Perno (scacchi) - Pin (chess)
Negli scacchi , un perno è una tattica degli scacchi in cui un pezzo in difesa non può muoversi senza esporre un pezzo in difesa più prezioso dall'altra parte per essere catturato dal pezzo attaccante. Muovere il pezzo attaccante per portare sul birillo è chiamato appuntare ; il pezzo in difesa così limitato è descritto come inchiodato . Solo i pezzi che possono muovere un numero indefinito di case su una linea orizzontale, verticale o diagonale (cioè Alfieri, Torri e Regine) possono appuntare. Re, cavalieri e pedoni non possono appuntare. Qualsiasi pezzo può essere immobilizzato eccetto il re, poiché il re deve essere immediatamente rimosso dal controllo in tutte le circostanze. È come uno spiedino , ma in uno spiedo il pezzo più pregiato è quello sotto attacco diretto.
Questo articolo utilizza la notazione algebrica per descrivere le mosse di scacchi. |
tipi
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Perno assoluto
Un pin assoluto è quello in cui il pezzo schermato dal pezzo appuntato è il re . In questo caso è illegale spostare il pezzo inchiodato fuori dalla linea di attacco, poiché ciò metterebbe in scacco il proprio re (vedi diagramma). Un pezzo bloccato in questo modo può ancora dare scacco o difendere un altro pezzo dalla cattura da parte del re.
Perno relativo
Un perno relativo è quello in cui il pezzo schermato dal pezzo appuntato è un pezzo diverso dal re, ma in genere è più prezioso del pezzo appuntato. Spostare un pezzo così bloccato è legale ma potrebbe non essere prudente, poiché il pezzo schermato sarebbe vulnerabile alla cattura (vedi diagramma).
Perno parziale
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Se una torre o regina è bloccato lungo una lima o rango , o un vescovo o regina è bloccato lungo una diagonale , il perno è un perno parziale : il pezzo inchiodato può ancora muoversi lungo la sua linea ma non può lasciare quella linea. Un pezzo parzialmente bloccato può rompere il proprio perno catturando il pezzo bloccato; tuttavia, questo può ancora essere vantaggioso per il giocatore che immobilizza, come nel diagramma di esempio (la torre che immobilizza è difesa, quindi catturarla con la regina perderebbe materiale ).
Una regina può essere immobilizzata solo parzialmente, poiché può muoversi in qualsiasi direzione lineare. I pedoni sono un caso più complesso; a causa del suo movimento limitato e condizionato, il fatto che un birillo su un pedone sia parziale dipende sia dalla linea che dalla direzione del birillo, nonché dalla disponibilità di pezzi avversari da catturare.
È possibile che due pezzi opposti si inchiodano parzialmente l'un l'altro. È anche possibile che un pezzo sia bloccato in una direzione (linea di attacco) e parzialmente bloccato in un'altra, o altrimenti bloccato in due o più direzioni.
Perno situazionale
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A volte un pezzo può essere considerato in un pin situazionale . Un pin situazionale non è un pin assoluto e il pezzo appuntato può ancora essere spostato legalmente; tuttavia, spostare il pezzo inchiodato fuori dalla linea di attacco può comportare qualche danno per il giocatore (es. scacco matto, perdita immediata della partita, occupazione di una casella critica da parte dell'avversario, ecc.).
Considera la posizione nel diagramma, è il turno del Bianco di muovere. L'alfiere nero in d5 non è protetto e il Bianco può catturarlo con 1.Nxd5; tuttavia, il Bianco non dovrebbe giocare la cattura o altrimenti muovere il cavallo, a causa della vittoria 1...Rb1+ della torre del Bianco (il re è costretto a muoversi, esponendo la h1-torre ad un attacco con lo spiedo ). Si può dire che il cavallo bianco è "inchiodato alla casa b1" piuttosto che bloccato a un pezzo.
Combinazioni di pin
Il pinning può essere utilizzato anche in combinazione con altre tattiche. Ad esempio, un pezzo può essere immobilizzato per impedirgli di muoversi per attaccare, oppure un pezzo in difesa può essere immobilizzato come parte di una tattica che indebolisce la difesa di un avversario.
Un pezzo immobilizzato di solito non può più essere considerato come difensore di un altro pezzo amico (che è fuori dalla linea di attacco del blocco) o come attaccante di un pezzo avversario (fuori dalla linea del blocco). Tuttavia, un pezzo inchiodato può ancora controllare il re avversario e quindi può ancora difendere i pezzi amici contro le catture effettuate dal re nemico.
Sbloccare
L'atto di rompere uno spillo è sbloccare . Questo può essere eseguito in diversi modi: il pezzo che crea il perno può essere catturato; un'altra unità può essere spostata sulla linea del perno; oppure è possibile spostare l'unità a cui è bloccato un pezzo.
Sebbene un perno non sia una tattica in sé, può essere utile in situazioni tattiche. Una tattica che sfrutta un perno può essere chiamata lavorare il perno . In questa tattica, altri pezzi dal lato del pezzo inchiodato attaccano il pezzo inchiodato avversario. Poiché il pezzo inchiodato non può uscire dalla linea di attacco, il giocatore il cui pezzo è inchiodato può muovere altri pezzi per difendere il pezzo inchiodato, ma il giocatore inchiodato può ancora attaccare con ancora più pezzi, ecc.
Pin comunemente visti nel gioco
Un perno che si verifica spesso nelle aperture è la mossa Sib5 che, se il Nero ha mosso ...Nc6 e ...d6 o ...d5, immobilizza il cavallo in c6, perché muovere il cavallo esporrebbe il re in e8 al check . (Lo stesso può naturalmente accadere sull'altro fianco, con un alfiere in g5, o dal nero su bianco, con un alfiere in b4 o g4.)
Un modo comune per vincere la regina è inchiodarla al re con una torre: ad esempio con la regina nera in e5 e il re nero in e8 e nessun altro pezzo sull'e-file, la mossa Re1 del bianco inchioderebbe il nero regina.
Esempi dai giochi
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un | B | C | d | e | f | g | h |
Il diagramma mostra Vladimir Lenin – Maxim Gorky , Capri 1908, con il Bianco da spostare. Il Nero sta minacciando il seguente sacrificio di torre e matto forzato :
- 27... Rh1+ 28. Kxh1 Qh2 #
Il bianco non può giocare 27.gxh3, perché la regina in g3 sta bloccando il pedone sul file g. L'unica mossa che posticipa il matto è 27.Nf4, che impedisce temporaneamente all'alfiere del Nero di proteggere la sua regina, ma senza successo poiché il Nero può semplicemente giocare 27...Bxf4 rinnovando la minaccia di matto. Oppure, il Nero può rispondere accoppiandosi in un modo diverso:
- 27. Cf4 Dh2+ 28. Cf2 Rhxf3#
In questo caso, il Bianco non può catturare 29.gxf3 perché la regina ora in h2 blocca il pedone in 2a traversa. Essendo matto inevitabile, il Bianco si è dimesso dopo la mossa 26.
Guarda anche
Riferimenti
Bibliografia
- Fine, Reuben (1952), Il medio gioco negli scacchi , David McKay, pp. 14-15
- Golombek, Harry (1977), Enciclopedia degli scacchi di Golombek , Crown Publishing, ISBN 0-517-53146-1
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992), The Oxford Companion to Chess (2a ed.), Oxford University Press , ISBN 0-19-866164-9