Luft - Luft

un b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e8 torre nera
h8 re nero
b7 Torre bianca
b3 pedone nero
f2 pedone bianco
g2 pedone bianco
h2 pedone bianco
h1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un b c d e f g h
Se è la mossa del Nero, dà scacco matto al Bianco con 1 ... Re1 #. Se è il turno del Bianco, deve creare luft facendo avanzare il pedone g o il pedone h. Dopo aver evitato lo scacco matto e aver catturato il pedone passato dell'avversario , il Bianco dovrebbe vincere questa partita.

Negli scacchi , luft (la parola tedesca per " aria ", a volte anche "spazio" o "respiro") designa lo spazio o la casella lasciata da una mossa di pedone in cui un re (di solito un arroccato ) può poi ritirarsi, specialmente un tale spazio fatto intenzionalmente per evitare scacco matto . Si dice spesso che una mossa che lascia uno spazio del genere "dia un po 'di energia al re". Il termine "luft", "luft" o "lufted" può anche essere usato (come un participio inglese ) per riferirsi al movimento del relativo pedone che crea il luft.

Previene un avversario da lufting un pedone (ad esempio pinning o spostamento di un pezzo al quadrato di fronte ad esso) è una tattica che può portare a scacco. L'accesso di un re al suo luft potrebbe anche essere negato dall'avversario che sottopone lo spazio o la casa all'attacco.

Il tedesco "luft" è un affine stretto al "lift" inglese, che è anche usato negli scacchi, ad esempio, il sollevamento della torre .


Esempi

un b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b8 re nero
f8 regina bianca
a7 pedone nero
b7 croce nera
c7 pedone nero
a6 cerchio nero
b6 pedone nero
c6 cerchio nero
d6 cavaliere bianco
a5 cavaliere bianco
c5 cavaliere bianco
d5 alfiere bianco
f4 alfiere nero
g4 cavaliere nero
f3 cavaliere nero
g3 cerchio nero
h3 pedone bianco
f2 pedone bianco
g2 pedone bianco
h2 croce nera
c1 regina nera
g1 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un b c d e f g h

Nel diagramma, il segno "X" s luft al quale il re può sfuggire allo scacco matto di retroguardia consegnato dalla regina. I cavalieri nemici teorici nelle posizioni indicate negano al re l'accesso al suo luft . I punti neri indicano le aree in cui le minacce provenienti da pezzi nemici in grado di catturare diagonalmente potrebbero anche negare l'accesso. La struttura pedonale vista nella posizione di Black è meno sicura , ma è un rischio comunemente accettato dal fianchetto .

un b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e8 regina nera
g8 re nero
e7 torre nera
f7 pedone nero
g7 pedone nero
b6 pedone nero
d6 cavaliere nero
g6 cerchio bianco
a5 pedone nero
c5 pedone nero
d5 alfiere bianco
c4 pedone bianco
f4 cavaliere bianco
h4 Torre bianca
b3 pedone bianco
h3 pedone bianco
a2 torre nera
f2 pedone bianco
g2 pedone bianco
h2 re bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un b c d e f g h

Essendo una regina, il Nero vincerà a meno che non trascuri la minaccia di Ng6 (che dà scacco matto tramite Rh8 #). Il nero non sarebbe in grado di catturare il cavaliere o creare luft perché il suo pedone f è bloccato dall'alfiere del bianco e il suo pedone g non può avanzare se un pezzo è in g6 che lo blocca. Il re del bianco è temporaneamente al sicuro dal check-in del suo luft. (Il Nero può neutralizzare la minaccia di Ng6 giocando Qb8, poiché in tal caso Ng6 può essere incontrato con il check scoperto di Nf5 +, vincendo la torre h4 che minaccia lo scacco matto dopo che il Bianco ha reagito.)

Guarda anche

Riferimenti

  • Evans, Larry (1958), New Ideas in Chess , Pitman (1984 Dover edition), ISBN 0-486-28305-4