale, immediatamente o perché linee e diagonali possono essere aperte più facilmente contro di essa.
La categoria di un torneo è una misura della sua forza basata sulla valutazione FIDE media dei partecipanti. La categoria viene calcolata arrotondando per eccesso il numero: (voto medio − 2250) ÷ 25. Quindi ogni categoria copre un intervallo di valutazione di 25 punti, a partire dalla Categoria 1 che comprende valutazioni tra 2251 e 2275. Un torneo di categoria 18 ha una valutazione media tra il 2676 e il 2700.
I quadrati centrali sono contrassegnati con " × ".
centro
O centro . Le quattro caselle al centro del tabellone . Vedi anche centro espanso . A volte abbreviazione di centro pedone . Un re "al centro" può riferirsi a un re non arroccato su un file centrale .
file centrale
Oppure centra il file . Il file del re (e-file) o il file della regina (d-file).
pedone centrale
O centro pedone . Un pedone sulla fila del re (e-file) o della regina (d-file).
Spostando uno o più pezzi verso il centro della scacchiera, dove non solo controlleranno il centro , ma la loro influenza si estenderà ad altre aree. I pezzi sono meglio posizionati vicino al centro della tavola, perché aumentano la loro potenza e manovrabilità. I cavalieri in particolare traggono vantaggio dall'essere centralizzati. Contrari: decentramento .
Slang per una trappola primitiva , spesso impostata nella speranza di truffare una vittoria o un pareggio da una posizione persa. Chiamato anche colpo economico .
Un attacco diretto al re da un nemico dell'uomo . Si dice che il re attaccato sia sotto scacco . Ci sono solo tre possibili risposte immediate a un controllo: catturare il pezzo attaccante, spostare il re in una casa non attaccata o interporre un pezzo tra l'attaccante e il re. Nei giochi casuali un giocatore di solito annuncia "check", tuttavia questo non è un requisito nei giochi da torneo.
Una posizione in cui il re di un giocatore è sotto scacco e il giocatore non ha mosse legali (cioè non può uscire o sfuggire allo scacco). Un giocatore il cui re è sotto scacco matto perde la partita. Spesso abbreviato per accoppiarsi .
cecità scacchistica
L'incapacità di un giocatore di vedere una buona mossa o un pericolo che normalmente dovrebbe essere considerato ovvio. Il termine è stato coniato da Siegbert Tarrasch . Simile alla sindrome di Kotov .
Un dispositivo composto da due orologi e pulsanti adiacenti, che tiene traccia del tempo totale impiegato da ciascun giocatore per le proprie mosse. Immediatamente dopo lo spostamento, il giocatore preme il pulsante, che contemporaneamente ferma il proprio orologio e avvia quello dell'avversario. L'immagine mostrata mostra un orologio analogico da cui ha origine il termine caduta bandiera . Gli orologi moderni sono digitali.
scacchi
Le figure mobili poste sulla scacchiera in una partita a scacchi. Include sia pezzi che pedoni. Singolare: scacchi .
Chess960 (noto anche come Fischer Random Chess) è una variante del gioco inventata e sostenuta da Bobby Fischer . I pezzi e i pedoni hanno le loro mosse normali, ma la disposizione dei pezzi sulla prima traversa è casuale , tranne per il fatto che devono essere seguite due regole: il re deve essere posizionato su una casa tra le torri e gli alfieri sono posizionati sulle case di fronte colore. I pezzi del Nero sono posti di fronte al Bianco. La configurazione casuale può essere stabilita dal lancio dei dadi, dal programma per computer, dalle carte da gioco o da altri metodi. Si può fare l'arrocco; le regole speciali di Chess960 che disciplinano l'arrocco incorporano il normale arrocco negli scacchi classici.
Rimozione di un pezzo da un quadrato, rango , file o diagonale in modo che un altro pezzo possa usarlo. Spesso comporta il sacrificio del pezzo che ha sbloccato la posizione. Vedere Sacrificio di liquidazione .
movimento dell'orologio
In una mossa dell'orologio giocata , una mossa è considerata completata solo dopo che l'orologio è stato premuto. Ad esempio, si potrebbe toccare un pezzo, quindi spostarne un altro, purché il giocatore non abbia premuto il pulsante dell'orologio. Questo modo di giocare è raro ma può essere visto nei giochi casuali o nei giochi blitz .
Un file su cui Bianco e Nero hanno ciascuno un pedone .
gioco chiuso
Un gioco chiuso ha poche righe aperte ( file o diagonali ). È generalmente caratterizzato da catene di pedoni intrecciate , posizioni anguste con poche opportunità di scambio e ampie manovre dietro le linee. Un tale gioco può evolversi e in seguito diventare un gioco aperto . Vedi anche gioco posizionale .
Una Partita Chiusa è una particolare apertura che inizia con le mosse 1.d4 d5. È anche conosciuto come Double Queen's Pawn Opening o Double Queen's Pawn Game . Vedi anche Partita aperta e Partita semi-aperta .
torneo chiuso
Un torneo a cui possono partecipare solo giocatori invitati o qualificati, al contrario di un torneo aperto . Chiamato anche torneo ad inviti .
Aggettivo usato per descrivere una mossa, un giocatore o uno stile di gioco caratterizzato da un gioco rischioso e posizionale dubbioso che pone trappole per l'avversario. Il nome deriva dall'idea che ci si aspetterebbe di vedere un gioco simile nei giochi di birilli giocati in un caffè o in un ambiente simile, in particolare nei giochi giocati con puntate o scacchi lampo . Il Blackburne Shilling Gambit è un tipico esempio di gioco da caffè.
colore
O colore . I pezzi bianchi o neri e i quadrati bianchi o neri. I pezzi e i quadrati reali possono essere di altri colori, solitamente chiari e scuri, ma sono indicati come bianco e nero. Vedi Bianco e Nero negli scacchi .
rilegato a colori
O legato a colori . La proprietà di un pezzo di accedere solo alle caselle di un colore. Negli scacchi standard, ogni alfiere è associato al colore delle caselle bianche o nere .
Ciò che si guadagna in cambio di una perdita, spesso un miglioramento posizionale in cambio di una perdita di materiale. Se il materiale viene sacrificato ci può essere un guadagno nello sviluppo, o se un pezzo minore viene scambiato con due o tre pedoni, i pedoni sarebbero la compensazione.
spostamento del computer
Un termine per una mossa che sembra essere stata giocata da un computer piuttosto che da un essere umano, perché la mossa sembra controintuitiva, o sembra non avere un senso immediato, o alla fine sembra avere un senso, ma non fino a molto nel futuro del gioco. Le mosse del computer sembrano essere quello che sono: mosse basate sulla forza bruta di milioni di calcoli e non basate sull'intuizione, sull'estetica o sull'emozione. Una mossa del computer trascurerebbe una cattura drammatica che potrebbe indurre un avversario a dimettersi sul posto in favore di una mossa oscura che alla fine potrebbe rivelarsi solo leggermente migliore. Un tempo il termine era usato in modo dispregiativo, ma la definizione si è evoluta man mano che i computer sono migliorati. È un termine che viene usato occasionalmente per suggerire che un giocatore è stato assistito da un computer.
Pedine passate su file adiacenti . Questi sono considerati insolitamente potenti (spesso valgono un pezzo o una torre minore se sul sesto grado o superiore e non adeguatamente bloccati) perché possono avanzare insieme. Vedi anche pedoni connessi .
Due torri dello stesso colore sullo stesso rango o file senza pedoni o pezzi tra di loro. Le torri connesse sono generalmente desiderabili. I giocatori spesso collegano le torri sul proprio primo rango o lungo un file aperto . Vedi anche Torri raddoppiate .
consolidamento
Il miglioramento della posizione di un giocatore mediante il riposizionamento di uno o più pezzi in una o più caselle migliori, in genere dopo che l'attacco o la combinazione di un giocatore ha lasciato i suoi pezzi in cattive posizioni o scoordinati.
Quando il pedone, il pezzo oi pezzi di un giocatore custodiscono una casa, o case, o una fila, o un rango in modo tale che il territorio possa essere utilizzato vantaggiosamente; e all'avversario è impedito di utilizzare il territorio.
Avere uno o più pezzi che attaccano una qualsiasi delle quattro caselle centrali; una strategia importante, e uno degli obiettivi principali delle aperture .
Scacchi giocati a lungo controllo per corrispondenza a lunga distanza. Tradizionalmente gli scacchi per corrispondenza venivano giocati attraverso la posta; oggi di solito si gioca su un server di scacchi per corrispondenza o via e-mail . Tipicamente, in ogni corrispondenza viene trasmessa una mossa.
I quadrati corrispondenti sono coppie di quadrati tali che quando un re si sposta su un quadrato, costringe il re dell'avversario ad occupare l'altro quadrato per mantenere la posizione. Se il re dell'avversario non può muoversi nella casella richiesta è zugzwang e uno svantaggio. Le caselle corrispondenti di solito si verificano nei finali di pedoni . La teoria dei quadrati corrispondenti si è sviluppata per includere calcoli complessi basati su formule matematiche. Chiamati anche quadrati correlati . cfr. opposizione .
contrattacco
Un attacco che risponde a un attacco dell'avversario.
Un gambetto offerto dal Nero , ad esempio il Contro Gambetto Greco, comunemente chiamato oggi Gambetto Lettone (1.e4 e5 2.Nf3 f5 ?! ); il Controgambo Albin (1.d4 d5 2.c4 e5); e il Falkbeer Countergambit (1.e4 e5 2.f4 d5). Non è necessario che un'apertura contenga "controgambit" nel nome per essere tale, ad esempio il Benko Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5); il Gambetto di Englund (1.d4 e5?!); il Gambetto di Budapest (1.d4 Cf6 2.c4 e5); il gambetto dello scellino di Blackburne (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bc4 Nd4?!); e molte linee della Difesa dei Due Cavalieri (es. 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc4 Cf6 4.Cg5 e ora 4...Cc5 !? [variante Wilkes–Barre o contrattacco Traxler]; 4...Nxe4 ?!; 4...d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 [la linea principale]; 4...d5 5.exd5 Nd4 [la variante di Fritz]; e 4...d5 5.exd5 b5 [l'Ulvestad Variazione]) sono tutti esempi di controgambit.
controgioco
L'azione aggressiva della parte in difesa.
trasloco
Un termine denigratorio per una mossa considerata non sofisticata, in particolare un'inutile avanzata di un solo passo del pedone di torre in apertura . Il termine era popolare a Londra alla fine del XIX secolo.
coperchio
Per proteggere un pezzo o controllare un quadrato.
Il momento in una partita o in apertura in cui la valutazione mostra che le cose stanno per cambiare, o verso un vantaggio per un giocatore, o verso l'uguaglianza; una mossa sbagliata può essere disastrosa.
