Controgambetto di Albin - Albin Countergambit

Albin Countergambit
un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 torre nera
b8 cavaliere nero
c8 vescovo nero
d8 regina nera
e8 re nero
f8 alfiere nero
g8 cavaliere nero
h8 torre nera
a7 pedone nero
b7 pedone nero
c7 pedone nero
f7 pedone nero
g7 pedone nero
h7 pedone nero
d5 pedone nero
e5 pedone nero
c4 pedone bianco
d4 pedone bianco
a2 pedone bianco
b2 pedone bianco
e2 pedone bianco
f2 pedone bianco
g2 pedone bianco
h2 pedone bianco
a1 torre bianca
b1 cavaliere bianco
c1 alfiere bianco
d1 regina bianca
e1 re bianco
f1 alfiere bianco
g1 cavaliere bianco
h1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Si sposta 1.d4 d5 2.c4 e5
ECO G08–G09
Origine Salvioli contro Cavallotti, Milano 1881
Prende il nome Adolf Albini
Genitore Gambetto di regina

L' Albin Countergambit è un'apertura di scacchi che inizia con le mosse:

1. d4 d5
2. c4 mi5

e la solita continuazione è:

3. dxe5 d4

L'apertura è una difesa non comune per il Queen's Gambit . In cambio del pedone gambetto , il Nero ha un cuneo centrale in d4 e ha alcune possibilità per un attacco. Spesso il Bianco cercherà di restituire il pedone al momento opportuno per ottenere un vantaggio posizionale.

In Enciclopedia delle aperture negli scacchi la Controgambetto Albin è assegnato codici D08 e D09.

Storia

Sebbene questa apertura sia stata originariamente giocata da Cavallotti contro Salvioli al torneo di Milano del 1881, prende il nome da Adolf Albin , che la giocò contro Emanuel Lasker a New York nel 1893. Sebbene non sia giocata frequentemente a livello master, il gran maestro russo Alexander Morozevich ne ha recentemente fatto un uso con successo.

Linea principale

un B C D e F G h
8
Scacchiera480.svg
a8 torre nera
c8 vescovo nero
d8 regina nera
e8 re nero
f8 alfiere nero
g8 cavaliere nero
h8 torre nera
a7 pedone nero
b7 pedone nero
c7 pedone nero
f7 pedone nero
g7 pedone nero
h7 pedone nero
c6 cavaliere nero
e5 pedone bianco
c4 pedone bianco
d4 pedone nero
f3 cavaliere bianco
a2 pedone bianco
b2 pedone bianco
e2 pedone bianco
f2 pedone bianco
g2 pedone bianco
h2 pedone bianco
a1 torre bianca
b1 cavaliere bianco
c1 alfiere bianco
d1 regina bianca
e1 re bianco
f1 alfiere bianco
h1 torre bianca
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
un B C D e F G h
Riga principale: 3.dxe5 d4 4.Nf3 Cc6

La linea principale continua 4. Cf3 Cc6 (4...c5 consente 5.e3 perché il Nero non ha più il controllo dell'Alfiere) e ora le opzioni principali del Bianco sono 5.a3, 5.Nbd2 e 5.g3. Forse il tentativo più sicuro del Bianco per ottenere un vantaggio è fianchetto il loro alfiere di re con 5.g3 seguito da Bg2 e Nbd2. Volontà nero spesso del castello di Donna . Una tipica continuazione è 5.g3 Be6 6.Nbd2 Qd7 7.Bg2 0-0-0 8.0-0 Bh3.

Variazioni

Trappola laser

Il pedone nero in d4 è più forte di quanto possa sembrare. Dopo 3. dxe5 d4 la mossa imprudente 4.e3 ? può portare alla trappola Lasker . Dopo 4...Bb4+ 5.Bd2 dxe3 6.Bxb4 ?? è un errore—Il Nero gioca 6...exf2+ 7.Ke2 fxg1=N+ ! e la posizione del Nero è superiore. La Lasker Trap è notevole perché è raro vedere una sottopromozione nel gioco pratico.

Variazione Spassky

Nella variante Spassky il Bianco gioca 4. e4 per approfittare del fatto che una cattura en passant deve essere effettuata immediatamente dopo l'avanzata del pedone nemico. Quindi ora dopo 4...Bb4+ 5.Bd2 la cattura ...dxe3 e.p. non è più disponibile per Black.

Guarda anche

Riferimenti

Bibliografia

link esterno