Un controllo incrociato è un assegno giocato in risposta a un assegno, specialmente quando l'assegno originale è bloccato da un pezzo che a sua volta consegna assegno o rivela un assegno scoperto da un altro pezzo.
tavola incrociata
Una disposizione dei risultati di ogni partita in un torneo in forma tabellare. I nomi dei giocatori scorrono lungo il lato sinistro della tabella in righe numerate. I nomi possono essere elencati in ordine di risultati, in ordine alfabetico o in ordine di abbinamento, ma l'ordine dei risultati è il più comune. Può esserci una colonna per ogni round successivo, oppure, in un torneo round-robin , può esserci una colonna per ogni giocatore, con i giocatori nello stesso ordine nelle colonne come nelle righe. Per ogni giocatore, le celle della tabella sulla riga del giocatore registrano i risultati delle partite del giocatore, usando 1 per una vittoria, 0 per una sconfitta e ½ per un pareggio. (In un doppio torneo round-robin ogni cella contiene due voci, poiché ogni coppia di giocatori gioca due partite alternando Bianco e Nero.) Per esempi vedere il torneo di scacchi di Hastings 1895 , il torneo di scacchi di Nottingham 1936 e il torneo AVRO .
schiacciare
Slang per una vittoria rapida, in particolare un attacco schiacciante contro un gioco difensivo scadente. Una mossa schiacciante è decisiva.
D
vescovo quadrato scuro
Uno dei due alfieri che si muove solo sulle caselle scure . Nella posizione iniziale, l'alfiere quadrato scuro del Bianco è in c1; Il nero è su f8. Spesso abbreviato in dark Bishop o DSB . cfr. vescovo quadrato chiaro .
quadrati scuri
I 32 quadrati di colore scuro sulla scacchiera, come a1 e h8. Un quadrato scuro si trova sempre nell'angolo sinistro di un giocatore. cfr. quadrati chiari .
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Un pareggio morto per mezzo di materiale insufficiente. Re contro re e alfiere non porteranno mai allo scacco matto.
pareggio morto
Una posizione pareggiata in cui nessun giocatore ha alcuna possibilità realistica di vincere. Un dead draw può riferirsi a una posizione in cui è impossibile per entrambi i giocatori vincere (come materiale insufficiente ), oppure può riferirsi a una posizione semplice e senza vita che richiederebbe un grave errore prima che entrambe le parti abbiano la possibilità di vincere .
Una posizione in cui nessun giocatore può dare matto al re avversario con una serie di mosse legali (es. cavallo e re contro un re nudo ). Questa posizione è disegnata .
L'inverso di un'esca . Mentre un'esca implica attirare un pezzo nemico in una casa cattiva, una deviazione implica attirare un pezzo nemico lontano da una casa buona; tipicamente, lontano da una casa su cui difende un altro pezzo o minaccia. La flessione è quindi strettamente correlata al sovraccarico .
Wouter si incontra a un tabellone dimostrativo
tavola dimostrativa
Una grande scacchiera in piedi utilizzata per analizzare una partita o mostrare una partita in corso. Johann Löwenthal inventò la tavola dimostrativa nel 1857.
Un sistema di registrazione delle mosse degli scacchi, utilizzato principalmente nei paesi di lingua inglese e spagnola fino agli anni '80. La notazione descrittiva si basa sulle descrizioni del linguaggio naturale delle mosse di scacchi rese in forma abbreviata, ad esempio "pedone al quarto dell'alfiere di regina" è reso come "P-QB4". Ora sostituito dalla notazione algebrica standard .
Un pezzo che sembra deciso a arrendersi, tipicamente per portare a una situazione di stallo o di scacco perpetuo . Anche un pezzo in palio o intrappolato che si sacrifica per il massimo compenso possibile.
sviluppo
Il movimento dei pezzi non pedonali nell'apertura dalle loro case originali a case dove possono essere più attivi . Lo sviluppo dei propri pezzi è uno degli obiettivi della fase di apertura del gioco.
diagonale
Una linea di caselle dello stesso colore che toccano un angolo all'altro, lungo la quale può muoversi una regina o un alfiere.
Dagli studi di fine gioco , controllo di tutte le caselle di movimento di un pezzo nemico
doppio attacco
Due attacchi effettuati con una mossa: questi attacchi possono essere effettuati dallo stesso pezzo (nel qual caso si tratta di una forchetta ); o da pezzi diversi, per esempio in un attacco scoperto quando anche il pezzo mosso costituisce una minaccia.
Un assegno consegnato da due pezzi contemporaneamente. Un doppio controllo implica necessariamente un controllo scoperto . Per sua natura un doppio controllo non può essere soddisfatto interponendo un pezzo difendente nella linea di attacco, o catturando un attaccante; quando è sottoposto a un doppio controllo, il re attaccato deve muoversi, il che rende il doppio controllo particolarmente potente come tattica d'attacco.
Due pedoni dello stesso colore sullo stesso file ; generalmente considerati una debolezza a causa della loro incapacità di difendersi a vicenda.
torri raddoppiate
Una configurazione potente in cui le due torri di un giocatore sono poste sullo stesso file o rango senza altri uomini tra di loro. Si difendono a vicenda e attaccano lungo il file o il rango condiviso, oltre a due ranghi o file aggiuntivi. La configurazione può essere particolarmente decisiva nel finale .
Una partita che termina senza vittoria per nessuno dei due giocatori. La maggior parte delle partite estratte avviene previo accordo . Gli altri modi in cui una partita può finire in parità sono lo stallo , la posizione morta , la regola delle tre ripetizioni , la regola delle cinquanta mosse , la regola delle cinque ripetizioni e la regola delle settantacinque mosse . Si dice che una posizione sia patta (o una "posizione patta" o "patta teorica") se uno dei giocatori può, attraverso il gioco corretto, alla fine forzare il gioco in una posizione in cui il gioco deve finire in parità, indipendentemente dalle mosse fatto dall'altro giocatore. Un pareggio viene solitamente segnato come ½ punto, anche se in alcune partite vengono conteggiate solo le vittorie e i pareggi vengono ignorati.
Una partita che termina con l'accettazione del pareggio da parte di entrambi i giocatori. Vedi anche dimettersi .
disegnare la morte
Scenario ipotetico in cui i giocatori di scacchi di alto livello, aiutati dalla moderna analisi del computer, diventano così bravi da non commettere mai errori, portando a infinite partite disegnate (poiché si crede che gli scacchi siano estratti con il miglior gioco da entrambe le parti).
Uno stile di gioco in cui l'attività dei brani è privilegiata rispetto a considerazioni più posizionali, fino ad accettare debolezze strutturali o spaziali permanenti. Il dinamismo derivava dagli insegnamenti della scuola ipermoderna e sfidava il dogma trovato negli insegnamenti più classici, come quelli proposti da Wilhelm Steinitz e Siegbert Tarrasch .
E
mangiare
Rimuovere il pezzo o il pedone dell'avversario dalla scacchiera prendendolo con il proprio pezzo o pedone. Vedi anche cattura .
La English Chess Federation (ECF) è l'organizzazione scacchistica di governo in Inghilterra ed è una delle federazioni della FIDE . Era conosciuta come la British Chess Federation (BCF) fino al 2005 quando è stata ribattezzata.
L' Enciclopedia delle aperture degli scacchi ( ECO ), un riferimento standard e completo per l' apertura degli scacchi . Inoltre un sistema di classificazione ( codice ECO ) per le aperture che assegna ad ogni apertura un codice alfanumerico da A00 a E99.
bordo
Un vantaggio è un piccolo ma significativo vantaggio nella posizione contro il proprio avversario. Si dice spesso che il Bianco ha un vantaggio nella posizione di partenza, poiché il Bianco muove per primo (vedi Vantaggio della prima mossa negli scacchi ).
Il sistema di valutazione Elo è un metodo per calcolare i relativi livelli di abilità dei giocatori di scacchi, che prende il nome da Arpad Elo . Dal 2012, la FIDE pubblica mensilmente una classifica internazionale degli scacchi utilizzando il sistema Elo.
Un database computerizzato di finali con un piccolo numero di pezzi, che fornisce un gioco perfetto per entrambi i giocatori, e quindi risolve completamente quei finali. Entro il 2012, le tablebase sono state calcolate per tutte le posizioni con un massimo di sette pezzi.
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Dopo 1.d4 c5 2.d5 e5, il Bianco può giocare 3.dxe6, catturando en passant il pedone e alla mossa successiva. Il pedone bianco viene posizionato in e6 e il pedone nero in e5 viene rimosso dalla scacchiera.
[dal francese, "in atto di passare"] La regola che permette a un pedone che ha appena avanzato di due case di essere catturato da un pedone nemico che si trova sulla stessa fila e file adiacente. Il pedone può essere preso come se fosse avanzato di una sola casa. La cattura en passant è possibile solo alla prossima mossa.
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Il pedone in e4 è in palio .
in premio
[dal francese, "in una posizione da prendere", spesso in corsivo] En Prize descrive un pezzo o un pedone esposto a una cattura vincente da parte dell'avversario. Questo è un pezzo appeso , un pedone indifeso , un pezzo attaccato da un attaccante di minor valore, o un pezzo o un pedone non sufficientemente difeso. Ad esempio, 1.e4 Nf6 2.Nf3? lascia in premio il pedone elettronico del Bianco .
O equalizzare . Raggiungere una posizione in cui i giocatori hanno le stesse possibilità di vincita, denominata uguaglianza , o una posizione uguale . In apertura , poiché il Bianco ha il vantaggio della prima mossa , l'obiettivo immediato per il Nero è raggiungere l'uguaglianza.
O semplicemente eval . L'analisi di una posizione Una valutazione del computer o del motore è un mezzo per assegnare un valore numerico a una posizione, basato non sull'intelligenza, ma su algoritmi, che variano da motore a motore e dipendono dalla potenza del motore. Le valutazioni del motore hanno debolezze e imperfezioni anche quando funzionano come previsto. Se un motore descrive una posizione come +2,50, il segno più ("+") indica che la posizione è favorevole al Bianco; un segno meno ("-") indica che la posizione è favorevole al Nero. Il numero può corrispondere al valore approssimativo dei pezzi, sebbene i motori utilizzino altri fattori oltre al materiale. La notazione +2,50 indica che il Bianco è avanti di due pedoni e mezzo. La notazione +M4 indica che il Bianco può forzare lo scacco matto in quattro mosse. cfr. analisi .
Per scambiare o scambiare pezzi per cattura . Solitamente i pezzi sono di uguale valore (cioè, Torre per Torre, Cavallo per Cavallo, ecc.), o di Alfiere per Cavallo (due pezzi che sono considerati approssimativamente di uguale valore). Chiamato anche scambio pari .
Il vantaggio di una torre su un pezzo minore (cavaliere o alfiere). Si dice che il giocatore che cattura una torre per un pezzo minore abbia "vinto lo scambio", il giocatore che ha perso la torre ha "perso lo scambio". Un sacrificio di scambio è rinunciare a una torre per un pezzo minore.
Questo è un tipo di apertura in cui c'è uno scambio anticipato e volontario di pedoni o pezzi.
mostra
Partite di scacchi giocate per il pubblico in vari formati e per vari scopi, spesso per promuovere il gioco, o una partita o un giocatore particolare, o come raccolta fondi. Un'esibizione può mettere due maestri l'uno contro l'altro e normalmente usano orologi da scacchi . In un'esibizione simultanea , un giocatore affronta più avversari contemporaneamente e spesso non è cronometrato . Un'esibizione alla cieca è la stessa ma più impegnativa, poiché l'espositore gioca senza vedere i tabelloni.
Un re privo di pedoni per proteggerlo dagli attacchi nemici.
Descrizione della posizione estesa
Un formato derivato dalla notazione Forsyth-Edwards che contiene la posizione sulla scacchiera, ma non il gioco. Viene utilizzato principalmente per testare i motori scacchistici . Abbr. EPD .
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forchetta di famiglia
Una forchetta di cavaliere che attacca simultaneamente il re nemico (dando scacco ), la regina e possibilmente altri pezzi. Conosciuto anche come "assegno familiare".
FAN
Un'abbreviazione per la notazione algebrica delle figurine , che sostituisce i simboli alle lettere per rappresentare i nomi dei pezzi (ad esempio ♘f3 invece di Nf3).
Per sviluppare un vescovo alla diagonale più lunga del consiglio sul file del cavaliere adiacente (b2 o g2 per White; B7 o G7 per il nero). La parola italiana ("piccolo fianco") si pronuncia "fyan-ketto".
FICGS Gran Maestro
Un titolo di scacchi per corrispondenza calcolato dall'organizzazione FICGS (Free Internet Correspondence Games Server).
La World Chess Federation (Fédération Internationale des Échecs), il principale organo internazionale di organizzazione e governo degli scacchi. Il nome abbreviato FIDE è quasi sempre usato al posto del nome completo in francese.
La patta può essere rivendicata se nessuna cattura o mossa di pedone è avvenuta nelle ultime cinquanta mosse da entrambe le parti. Per l'occorrenza di settantacinque di tali mosse, vedere la regola delle settantacinque mosse .
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Il file f
file
Una colonna della scacchiera . Un file specifico può essere denominato utilizzando la sua posizione in notazione algebrica , a–h, o utilizzando la sua posizione in notazione descrittiva . Ad esempio, "f-file" e "king Bishop file" denotano entrambi i quadrati f1-f8 (o KB1-KB8 in notazione descrittiva).
fingerfehler
[dal tedesco, "errore del dito"] Un errore causato dal toccare senza pensarci il pezzo sbagliato o rilasciare un pezzo sulla casella sbagliata, costringendo il giocatore a muovere quel pezzo in accordo con la regola del tocco .
prima tavola
Negli scacchi a squadre, il giocatore che deve affrontare gli avversari più forti. Chiamato anche tavola superiore e tavola uno . La seconda tavola affronta i successivi giocatori più forti, seguita dalla terza tavola e così via. Generalmente le assegnazioni del tabellone devono essere effettuate prima dell'inizio della competizione e i giocatori non possono cambiare tabellone, sebbene i giocatori di riserva siano spesso ammessi come sostituti.
Un metodo di controllo del tempo con ritardo , inventato da Bobby Fischer . Quando tocca a un giocatore muovere, il ritardo viene aggiunto al tempo rimanente del giocatore.
Una partita è patta se la stessa posizione si verifica cinque volte, con un significato specifico dell'avvenimento come sotto la triplice ripetizione .
Parte di un orologio da scacchi analogico , solitamente rosso, che indica quando la lancetta dei minuti passa l'ora. "Segnalare" qualcuno significa vincere la partita sulla base del superamento del tempo limite da parte dell'avversario .
caduta di bandiera
L'evento in cui il tempo assegnato a un giocatore è appena scaduto; il giocatore ha esaurito il tempo.
Il più breve possibile, partita a scacchi che termina con il compagno : 1.f3 e5 2.g4 QH4 # (o variazioni minori su questo).
compagno forzato
Una sequenza di due o più mosse culminanti nello scacco matto che l'avversario non può impedire.
mossa forzata
Una mossa che è l'unica a non comportare un serio svantaggio per il giocatore in movimento. Forzato può anche essere usato per descrivere una sequenza di mosse per le quali il giocatore non ha alternative praticabili, ad esempio "la vittoria forzata di un pezzo" o "scacco matto forzato". In questi casi il giocatore non può evitare la perdita rispettivamente di un pezzo o dello scacco matto.
Un attacco simultaneo di un singolo pezzo su due (o più) dei pezzi dell'avversario (o altro bersaglio diretto, come una minaccia di matto ). Quando l'attaccante è un cavaliere, la tattica è spesso chiamata in modo specifico una forchetta del cavaliere . Alcune fonti affermano che solo un cavallo può dare una forchetta e che il termine doppio attacco è corretto quando è coinvolto un altro pezzo, ma questo non è affatto un uso universale.
Una notazione standard per descrivere una particolare posizione sulla scacchiera di una partita a scacchi. Lo scopo della notazione FEN è fornire tutte le informazioni necessarie per riavviare una partita da una particolare posizione. Abbr. FEN .
Nella teoria del gioco finale , una fortezza è una posizione impenetrabile che, se ottenuta dalla parte con uno svantaggio materiale, può comportare un pareggio a causa dell'incapacità della parte più forte di progredire.
portafoto
Una regione quadrata del tabellone che racchiude un'altra regione che non fa parte della cornice data, simile a una cornice . Detto anche anello . La cornice esterna è composta dai 28 quadrati lungo il bordo del tabellone, la cornice centrale è composta dai 20 quadrati appena all'interno della cornice esterna e la cornice interna è composta dai 12 quadrati appena all'interno della cornice centrale. La nozione di cornice può essere ampliata per includere il centro stesso come cornice più interna. La mobilità dei pezzi è strettamente correlata al telaio su cui poggiano. In generale, un pezzo più vicino al centro ha una maggiore libertà di movimento rispetto a un pezzo più vicino al bordo della scacchiera.
gioco amichevole
Un gioco che non viene giocato come parte di una partita , torneo o esibizione . Spesso il gioco non è cronometrato , ma se viene utilizzato un orologio per scacchi , sono comuni controlli rapidi del tempo . Il termine si riferisce solo alle circostanze in cui si svolge il gioco, non al rapporto tra i giocatori o all'intensità della competizione. Chiamato anche gioco casuale .
[dal francese : gardez la reine! , "Proteggi la regina!"] Un annuncio all'avversario che la sua regina è sotto attacco diretto, simile all'annuncio di "scacco". Questo avvertimento era consuetudine fino all'inizio del XX secolo.
metaforico; un ipotetico giocatore che gioca sempre perfettamente.
buon vescovo
Un alfiere che ha una maggiore mobilità, perché i pedoni del giocatore sono su case di colore opposto a quello dell'alfiere. Vedi anche cattivo vescovo .
Il titolo più alto che un giocatore di scacchi può ottenere (oltre a Campione del mondo ). Assegnato dalla FIDE , il titolo è valido a vita a meno che non si verifichino circostanze eccezionali (come imbrogli). Abbr. GM .
Un gioco in cui i giocatori si accordano per un sorteggio veloce . Originariamente si riferiva a tali giochi tra grandi maestri , ma ora il termine può riferirsi a qualsiasi gioco del genere.
Un tipico sacrificio di un alfiere da parte del Bianco che gioca Bxh7+ o del Nero che gioca ...Bxh2+ contro un re arroccato per iniziare un attacco di accoppiamento . Conosciuto anche come il classico sacrificio del vescovo .
Due pedoni dello stesso colore su file adiacenti , senza pedoni dello stesso colore su file su entrambi i lati.
Harry
Un soprannome per il pedone h, che a volte ricorre nell'espressione "Harry il pedone h".
hauptturnier
Parola tedesca che viene liberamente tradotta come "torneo dei candidati". Nella prima parte del XX secolo, era necessario per l'ambizioso dilettante europeo vincere una serie di premi in piccoli tornei, per passare a un livello più alto di competizione. La creazione degli hauptturnier ha permesso al processo di essere più formalizzato e sono diventati una caratteristica regolare dei maggiori congressi di scacchi tedeschi. La vittoria di un tale evento ha conferito il titolo di 'Maestro della Federazione Scacchistica Tedesca', e questo, a sua volta, potrebbe essere utilizzato per ottenere l'ammissione a prestigiosi tornei internazionali. Alcuni dei migliori giocatori nella storia degli scacchi, come Emanuel Lasker e Siegbert Tarrasch , si sono assicurati i loro titoli di Master e hanno fatto progredire la loro carriera scacchistica in questo modo.
Una casella che si trova all'interno o vicino al territorio di un giocatore che non può essere controllata da un pedone. È un vuoto nella configurazione del pedone di un giocatore e particolarmente pericoloso quando la buca è vicina al centro o vicino al re. Un cavaliere che atterra su una buca può essere parte di un attacco. Un esempio di buca è e4 nell'attacco Stonewall .
Dopo 30.Qe2. Gli alfieri Horwitz del nero mirano al lato di re del bianco.
Vescovi di Horwitz
Luce-quadrati e scure quadrati di un giocatore vescovi disposti in modo che essi occupano adiacenti diagonali , creando un attacco potente. Chiamati anche vescovi rastrellatori , e talvolta vescovi Harrwitz .
mossa umana
Una mossa che farebbe un essere umano, al contrario del tipo di mossa che farebbe solo un computer.
Associazione Hutton
Una tecnica di abbinamento inventata nel 1921 da George Dickson Hutton per abbinare squadre di giocatori in cui è richiesta una sola partita per giocatore. È stato utilizzato regolarmente per eventi di squadra per corrispondenza e per partite tra molte squadre condotte in un giorno. Chiamato anche abbinamento jamboree .
Una scuola di pensiero che predilige il controllo del centro con pezzi provenienti dai fianchi in contrasto con occupa direttamente con i pegni. I due principali sostenitori dell'ipermodernismo furono Réti e Nimzowitsch . Vedi anche classico .
Abbreviazione del vecchio termine International Grandmaster . L'uso moderno è Grandmaster (GM).
mossa illegale
Una mossa che non è consentita dalle regole degli scacchi . Una mossa illegale scoperta nel corso di una partita deve essere corretta.
posizione illegale
Una posizione in un gioco che è una conseguenza di una mossa illegale o di una posizione di partenza errata; una posizione che è impossibile raggiungere con qualsiasi sequenza di mosse legali.
Qualsiasi differenza tra le posizioni del Bianco e del Nero. Una posizione squilibrata è quella in cui il Bianco e il Nero hanno entrambi vantaggi unici. Al contrario, una posizione equilibrata può essere stizzita .
imprecisione
Una mossa che non è delle migliori, ma neanche così grave come un errore grossolano .
Si riferisce alla quantità di tempo aggiunta al tempo di ogni giocatore prima di ogni mossa. Ad esempio, gli scacchi rapidi potrebbero essere giocati con "25 minuti più 10 secondi per incremento di mossa", il che significa che ogni giocatore inizia con 25 minuti sul proprio orologio e questo aumenta di 10 secondi dopo (o prima) ogni mossa, di solito usando il Fischer Metodo di ritardo. Vedere Controllo tempo#Compensazione (metodi di ritardo) .
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Nella variante KID Fianchetto (1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nf3 Bg7 4.g3 0-0 5.Bg2 d6 6.0-0), entrambe le parti hanno alfieri indiani.
Un'apertura che inizia 1.d4 Cf6. Originariamente usato per descrivere le difese del pedone di regina che coinvolgono il fianchetto di uno o entrambi gli alfieri neri; ora usato per descrivere tutte le difese del Nero dopo 1.d4 Nf6 che non si traspongono nel Gambetto di Donna .
La capacità di effettuare mosse offensive e forzare il corso del gioco. È un aspetto del tempo. Il giocatore attaccante ha l'iniziativa e il giocatore in difesa tenta di prenderla.
Uno scenario di fine partita in cui tutte le pedine sono state catturate e una parte ha solo il suo re rimasto mentre l'altra ha solo il suo re, un re più un cavallo o un re più un alfiere. Un re più alfiere contro un re più alfiere con gli alfieri dello stesso colore è pari, poiché nessuna delle due parti può dare scacco matto , indipendentemente dal gioco. Situazioni in cui lo scacco matto è possibile solo se gli errori del lato inferiore sono coperti dalla regola delle cinquanta mosse . Vedi Draw (scacchi)#Draws in tutti i giochi .
L'International Correspondence Chess Federation (abbr. ICCF ) è stata fondata nel 1951 per sostituire l'International Correspondence Chess Association (ICCA).
Gran Maestro Internazionale
Abbr. IGM . Il nome originale del titolo FIDE , ora chiamato semplicemente Grandmaster (GM).
Un server esterno che fornisce la possibilità di giocare, discutere e visualizzare gli scacchi su Internet . Abbr. ICS .
interporre
Spostare un pezzo tra un pezzo attaccante e il suo bersaglio, bloccando la linea o la diagonale di attacco. L'interposizione non è possibile se l'attaccante è un cavallo, un re o un pedone, quindi possibile solo in caso di attacco di torri, alfieri o regine. Interporre un pezzo è una delle tre possibili risposte a un assegno .
Un torneo organizzato dalla FIDE a partire dagli anni '50 al 1993. È stato il secondo ciclo di qualificazione del Campionato Mondiale di Scacchi . I partecipanti sono stati selezionati tra i migliori giocatori dei tornei Zonali . I migliori giocatori della classifica si sono qualificati per il Torneo dei Candidati . Dal 1998 i vincitori dei tornei zonali hanno giocato partite brevi l'uno contro l'altro per alcune settimane in una competizione ad eliminazione diretta per determinare chi è idoneo per il torneo dei candidati.
IQP
Abbreviazione di pedone regina isolato. Vedi anche isolani .
La letteratura scacchistica dell'inizio del XIX secolo classificava tutte le aperture che non iniziavano con 1.e4 e5 o 1.d4 d5 come "irregolari". Man mano che la teoria dell'apertura si sviluppava e molte aperture precedentemente considerate "irregolari" divennero standard (ad esempio la Difesa Siciliana ), il termine divenne gradualmente meno comune. I libri di apertura oggi hanno maggiori probabilità di descrivere debutti come 1.b4 (l' apertura di Sokolsky ) come "non comune" o "non ortodosso".
Si riferisce a un pedone d senza pedoni dello stesso colore sui file c ed e adiacenti ed è sinonimo di pedone regina isolato (abbr. IQP). Aron Nimzowitsch , che ha coniato il termine, considerava gli isolani come un'arma d'attacco nel mediogioco ma una debolezza nel finale di partita ; vedeva correlato il problema dell'impiccagione dei pedoni . Vedi anche Struttura pedone#Queen's Gambit – Isolani .
Un alfiere bianco sviluppato in c4 o un alfiere nero sviluppato in c5 . Un alfiere così sviluppato è caratteristico del Gioco italiano . Nel Giuoco Piano entrambi i giocatori hanno alfieri italiani. Il vescovo italiano è in contrasto con il vescovo spagnolo in b5 caratteristico del Ruy Lopez . "Italiano" può essere usato come aggettivo per un'apertura in cui uno o entrambi i giocatori hanno alfieri italiani.
J
j'adoube
(dal francese, "mi aggiusto ", pronunciato [ʒa.dub] ) Il segnale internazionale dell'intenzione di aggiustare la posizione di un pezzo sulla scacchiera. Quando si gioca con la regola del tocco , un giocatore deve dirlo per poter toccare un pezzo senza essere soggetto alla regola del pezzo toccato . Il verbo adouber , letteralmente "doppiare" (elevare al titolo di cavaliere), è usato raramente nel francese contemporaneo al di fuori di questo contesto. In genere è accettabile anche un equivalente nella lingua locale, ad esempio "mi sto adattando".
K
K
Simbolo utilizzato per il re durante la registrazione delle mosse di scacchi in inglese.
2. In fine pedone, una casa la cui occupazione da parte del re di una parte garantisce il raggiungimento di un certo obiettivo, come la promozione di un pedone o la vittoria di un pedone.
Come spettatore, facendo commenti su una partita a scacchi che possono essere ascoltati dai giocatori. Kibitare su una partita seria mentre è in corso (piuttosto che durante un'autopsia ) è una grave violazione dell'etichetta degli scacchi.
calcio
Attaccare un pezzo , spesso un cavallo , con un pedone , in modo che si muova. Calciare un pezzo può portare a guadagnare un tempo , o può costringere l'avversario a cedere il controllo delle case chiave .
O il vescovo del re . L' alfiere che si trova sul lato di re all'inizio del gioco. Vengono utilizzati anche i termini re cavaliere e re torre . A volte abbreviati rispettivamente "KB", "KN" e "KR".
O il cavaliere del re . Il cavallo che si trova sul lato di re all'inizio del gioco. Vengono utilizzati anche i termini re vescovo e re torre . A volte abbreviati rispettivamente "KN", "KB" e "KR".
re pedone
O pedone di re . Una pedina sul file del re , cioè l'e-file. A volte abbreviato "KP". Anche pedone di re vescovo (KBP), pedone di re cavaliere (KNP) e pedone di re torre (KRP) per un pedone sul file f-, g- o h, rispettivamente.
O l'apertura del pedone di re . Un'apertura che inizia 1.e4.
re torre
O la torre del re . La torre che si trova sul lato di re all'inizio del gioco. Vengono utilizzati anche i termini re vescovo e re cavaliere . A volte abbreviati rispettivamente "KR", "KB" e "KN".
lato del re
O dalla parte del re . Il lato della scheda (mezza pensione) i re sono all'inizio del gioco (l'e- attraverso h- di file ), in contrapposizione al di Donna . Chiamato anche ala del re .
re a piedi
Una serie consecutiva di mosse del re progettate per portare il re in una casa più sicura. Ad esempio, se un giocatore ha arroccato il lato di re ma l'avversario ha sacrificato un pezzo per distruggere la copertura del pedone di re, può scegliere di accompagnare il re sul lato di donna per ripararsi dietro i pedoni di donna. Vedi anche Re a piedi .
Un puzzle che sfida una persona a posizionare un cavallo su una scacchiera vuota e a far muovere il pezzo (come si muove in una partita a scacchi), ma a visitare ogni casella solo una volta. Il tour del cavaliere è il più noto di una varietà di "tour" e puzzle basati sui pezzi degli scacchi. Un tour "chiuso" (noto anche come "tour di rientro") termina nella stessa piazza su cui è iniziato e necessita di 64 mosse. Un tour "aperto" termina su una piazza diversa e richiede solo 63 mosse.
Questo fenomeno, descritto da Alexander Kotov nel suo libro del 1971 Think Like a Grandmaster , può verificarsi quando un giocatore non trova un buon piano dopo aver riflettuto a lungo su una posizione. Il giocatore, sotto la pressione del tempo , decide improvvisamente di fare una mossa a cui non ha pensato affatto, e potrebbe non essere una buona mossa per questo motivo.
[dal tedesco, "gioco di guerra"] Kriegspiel è una variante di scacchi giocata da due avversari che possono vedere solo la propria scacchiera e un arbitro di monitoraggio che fa le mosse di entrambi i giocatori su una scacchiera neutrale. Richiede tre set di scacchi e schede. I giocatori fanno le loro mosse sulla base di informazioni limitate dall'arbitro. È stato introdotto nel 1898. A volte è indicato come scacchi alla cieca , da non confondere con gli scacchi alla cieca .
Kt
Il simbolo a volte usato per il cavallo durante la registrazione delle mosse di scacchi in notazione descrittiva , principalmente nella letteratura più antica. Una N è invece usata nella notazione algebrica e nella successiva notazione descrittiva per evitare confusione con K , il simbolo del re .
Uno dei due alfieri che si muove solo sulle caselle chiare . Nella posizione iniziale, l'alfiere quadrato chiaro del Bianco è in f1; Il nero è in c8. Spesso abbreviato in luce vescovo . cfr. vescovo quadrato scuro .
quadrati chiari
I 32 quadrati chiari sulla scacchiera, come h1 e a8. cfr. quadrati scuri .
linea
1. Una sequenza di mosse, solitamente nell'apertura o nell'analisi di una posizione.
2. Un percorso aperto per un pezzo (regina, torre o alfiere) per muovere o controllare le case.
pezzo di linea
Un pezzo il cui movimento è definito lungo linee rette di case (cioè la torre , l' alfiere e la regina ).
Una nota posizione di fine partita torre e pedone contro torre in cui il giocatore con il pedone in più può forzare una vittoria tagliando fuori il re avversario e posizionando una torre sulla quarta traversa per bloccare i controlli della torre dell'avversario, consentendo così al pedone alla regina .
La variazione principale, più importante o più spesso giocata di un'apertura.
maggioranza
Un numero maggiore di pedoni su un fianco opposto da un numero minore di quelli dell'avversario; spesso un giocatore con la maggioranza su una fascia ha una minoranza sull'altra. Una maggioranza di pedoni centrali è un numero maggiore di pedoni sulle file centrali .
pezzo principale
Una regina o una torre , nota anche come pezzo pesante . La distinzione principale tra pezzi maggiori e pezzi minori è che i pezzi maggiori sono in grado di dare scacco matto solo al proprio re per supporto, poiché il re nemico non è in grado di attraversare i ranghi e le file che controlla. Su una scacchiera altrimenti vuota, un pezzo principale può spostarsi da qualsiasi casella a qualsiasi altra casella in un massimo di due mosse.
uomo
Un pezzo o un pedone , quando il termine pezzo è usato come esclusivo dei pedoni.
Un legame sulle case chiare al centro, in particolare d5, ottenuto dal Bianco piazzando pedoni in c4 ed e4. Chiamato per Géza Maróczy , originariamente si riferiva a formazioni derivanti da alcune varianti della Difesa Siciliana , ma ora il nome viene applicato anche a configurazioni simili nell'Apertura inglese e nella Difesa indiana della Regina . Un tempo era molto temuto da Black, ma i mezzi per contrastarlo sono stati sviluppati dagli anni '80 e precedenti.
maestro
Vagamente, un forte giocatore di scacchi che ci si aspetterebbe di battere la maggior parte dei dilettanti. Può anche fare riferimento a un titolo formale come Master Internazionale o Master Nazionale . Gli standard variano, ma un master di solito ha una valutazione Elo superiore a 2200.
incontro
Una competizione tra due individui o due squadre. Una partita può essere l'intera competizione, o può essere un round in un torneo a eliminazione diretta oa squadre. Una partita di scacchi consiste sempre di almeno due partite, e spesso molte di più.
Tutti i pezzi e i pedoni di un giocatore sulla scacchiera. Si dice che il giocatore con pezzi e pedoni di maggior valore abbia un "vantaggio materiale". Ottenere un vantaggio materiale è anche chiamato "materiale vincente". Vedi Valore relativo del pezzo degli scacchi .
materialismo
Stile di gioco caratterizzato da una volontà di vincere materiale a scapito di considerazioni posizionali. I computer scacchistici sono spesso materialisti.
Modern Chess Openings , un popolare riferimento per l' apertura degli scacchi . Spesso viene data anche l'edizione, come in MCO-14 , la quattordicesima edizione. cfr. ECO .
La parte di una partita a scacchi che segue l' apertura e arriva prima della fine del gioco , iniziando dopo che i pezzi sono stati sviluppati nell'apertura. Questo di solito è all'incirca mosse da 20 a 40.
miniatura
Un gioco breve (di solito non più di 20-25 mosse), ad esempio: 1.e3 e5 2.Qf3 d5 3.Cc3 e4 4.Qf4?? Bd6! e White si dimise a Spiel-Künzel, Europa 1900, perché la regina è intrappolata. Tuttavia, una significativa minoranza di autori include giochi fino a 30 mosse. Di solito solo le partite decisive (non i pareggi) sono considerate miniature. Idealmente, una miniatura non dovrebbe essere rovinata da un evidente errore della parte perdente. Una miniatura può anche qualificarsi come brillantezza . Il Gioco dell'Opera è un famoso esempio. A volte chiamato brevità [principalmente britannico]. Vedi anche Glossario dei problemi di scacchi#miniature .
Un numero minore di pedoni su un fianco opposto da un numero maggiore di quelli dell'avversario; spesso un giocatore con una minoranza su una fascia ha la maggioranza sull'altra.
attacco di minoranza
Avanzamento di pedoni sul lato della scacchiera dove si hanno meno pedoni dell'avversario, solitamente effettuato per provocare una debolezza.
pezzo minore
Un vescovo o un cavaliere . A differenza dei pezzi maggiori , i pezzi minori non sono in grado di contenere il re nemico o di bloccare la sua avanzata da solo, poiché può semplicemente passare attraverso i buchi nella loro linea di attacco. Rispetto ai pezzi maggiori, anche i pezzi minori hanno difficoltà a navigare nell'intera scacchiera; un cavallo può richiedere quattro mosse per raggiungere una casa a due case di distanza, mentre un alfiere può controllare solo la metà di tutte le case.
La capacità di un pezzo(i) di muoversi sulla scacchiera. Avere spazio .
scivolone di topo
Un errore di un giocatore nell'uso di uno strumento di controllo del computer mentre gioca a scacchi su Internet che si traduce in una mossa involontaria.
spostare
Una mossa completa è un turno di entrambi i giocatori, Bianco e Nero. Un turno di Bianco o Nero è una mezza mossa, o (nel contesto del computer) una piega .
spostare l'ordine
La sequenza di mosse che si sceglie per giocare un'apertura o eseguire un piano. Diversi ordini di movimento hanno spesso vantaggi e svantaggi diversi. Un piano che utilizza determinate mosse a volte può essere migliorato facendo le stesse mosse ma in una sequenza diversa. Vedi anche trasposizione .
misteriosa mossa di torre
Coniato da Nimzowitsch per riferirsi al posizionamento di una torre su un file chiuso in attesa che l'avversario apra il file. Questa mossa può ottenere una posizione con una torre su un file aperto, o può in alternativa ostacolare le intenzioni dell'avversario ( profilassi ). Da allora il significato della parola si è ampliato per riferirsi a qualsiasi mossa di torre che sembra avere uno scopo nascosto.
n
n
1. Simbolo utilizzato per il cavallo durante la registrazione delle mosse di scacchi in inglese.
Un'abbreviazione talvolta usata per il riferimento all'apertura degli scacchi Nunn's Chess Openings . cfr. ECO e MCO .
NN
Tradizionalmente utilizzato nei punteggi di gioco per indicare un giocatore di cui non si conosce il nome. L'origine è incerta. Potrebbe essere un'abbreviazione del latino nomina ("nomi"), oppure potrebbe essere l'abbreviazione della frase latina nomen nescio ("nome sconosciuto").
Un passo verso il conseguimento di un titolo scacchistico ; per esempio, un modo per qualificarsi per il titolo di Gran Maestro FIDE è guadagnare tre norme di Gran Maestro. Ogni norma si guadagna ottenendo un punteggio sufficientemente alto in un torneo. Per essere un torneo di qualificazione, il torneo deve essere sufficientemente forte e soddisfare alcuni altri requisiti; e il punteggio necessario per qualificarsi per una norma dipende dalla forza del torneo.
Qualsiasi metodo di registrazione delle mosse di scacchi, che consente di pubblicare, riprodurre e analizzare le partite in un secondo momento. La notazione più comune oggi è la notazione algebrica , utilizzata a livello internazionale. In precedenza la notazione descrittiva era standard nelle pubblicazioni in lingua inglese. Esistono anche sistemi di notazione per registrare le posizioni degli scacchi senza l'uso di diagrammi, il più comune dei quali è la Forsyth-Edwards Notation (FEN).
L'occupazione di un rango o file significa che una torre o una regina lo controlla; occupazione di una casella significa che un pezzo o un pedone si trova su di essa.
polpo
Un cavaliere fortemente posizionato in territorio nemico. Un cavaliere non vicino al bordo si protende in otto direzioni, come gli otto tentacoli di un polpo.
Questo si riferisce al giocatore più forte che dà al giocatore più debole una sorta di vantaggio per rendere il gioco più competitivo. Può essere un vantaggio nel materiale , nelle mosse extra, nel tempo sull'orologio o in una combinazione di questi elementi. Dall'avvento dell'orologio degli scacchi, le probabilità di tempo sono diventate più comuni delle probabilità materiali.
Qualsiasi apertura che inizia con le mosse 1.e4 e5. Esempi di giochi aperti includono Ruy Lopez , Giuoco Piano , Danish Gambit e molti altri. Il gioco aperto viene anche chiamato Double King's Pawn Opening o Double King's Pawn Game .
La fase iniziale del gioco, all'incirca la prima dozzina di mosse, ma può estendersi molto più lontano. Nell'apertura i giocatori preparano le loro strutture pedonali , sviluppano i loro pezzi e solitamente arroccano . L'apertura precede il mediogioco .
Studio casalingo e analisi delle aperture e delle difese che ci si aspetta di giocare, o incontrare, in partite successive di tornei o partite. Nel gioco di alto livello, una parte importante di questo è la ricerca di novità teoriche che migliorino il gioco precedente o l'analisi pubblicata in precedenza.
repertorio di apertura
L'insieme delle aperture giocate da un particolare giocatore. L'ampiezza dei repertori dei diversi musicisti varia da molto ristretto a molto ampio.
sistema di apertura
Un'apertura definita da mosse di un giocatore e che possono essere effettuati generalmente indipendentemente dalle mosse dell'avversario, con l'obiettivo di raggiungere un tipo desiderato di mediogioco posizione. A volte sono possibili diversi ordini di movimento . Gli esempi includono il sistema di Colle e la difesa dell'ippopotamo .
linee aperte
sostantivo. Sgomberata i file e le diagonali . Vedi anche gioco aperto . verbo. Muovere o scambiare pedoni per ottenere file e diagonali senza ostacoli.
torneo aperto
Un torneo a cui chiunque può partecipare, indipendentemente dalla valutazione o dall'invito. cfr. torneo chiuso .
Una posizione in cui due re stanno sullo stesso rango, file o diagonale con un quadrato vuoto tra di loro. Il giocatore che deve muovere può essere costretto a spostare il re in una casa meno vantaggiosa. L'opposizione è un concetto particolarmente importante nei finali . Una separazione quadrata ortogonale è opposizione diretta ; un quadrato diagonale è opposizione diagonale ; la separazione di più quadrati è una lontana opposizione . cfr. quadrati corrispondenti .
gioco ottimale
Vedere la migliore risposta . Entrambe le parti giocano la loro mossa migliore ad ogni turno, o una delle alternative ugualmente buone. Una parte cerca di vincere il più rapidamente possibile mentre l'altra cerca di ritardarla il più a lungo possibile, oppure il gioco ottimale può portare a un pareggio. cfr. Gioco risolto#Gioco perfetto .
Un avamposto è una casella protetta da un pedone che si trova all'interno o vicino alla roccaforte del nemico. Gli avamposti sono una posizione favorevole da cui si può lanciare un attacco, in particolare usando un cavaliere.
Un pedone passato vicino al bordo della scacchiera e non nel percorso di minacce dai pedoni dell'avversario. Nel finale di partita , una tale pedina può costituire un forte vantaggio, perché minaccia di promuovere, e devia anche le forze dell'avversario per frenarne l'avanzata.
sovraesposto
Una posizione troppo estesa si verifica quando un giocatore ha avanzato i pedoni troppo avanti nel lato dell'avversario senza un supporto sufficiente. L'avanzata prematura può lasciare punti deboli nel campo del giocatore o le stesse pedine avanzate possono essere deboli ("pedine sovraesposte").
Un pezzo che ha troppi doveri difensivi. A volte un pezzo sovraccarico può essere deviato o costretto ad abbandonare uno dei suoi compiti difensivi.
iperprotezione
La strategia di proteggere un pedone o una casa importante più di quanto apparentemente necessario. Questo serve a dissuadere l'avversario dall'attaccare quel punto, e il potere latente dei "protettori" assemblati attorno a un punto importante è una minaccia significativa che può dare i suoi frutti con un piccolo cambiamento tattico nella posizione. Aron Nimzowitsch ha coniato il termine ed è stato un sostenitore dell'iperprotezione.
2. Analisi effettuata durante una partita in tempo reale (non necessariamente faccia a faccia) piuttosto che durante la preparazione . Trovare mosse precise sul tabellone è più difficile che trovarle con l'assistenza del computer nel proprio tempo. "Ho cercato la mossa giocata da Smith e c'è una linea che la confuta , ma non sono riuscita a trovarla sul tabellone".
Simbolo utilizzato per il pedone durante la registrazione delle posizioni degli scacchi in inglese. Utilizzato anche per il pedone durante la registrazione delle mosse di scacchi in notazione descrittiva .
accoppiamento
L'assegnazione degli avversari in un torneo . I metodi di abbinamento più comuni utilizzati nei tornei di scacchi sono il round-robin e il sistema svizzero .
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Bianco con pedone passato in b7. Il Nero ha un pedone passato in g6.
Descrive un pezzo o un pedone che è inattivo e in grado di muoversi o controllare relativamente poche case, o una posizione senza possibilità di attacco o controgioco . Contrari: attivo .
sacrificio passivo
Il sacrificio di un pezzo, spostando un pezzo diverso, lasciando il pezzo sacrificato sotto attacco.
Una parte del pensiero scacchistico che implica ricordare e riconoscere alcuni aspetti ricorrenti grandi e piccoli, visivi e dinamici. È un modo di pensare che dà un vantaggio a un giocatore di grande esperienza. È distinta dall'attività intellettuale del calcolo . Usa il pensiero intuitivo che è familiare agli umani, ma è estraneo ai computer. Può essere sviluppato studiando i puzzle degli scacchi . È stato studiato da Adriaan de Groot e da altri scienziati, che hanno tentato di scoprire come pensano i giocatori di scacchi.
patzer
Un debole giocatore di scacchi (dal tedesco : patzen , " toffare "). Vedi anche spaccalegna .
Un tipo di gioco delle probabilità, comune nei secoli XVIII e XIX, in cui il giocatore superiore gioca il Nero e inizia il gioco con uno dei suoi pedoni, solitamente il pedone alfiere di re, rimosso dal tabellone; più il Bianco ottiene una mossa extra all'inizio.
rottura del pedone
Una mossa del pedone che attacca un pedone nemico per aprire linee e/o sfidare la struttura del pedone dell'avversario. Vedi anche pausa .
O centro pedone . Le pedine di un giocatore al centro della scacchiera. Anche i pedoni sulle case adiacenti al centro possono essere considerati parte del centro del pedone. Avere un forte centro di pedoni era considerato assolutamente essenziale fino a quando la scuola ipermodernista non introdusse alcune nuove idee. Spesso accorciato al centro . Vedere Difesa indiana del re, attacco di quattro pedoni per un esempio di apertura che porta a un centro di pedoni esteso.
catena di pedoni
Due o più pedoni dello stesso colore collegati in diagonale. Il punto più debole di una catena di pedoni è la base, perché non è protetto da un altro pedone. Vedi anche struttura del pedone .
Lichtenhein contro Morphy, 1857
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Il Nero ha tre isole pedone e il Bianco ne ha due. Il pedone in e5 non è isolato perché è adiacente a una cartella che ha un pedone bianco.
isola dei pedoni
Un gruppo di pedoni di un colore su file consecutive senza altri pedoni dello stesso colore su file adiacenti. Un'isola pedone composta da un pedone è un pedone isolato .
Il piazzamento delle pedine nel corso di una partita. Poiché i pedoni sono i pezzi meno mobili e gli unici che non sono in grado di muoversi all'indietro, la posizione dei pedoni influenza notevolmente il carattere del gioco. Chiamato anche scheletro di pedone .
Un numero che riflette il livello di valutazione approssimativo al quale un giocatore si è esibito in un particolare torneo o incontro . Viene spesso calcolato sommando le prestazioni del giocatore in ogni singola partita, utilizzando la valutazione dell'avversario per un pareggio, aggiungendo 400 punti alla valutazione dell'avversario per una vittoria e sottraendo 400 punti dalla valutazione dell'avversario per una sconfitta, quindi dividendo per il numero totale di giochi. Ad esempio, un giocatore che ha battuto un giocatore con un punteggio di 2400, ha perso con un 2600, ha pescato un 2500 e ha battuto un 2300, avrebbe un punteggio di prestazione di 2550 (cioè 2800 + 2200 + 2500 + 2700, diviso per 4). Abbr. PR .
Quando un giocatore mette sotto scacco l'avversario, e il check può essere ripetuto all'infinito, la partita sarà dichiarata patta per ripetizione . Questa tattica può essere utilizzata come una forma di assicurazione in una posizione perdente. Spesso abbreviato in perpetuo .
Di solito si riferisce a un importante finale di scacchi che illustra una tecnica di disegno quando il difensore ha un re e una torre contro un re, una torre e un pedone. È anche conosciuta come la difesa di terzo grado, a causa dell'importanza della torre sul terzo grado che taglia il re avversario. Fu analizzato da Philidor nel 1777. Vedi anche Torre e pedone contro torre finale .
1. Uno degli scacchi o delle figure utilizzate per giocare, ovvero un re, una regina, una torre, un alfiere, un cavallo o un pedone. Ogni tipo di pezzo ha le sue regole di movimento sul tabellone e di cattura dei pezzi nemici. Questa è la definizione utilizzata nel contesto delle regole degli scacchi , ad esempio la regola del pezzo toccato .
2. Quando si annotano o si discutono le partite di scacchi, il termine "pezzo" di solito esclude i pedoni . Può essere usato collettivamente per tutti i "non pedoni" - ad esempio, "I pezzi del Bianco sono ben posizionati". In alcuni contesti, può riferirsi specificamente a un pezzo minore , ad esempio "Il bianco ha due pezzi per una torre".
Quando un pezzo viene attaccato ma non può muoversi legalmente, perché così facendo esporrebbe all'attacco il proprio re del giocatore ; o quando un pezzo viene attaccato e può legalmente uscire dalla linea di attacco, ma una tale mossa esporrebbe un pezzo più prezioso (o un pezzo non protetto) alla cattura . Vedere pin assoluto e pin relativo , rispettivamente.
giocabile
Detto di un'apertura , una posizione o una mossa che dà alla persona che la gioca una posizione sostenibile.
gioca a mano
Per fare una mossa in modo intuitivo e senza analizzare la mossa.
Si tratta di un popolare formato ASCII elaborabile al computer per la registrazione di partite di scacchi (sia le mosse che i relativi dati). Esistono versioni di importazione ed esportazione: la versione di importazione è permissiva, mentre la versione di esportazione non lo è. Abbr. PGN .
gioco posizionale
Gioca basato sulla strategia, sull'acquisizione e sullo sfruttamento di piccoli vantaggi e sull'analisi della posizione più ampia, piuttosto che calcolare le tattiche più immediate .
Un sacrificio in cui il materiale perso non viene recuperato tramite una combinazione , ma guadagna invece una compensazione posizionale . Questi in genere richiedono una profonda comprensione della posizione e sono spesso trascurati dai computer. Conosciuto anche come un vero sacrificio , in contrapposizione a uno pseudo sacrificio o sacrificio simulato .
post mortem
Analisi di una partita dopo la sua conclusione, tipicamente da parte di uno o entrambi i giocatori e talvolta anche con il contributo degli spettatori (kibitzer). Un giocatore che ha appena perso la partita grazie a una mossa dubbia ha la possibilità di vincere l'autopsia trovandone una migliore.
Negli scacchi online , le premosse sono mosse che vengono eseguite prima che l'avversario abbia preso il suo turno. Premoving , l'atto di effettuare premosse, è un modo popolare per risparmiare tempo nei formati blitz e proiettile.
Una novità ben analizzata in apertura che non viene pubblicata ma prima utilizzata contro un avversario in partita agonistica.
Principio di due debolezze
Una tecnica per aumentare il proprio vantaggio facendo sì che l'avversario, che ha un punto debole, abbia un secondo punto debole. Anche se entrambe le debolezze sono minori, il fatto di averne due, in pratica, diventa una grande debolezza.
Un termine russo per tattiche particolari che dipendono dalla struttura del pedone.
simile a un problema
Un tiro tattico elegante e controintuitivo , del tipo che si trova generalmente nei problemi di scacchi piuttosto che nel gioco reale, può essere definito problem-like.
Portare un pedone all'ottava traversa, convertendolo in regina, torre, alfiere o cavallo. La promozione a un pezzo diverso da una regina è chiamata sottopromozione .
2. verbo. L'atto di promuovere un pedone a regina.
regina vescovo
O l'alfiere della regina . L' alfiere che si trova sul lato di donna all'inizio del gioco. È abbreviato "QB".
reginetta
Promozione a regina . Chiamato anche promozione . Raramente usato per indicare anche la promozione a cavallo, torre o alfiere (cioè sottopromozione ).
regina cavaliere
O il cavaliere della regina . Il cavaliere che si trova sulla di Donna all'inizio del gioco. Vengono utilizzati anche i termini regina alfiere e regina torre . A volte abbreviati rispettivamente con "QN", "QB" e "QR".
pedone regina
O pedone di regina . Un pedone sul file della regina , cioè il d-file. A volte abbreviato "QP". Anche pedone di regina torre (QRP), pedone di regina cavaliere (QNP) e pedone di regina vescovo (QBP) per un pedone sul file a-, b- o c, rispettivamente.
O l'apertura del pedone di regina . Un'apertura che inizia 1.d4.
regina torre
O la torre di regina . La torre che si trova sul lato di donna all'inizio del gioco. Vengono utilizzati anche i termini regina alfiere e regina cavaliere . A volte abbreviati rispettivamente con "QR", "QB" e "QN".
lato della regina
O dal lato della regina . Il lato della scheda (board-metà) le regine sono all'inizio del gioco (l'a- attraverso d- di file ), in contrasto con il lato di Re . Chiamato anche ala della regina .
Una mossa che non attacca o cattura un pezzo nemico.
R
R
Simbolo utilizzato per la torre durante la registrazione delle mosse di scacchi in inglese.
Classificazione Rabar
Un sistema di codici di classificazione di apertura introdotto da Braslav Rabar per Chess Informant . Il sistema è stato utilizzato dalle pubblicazioni di Informant dal 1966 al 1981, ma da allora è stato sostituito dai codici ECO .
"Una forma di scacchi non ortodossa progettata per sminuire la conoscenza delle aperture. I pedoni sono posizionati come nell'array e dietro di loro i pezzi sono posizionati in modo non ortodosso." Vedi anche Scacchi960 .
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I ranghi del Bianco sono indicati a sinistra (a-file); Il riferimento relativo del nero ai ranghi è indicato sulla destra (h-file).
classifica
Una riga della scacchiera . Nella notazione algebrica , i ranghi sono numerati da 1 a 8 a partire dal lato bianco della scacchiera; tuttavia, i giocatori di solito si riferiscono ai ranghi dal loro punto di vista. Ad esempio: il re del bianco e gli altri pezzi iniziano dal loro primo (o "back") rango, mentre il nero chiama lo stesso rango l'ottavo rango; Il settimo grado del Bianco è il secondo del Nero; e così via. Se non viene fornita nessuna prospettiva, si assume il punto di vista di White. Questo riferimento relativo ai ranghi è stato formalizzato nella notazione descrittiva più antica .
Una forma di scacchi con un limite di tempo ridotto, di solito 30 minuti per giocatore.
riconquistare
La cattura di un pezzo avversario che in precedenza ha effettuato una cattura e di solito giocata immediatamente dopo la mossa di cattura dell'avversario. La cattura e la ripresa avvengono sulla stessa casella, e solitamente i pezzi catturati e ripresi hanno lo stesso valore .
confutare
Dimostrare che una strategia, una mossa o un'apertura non è buona come si pensava in precedenza (spesso porta a una perdita) o che l'analisi pubblicata in precedenza non è valida. Una confutazione è talvolta chiamata colloquialmente busto . Una confutazione nel contesto di problemi di scacchi o studi finali è spesso chiamata cuoco .
Un pin dove è legale spostare il pezzo appuntato fuori dalla linea di attacco. In altre parole, il pezzo non è inchiodato al re, ma a qualche altro pezzo. Contrasto con il perno assoluto in cui il pezzo bloccato non può muoversi, perché il pezzo a cui è bloccato è il re - muovere esporrebbe il re a verificare quale sia illegale.
remiss
[Francese] Un pareggio . Letteralmente significa "reset" ed è un po' arcaico (la solita parola per un pareggio nel francese moderno è nulle ) ma è compreso a livello internazionale e può essere usato tra giocatori senza una lingua comune.
Una mossa che un giocatore ha a disposizione. Una tale mossa potrebbe non essere cruciale per la posizione sulla scacchiera, ma essere in grado di costringere l'avversario a muoversi facendo una mossa di riserva può a volte comportare un vantaggio significativo.
Concedere la perdita della partita. Una rinuncia è solitamente indicata fermando gli orologi, a volte offrendo una stretta di mano o dicendo "mi dimetto". Un modo tradizionale per dimettersi è rovesciare il proprio re. È normale che una partita si dimetta, piuttosto che finisca con lo scacco matto , perché i giocatori esperti possono prevedere lo scacco matto.
dimettersi in tempo
Si può dire che un giocatore che si trova in una posizione disperata esaurisce intenzionalmente il tempo per evitare di doversi dimettere si è dimesso in tempo . Questo di solito viene eseguito in un modo più sottile di quello di Curt von Bardeleben che esce dalla sala del torneo contro Wilhelm Steinitz . Un giocatore a corto di tempo e in una posizione perdente può semplicemente "dimenticarsi" di prestare attenzione all'orologio.
Una manovra che pone una torre davanti ai propri pedoni , spesso di terza o quarta traversa . Ciò può consentire alla torre di trattare un file semiaperto come se fosse un file aperto o un file chiuso come se fosse semiaperto.
pedone di torre
O pedone di torre . Un pedone sul file della torre , cioè il file a o il file h. A volte abbreviato "RP".
Questo è un torneo in cui ogni partecipante gioca contro ogni altro partecipante un numero uguale di volte. In un doppio girone all'italiana i partecipanti si affrontano esattamente due volte, una volta con il bianco e una con il nero. Un torneo all'italiana è comunemente usato se il numero di partecipanti è relativamente piccolo. Vedi anche torneo svizzero .
Un re o una regina . Nelle varianti degli scacchi , il termine si riferisce a qualsiasi pezzo che deve essere protetto dalla cattura; sotto questa definizione, solo il re è reale negli scacchi ortodossi.
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S
[dal tedesco : Springer , "jumper"] Notazione alternativa per il cavaliere . Usato al posto di K , che significa re .
Una mossa o una cattura che rinuncia volontariamente a materiale in cambio di un vantaggio come spazio, sviluppo o attacco. Un sacrificio in apertura è chiamato gambetto , specialmente se applicato a un pedone.
Il foglio di carta utilizzato per registrare una partita in corso. Durante le partite formali, è normale che entrambi i giocatori registrino la partita utilizzando un foglio di punteggio. Un foglio di punteggio completato contiene il punteggio del gioco .
mossa sigillata
Per evitare un vantaggio sleale quando una partita OTB viene aggiornata , il giocatore a cui spetta la mossa deve scrivere la sua prossima mossa e metterla in una busta sigillata. Alla ripresa, l' arbitro apre la busta sigillata, fa la mossa e il gioco prosegue. Il giocatore può essere squalificato se la mossa sigillata è illegale, ambigua o poco chiara. Aggiornamenti e traslochi sigillati non sono più una pratica standard. Vedi anche Aggiornamento (giochi) .
secondo
Un assistente assunto per aiutare un giocatore nella preparazione e durante una partita o un torneo importante. Il secondo assiste in aree come la preparazione all'apertura . Il secondo era utilizzato anche per aiutare con l' analisi degli aggiornamenti prima che la pratica degli aggiornamenti fosse in gran parte abbandonata negli anni '90.
secondo giocatore
L'espressione "il secondo giocatore" è talvolta usata per riferirsi al nero .
Un'apertura che inizia con bianco che gioca 1.d4 e rispondendo nero con un movimento diverso da 1 ... d5. Chiamato anche gioco semichiuso . Vedi anche Partita aperta e Partita chiusa .
Un'apertura che inizia con bianco che gioca 1.e4 e rispondendo nero con un movimento diverso da 1 ... e5. Chiamato anche gioco semiaperto . Vedi anche Partita aperta e Partita chiusa .
La partita è patta se non si è verificata alcuna cattura o mossa di pedone nelle ultime settantacinque mosse da entrambi i lati, in relazione alla regola delle cinquanta mosse per guardare una serie di mosse senza cattura o mossa di pedone.
Un'offerta di materiale che viene fatta senza rischi, in quanto l'accettazione porterebbe al guadagno di materiale uguale o superiore o scacco matto . Questo è in contrasto con un vero sacrificio in cui la compensazione è meno tangibile. Chiamato anche pseudo sacrificio .
affilato
Rischioso, a doppio taglio, altamente tattico . Sharp può essere usato per descrivere mosse , manovre, posizioni, linee di apertura e stili di gioco.
sparo
Slang per una mossa inaspettata o tagliente che in genere costituisce una minaccia tattica o una sfida tecnica per l'avversario.
mossa silenziosa
Una mossa che ha un effetto tattico dinamico su una posizione, ma che non cattura o attacca un pezzo nemico. Vedi anche movimento silenzioso .
semplificazione
Una strategia di scambio di pezzi, spesso con uno dei seguenti obiettivi: come misura difensiva per ridurre le dimensioni di una forza d'attacco, quando si ha il vantaggio di ridurre dell'avversario controgioco , per cercare di ottenere un pareggio , o come un tentativo di guadagno un vantaggio da parte di giocatori forti nel gioco finale con posizioni semplificate. Detto anche liquidazione .
Un attacco a un pezzo di valore, costringendolo a muoversi per evitare la cattura e quindi esporre un pezzo di valore inferiore che può quindi essere preso. Vedi anche radiografia .
birilli
Un gioco casuale o "pickup", di solito giocato senza un orologio per gli scacchi . Ai tornei di scacchi , una sala dei birilli è il luogo in cui si va a giocare per divertirsi in attesa della prossima partita ufficiale.
Lento
Descrive una strategia che richiede troppi tempi per essere completata, consentendo all'avversario di consolidare il tempo .
Nel torneo giocato secondo le regole di Sofia, ai giocatori non è consentito disegnare previo accordo. Potrebbero avere pareggi per stallo , ripetizione tripla , regola delle cinquanta mosse o materiale insufficiente. Altri pareggi sono consentiti solo se l'arbitro dichiara che la partita ha raggiunto una posizione di pareggio.
solido
Un aggettivo usato per descrivere una mossa, un'apertura o un modo di gioco caratterizzato da un'assunzione di rischi minima e dall'enfasi sul gioco posizionale tranquillo piuttosto che su tattiche selvagge .
sortita
Una regina si sviluppa davanti ai propri pedoni, spesso in apertura, di solito allo scopo di sfruttare un vantaggio nello spazio o punire un errore dell'avversario. Così chiamato perché la regina è solitamente sviluppata dietro le proprie pedine per la sua protezione.
Un assegno innocuo dato da un giocatore che sta per perdere la partita, che non ha altro scopo se non quello di ritardare momentaneamente la sconfitta.
stretta
Fare mosse pedonali che limitano la mobilità, la libertà e le opzioni per l'avversario, causando in genere uno zugzwang .
Una posizione in cui il giocatore di turno non ha mosse legali e il suo re non è sotto scacco. Una situazione di stallo si traduce in un pareggio immediato.
piazza di partenza
La casella di partenza di un pezzo è la casella che occupa all'inizio del gioco.
Il design standard dei pezzi degli scacchi, richiesto per l'uso in competizione.
gioco del gambo
Un gioco stem è il gioco degli scacchi caratterizzato dal primo utilizzo di una particolare variazione di apertura . A volte, il giocatore o la sede del gioco del gambo viene quindi utilizzato per riferirsi a quell'apertura.
cotta strategica
Vittoria caratterizzata da graduale accumulo di vantaggi e completa prevenzione del controgioco .
La base delle mosse di un giocatore. La valutazione delle posizioni e delle modalità per raggiungere gli obiettivi. La strategia è spesso contrapposta alla tattica , che è il calcolo di piani e combinazioni più immediati .
forte
Una mossa forte o buona, una posizione con buone possibilità di vincita, un giocatore di alto livello o un successo nei tornei, o un torneo con un numero considerevole di giocatori forti in competizione, come i grandi maestri . Una "rappresentazione forte" si riferisce all'elevata percentuale di vittorie di un giocatore in un torneo. Contrari: debole , ad esempio un quadrato debole .
1. Una "difesa di caposaldo" indica un'apertura che difende e mantiene un pedone centrale (Bianco: e4 o d4; Nero: e5 o d5), invece di scambiare il pedone e rinunciare all'occupazione di quella casa centrale.
2. Più genericamente, un caposaldo può essere qualsiasi quadrato fortemente difeso.
quadrato forte
Una casella sul 4° rango o superiore di un giocatore su cui il giocatore può piazzare un pezzo che non può o non sarà cacciato via dalle pedine nemiche. cfr. quadrato debole .
morte improvvisa
Il controllo del tempo più semplice per una partita a scacchi: ogni giocatore ha un tempo fisso a disposizione per fare tutte le mosse. Vedi anche scacchi veloci .
punto di appoggio
Una casa che non può essere attaccata da un pedone e che può essere occupata come base per un pezzo, solitamente un cavallo.
Un sistema utilizzato nei tornei per determinare gli abbinamenti. In ogni round ogni giocatore è abbinato a un avversario con punteggio uguale o simile. Vedi anche torneo all'italiana .
Una posizione simmetrica sulla scacchiera significa che le posizioni dei propri pezzi sono esattamente rispecchiate dai pezzi dell'avversario. Questo si verifica più spesso quando il Nero imita le mosse di apertura del Bianco. Si dice che il Nero rompa la simmetria quando fa una mossa che non imita più quella del Bianco.
[dall'arabo: طبيعة ṭabīʕa, "essenza"] Anche tabiya . Nelle aperture degli scacchi un tabia è un punto chiave. Può essere un noto "punto di partenza" in cui si diramano le variazioni, può essere una posizione raggiunta così spesso che il gioco vero e proprio inizia dopo questa prima serie di mosse del libro.
Combinazioni, trappole e minacce. Gioco caratterizzato da attacchi a breve termine, che richiedono calcolo da parte dei giocatori, distinto dal gioco posizionale .
ritiro
Utilizzato nei giochi casuali in cui entrambi i giocatori concordano di annullare una o più mosse.
pedone alto
(colloquiale) Un alfiere inefficace, di solito un alfiere cattivo circondato dalle sue stesse pedine.
Il principio generale che le torri di solito dovrebbero essere poste dietro i pedoni passati , sia i propri che quelli dell'avversario. Prende il nome da Siegbert Tarrasch .
Un'unità di tempo considerata come una mossa. Un giocatore può guadagnare un tempo nell'apertura quando l'avversario muove lo stesso pezzo due volte. Alla fine del gioco , si potrebbe voler perdere un tempo per triangolazione per guadagnare l' opposizione . Plurale: tempi o tempi .
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Questa posizione di apertura scozzese contiene la tensione dovuta ai cavalieri in c6 e d4. Entrambi i cavalieri sono attualmente adeguatamente difesi, quindi nessuno dei due giocatori è costretto a allentare la tensione.
tensione
Una posizione in cui sono possibili uno o più scambi , come una coppia di pedoni uno di fronte all'altro su una diagonale in cui uno può catturare l'altro, si dice che contenga tensione. Tale situazione differisce da una minaccia in quanto non deve essere risolta immediatamente, ad esempio se vengono difesi entrambi i pedoni. Le conseguenze della risoluzione della tensione devono essere costantemente considerate da entrambi i giocatori, nel caso ci sia la possibilità di vincere o perdere materiale . Questo rende più complicato calcolare la mossa migliore, e quindi c'è una naturale tentazione di allentare la tensione facendo uno scambio simile (vedi semplificazione ) o spostando il pezzo attaccato. Per mantenere la tensione è quello di evitare risolverlo, che a volte è un buon consiglio a seconda della posizione.
spostamento del testo
Questo termine è usato nell'analisi scritta delle partite di scacchi per riferirsi a una mossa effettivamente giocata nel gioco rispetto ad altre possibili mosse. Spesso abbreviato in testo , ad esempio "Il testo è inferiore in quanto consente ...f5." Le mosse di testo sono generalmente in grassetto mentre le mosse di analisi non lo sono.
tematico
Adatto alle esigenze della posizione. Il termine "mossa tematica" viene spesso applicato alla mossa chiave di un piano tematico.
torneo a tema
Un torneo di scacchi in cui ogni partita deve iniziare con una particolare apertura specificata dagli organizzatori, ad esempio il Budapest Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 e5).
Si può richiedere il pareggio se la stessa posizione si verifica tre volte con lo stesso giocatore da spostare; e con ogni giocatore che ha la scelta della stessa serie di mosse ogni volta, incluso il diritto di catturare en passant e il diritto di arroccare. Per la stessa posizione che si verifica cinque volte, vedere ripetizione quintupla .
1. Negli scacchi il "tempo" si riferisce alla quantità di tempo che ogni giocatore ha a disposizione per pensare e calcolare misurata da un orologio degli scacchi.
2. Il numero di mosse per completare un obiettivo; ad esempio, se un re sta correndo per impedire a un pedone di fare la regina e il re ha poche mosse, ciò può essere definito "tempo insufficiente". Vedi anche tempo .
Il tempo concesso per giocare una partita, solitamente misurato da un orologio a scacchi . Un controllo del tempo può richiedere un certo numero di mosse per periodo di tempo (es. 40 mosse in
2+1 ⁄ 2 ore) oppure può limitare la durata dell'intera partita (es. cinque minuti a partita per il blitz ). Vengono utilizzati schemi ibridi e icontrolli del ritardo temporale sono diventati popolari dall'uso diffuso degli orologi digitali.
Chiamato anche problemi di tempo . Avendo poco tempo sul proprio orologio (in particolare meno di cinque minuti) alla completa di ci si muove rimanenti. Vedi controllo del tempo .
Chiamata anche regola touch-move . La regola che richiede a un giocatore che tocca un pezzo di muovere quel pezzo a meno che il pezzo non abbia mosse legali. Se un giocatore sposta un pezzo in una casella particolare e toglie la mano da essa, la mossa deve essere quella casella se è una mossa legale. L'arrocco deve essere iniziato muovendo prima il re, quindi un giocatore che tocca la propria torre potrebbe dover muovere la torre, senza arroccare. La regola richiede anche che un giocatore che tocca il pezzo di un avversario lo catturi, se possibile. Per regolare la posizione di un pezzo all'interno della sua casella senza che sia necessario spostarlo, il giocatore dovrebbe dire " J'adoube " o "Mi aggiusto ".
Una competizione che coinvolge più di due giocatori o squadre, generalmente giocata in una singola sede (o in una serie di sedi) in un periodo di tempo relativamente breve. Un torneo è diviso in turni, ognuno dei quali è composto da partite singole o da incontri nel caso di tornei ad eliminazione diretta e tornei a squadre. L'assegnazione degli avversari si chiama pairing , con i sistemi più diffusi essendo round robin e svizzero . Di solito si fa riferimento a un torneo con la città in cui è stato giocato e l'anno, come " Londra 1851 ", anche se ci sono eccezioni ben note, come " AVRO 1938".
libro del torneo
Un libro che registra i punteggi di tutte le partite di un torneo, di solito con l' analisi delle partite migliori o più importanti e qualche retroscena sull'evento e sui suoi partecipanti. Un esempio ben noto è il Torneo internazionale di scacchi di Zurigo 1953 di Bronstein . Il bollettino del torneo meno completo viene solitamente emesso tra i round di un evento prestigioso, fornendo ai giocatori e ai media mondiali un record istantaneo delle partite del round precedente. Le singole copie possono essere raggruppate insieme alla conclusione dell'evento per fornire un'alternativa economica al libro del torneo .
direttore del torneo
Organizzatore e arbitro di un torneo, responsabile dell'applicazione delle regole del torneo e delle leggi degli scacchi . Abbr. TD . Anche controller di tornei [principalmente britannico].
Arrivare in una posizione usando una diversa sequenza di mosse.
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Con 4...Cbd7 il Nero pone una trappola nel Dgd (1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Nf6 4.Bg5). Il Bianco non può vincere il pedone in d5 a causa della Trappola per Elefanti .
Trébuchet, chi ha la mossa perde. 1.Kg4 Kxe4 2.Kg3 Ke3 3.Kg2 Ke2 4.Kg3 e4 5.Kf4 e3 6.Ke4 Kf2 e il pedone nero diventeranno regina.
trabucco
Una posizione teorica di reciproco zugzwang in cui entrambi i giocatori perderebbero se fosse il loro turno di muoversi. (dal francese, un tipo di macchina d' assedio )
Anche la linea Troitzky . L' analisi di fine partita di Alexey Troitsky di due cavalieri contro un pedone ha trovato determinate posizioni del pedone che risultano in vittoria, pareggio o perdita. Le posizioni dei pedoni risultanti su ogni file formano quella che è nota come linea di Troitsky o posizione di Troitsky.
Una tattica (nota anche come rimozione della guardia ) in cui viene catturato un pezzo difensivo, lasciando uno dei pezzi dell'avversario indifeso o sottodifeso.
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Il bianco per muovere dovrebbe sottopromuovere il pedone c7 a torre; promuovere a regina dà una situazione di stallo.
Promuovere un pedone a Torre, Alfiere o Cavallo invece di Regina. Raramente visto a meno che il cavallo non possa consegnare un check cruciale , o quando è necessaria la promozione a torre o alfiere invece che a regina per evitare lo stallo .
Questa è un'organizzazione senza scopo di lucro, l'organizzazione di scacchi che governa negli Stati Uniti e una delle federazioni della FIDE . Abbr. USCF .
L'atto di rompere uno spillo interponendo un secondo pezzo tra l'attaccante e il bersaglio. Ciò consente al pezzo che era precedentemente bloccato di muoversi.
1. Una sequenza di mosse o una linea di gioco alternativa, spesso applicata all'apertura . Non è necessario che una variazione sia stata giocata in un gioco, può anche essere una possibilità che si verifica solo nell'analisi. Chiamato anche continuazione .
2. La parola Variazione è anche usata per nominare sequenze specifiche di mosse all'interno di un'apertura. Ad esempio, la Variante del Drago fa parte della Difesa Siciliana .
Una mossa che non fa minacce se non che impone all'avversario l'obbligo di muoversi. Una mossa in attesa è efficace quando l'avversario ha a disposizione solo mosse sbagliate (cioè è in zugzwang ).
Un pedone o una casa che può essere attaccato ed è difficile da difendere.
quadrato debole
Un quadrato che non può essere facilmente difeso dall'attacco di un avversario. Spesso una casa debole non può essere difesa da pedoni (una buca ) e può essere teoricamente occupata da un pezzo. Lo scambio o la perdita di un alfiere può rendere deboli tutte le caselle del colore di quell'alfiere risultando in un "complesso di quadrati debole" sulle caselle chiare o su quelle scure.
I quadrati di colore chiaro sulla scacchiera sono spesso indicati come "i quadrati bianchi" anche se spesso sono di altri colori chiari. Allo stesso modo, "i pezzi bianchi" a volte sono in realtà di un altro colore (di solito chiaro). Vedi anche nero .
La designazione per il giocatore che muove per primo, anche se i pezzi corrispondenti , indicati come "pezzi bianchi", a volte sono in realtà di un altro colore (di solito chiaro). Vedi anche Nero e vantaggio alla prima mossa .
Una combinazione in cui due pezzi lavorano insieme per fornire una serie alternata di controlli e controlli scoperti in modo tale che il re avversario è tenuto a muoversi ad ogni turno. È una tecnica potente, poiché, ad ogni altra mossa, la prova scoperta può consentire al pezzo che non lo fa di catturare un pezzo nemico senza perdere tempo . L'esempio più famoso è Torre–Lasker, Mosca 1925 . Chiamato anche altalena .
Il nome dato alle variazioni di diverse aperture in cui un giocatore gioca un pedone ala, di solito il pedone b.
percentuale di vincita
Un numero calcolato sommando il numero di partite vinte e la metà del numero di partite pareggiate (ignorando le sconfitte) e dividendo quel totale per il numero totale di partite giocate. Un altro modo per calcolare la percentuale di vincita consiste nel prendere la percentuale di partite vinte da un giocatore più metà della percentuale di partite pareggiate. Quindi, se su 100 partite un giocatore vince il 40 percento, pesca il 32 percento e perde il 28 percento, la percentuale di vincita è 40 più la metà di 32, cioè il 56 percento.
posizione vincente
Una posizione si dice vincente se una parte specifica, con il gioco corretto, può alla fine forzare uno scacco matto contro qualsiasi difesa (cioè difesa perfetta ). Chiamato anche gioco vinto .
Con un alfiere, un pedone di torre può essere il pedone di torre sbagliato , a seconda che l'alfiere controlli o meno la sua casa di promozione.
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Un pedone di torre sbagliato in a5 con un alfiere di colore sbagliato. In questa posizione, il Bianco non può forzare la promozione e il Nero può forzare il pareggio.
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Un esempio di difesa ai raggi X: la regina bianca ha appena messo sotto scacco il re e la torre bianca fornisce una difesa ai raggi X della regina bianca.
Quando la potenza di un pezzo, sia per attaccare che per difendere, sembra passare attraverso un pezzo nemico interposto. L'attacco a raggi X, noto anche come spiedo , coinvolge due pezzi dello stesso colore entrambi catturati nella stessa linea di attacco lungo una diagonale, una fila o una lima. Il pezzo attaccante costringe il primo e più prezioso pezzo a spostarsi, il che consente di catturare il secondo pezzo. Come tattica difensiva, i raggi X si verificano quando un pezzo è difeso da un altro pezzo, attraverso un pezzo nemico attaccante che si trova tra i due.
Z
zeitnot
[dal tedesco, "necessità di tempo"] Avere pochissimo tempo sull'orologio per completare le mosse rimanenti di una partita a tempo. Sinonimi: pressione del tempo e problemi di tempo .
Tornei zonali
Tornei organizzati dalla FIDE , primo ciclo di qualificazione del Campionato Mondiale di Scacchi . Ogni torneo zonale presenta i migliori giocatori di una determinata zona geografica. Fino al 1993 i vincitori sono passati ai tornei Interzonali . Questo è stato sostituito da un sistema in cui i vincitori ora giocano tra loro in competizioni a eliminazione diretta per determinare chi passa al Torneo dei candidati .
[dal tedesco, "compulsione a muoversi"] Quando un giocatore è svantaggiato dal dover fare una mossa; dove qualsiasi mossa legale indebolisce la posizione. Zugzwang di solito si verifica nel finale e raramente nel mediogioco .
zwischenschach
[dal tedesco, "scacco intermedio"] Giocare un check sorprendente che l'avversario non ha considerato quando ha tracciato una sequenza di mosse; uno zwischenzug che è un assegno .
[dal tedesco, "mossa intermedia"] Una mossa "intermedia", o intermezzo , giocata prima di una risposta attesa. Spesso, ma non sempre, questo implica rispondere a una minaccia ponendo una minaccia ancora maggiore, costringendo l'avversario a rispondere per primo alla minaccia.
Appunti
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