Splinter Cell di Tom Clancy: Conviction -Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Splinter Cell di Tom Clancy: Conviction
Splinter Cell Conviction di Tom Clancy.jpg
Sviluppatore/i Ubisoft Montreal
Editore/i Ubisoft
Registi) Maxime Béland
Produttore/i Alexandre Parizeau
Progettista/i Steven Masters
Artisti
Scrittori
Compositore/i
Serie Splinter Cell di Tom Clancy
Motore Motore irreale 2.5
Piattaforma/e
Pubblicazione
13 aprile 2010
  • Xbox 360 Microsoft Windows iOS In diretta Android Mac OS X Windows Phone
Genere/i Azione-avventura , stealth
Modalità Giocatore singolo , multiplayer

Di Splinter Cell: Conviction è un azione-avventura furtiva videogioco sviluppato da Ubisoft Montreal come parte del Splinter Cell di Tom Clancy serie. Algioco hanno lavoratomembri chiave del team di Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas , come il direttore creativo Maxime Béland. Gameloft ha rilasciato una versione portatile per iOS di Appleil 27 maggio 2010. Sono disponibili anche versioni per Android , Windows Phone e Bada , oltre a una versione 2D a scorrimento laterale per telefoni cellulari. Il gioco è stato seguito da un sequel nel 2013 intitolato Splinter Cell: Blacklist .

Il gioco ha ricevuto recensioni positive da parte della critica elogiando il suo gameplay raffinato, la direzione artistica e la narrativa coinvolgente, sebbene ci siano state critiche sulla breve durata della campagna e sull'abbandono del genere stealth rispetto ai titoli precedenti.

Gioco

Il gameplay Mark and Execute in uso. Qui, Sam Fisher spara ai ladri nel flashback del tutorial.

Splinter Cell: Conviction introduce una serie di nuove funzionalità di gioco nella serie Splinter Cell , una delle quali è la funzione "Mark & ​​Execute", che consente al giocatore di contrassegnare bersagli specifici, come nemici o oggetti, e di sparargli in rapida successione senza mirare manualmente a ciascuno di essi. Il giocatore può scegliere di dare la priorità a questi bersagli, in modo che, ad esempio, possa distrarre una guardia sparando una luce nelle sue vicinanze e poi eliminare un'altra guardia. Un'altra nuova caratteristica è l'"Ultima posizione conosciuta", che si verifica quando il giocatore rompe la linea di vista di una guardia allertata. Questo crea una sagoma visiva in cui la guardia pensa che sia Sam , permettendo al giocatore di fiancheggiare i suoi nemici.

Altre nuove funzionalità includono la possibilità di interrogare i personaggi in tempo reale e utilizzare gli oggetti nell'ambiente circostante contro di loro. Gli obiettivi della missione e i punti chiave della trama sono proiettati sui muri all'interno del mondo di gioco, al fine di mantenere il giocatore immerso nel gioco. Sono state annunciate diverse altre funzionalità, come mimetizzarsi tra la folla, improvvisare gadget e interagire con l'ambiente, e secondo il direttore creativo Maxime Béland avrebbero dato al gioco "molta influenza di Bourne Identity ", ma sono state scartate dopo che il team di sviluppo deciso che andare in questa direzione avrebbe corso troppi rischi.

Alcune delle caratteristiche che erano presenti negli ultimi quattro giochi della serie non appaiono in questo gioco. Gli occhiali ibridi per la visione notturna/calore di Sam e il suo fucile d'assalto multiuso SC-20K , che erano il pilastro degli ultimi quattro giochi, non appaiono più, tuttavia, può equipaggiare gli occhiali sonar nelle fasi successive del gioco. Anche il suo sensore di luce è assente, sebbene il cambiamento nella saturazione dello schermo ora mostri se Sam è nascosto alla vista. Sam non può più spostare o nascondere cadaveri, né può far perdere i sensi ai nemici, poiché tutte le attrezzature che hanno aiutato a fare quest'ultimo sono assenti. Anche i minigiochi di scasso e hacking non sono inclusi nel gioco. Sam è stato dotato di pistole con munizioni illimitate e silenziatori, che lo aiutano a sconfiggere i suoi nemici in modo furtivo.

Uno degli obiettivi dichiarati di Ubisoft per Conviction era rendere il gioco più accessibile. Secondo Béland, Chaos Theory è "molto hardcore", che ha spento molti giocatori e disconnesso le persone dalla fantasia di essere Sam Fisher. Béland ha messo a confronto i giochi precedenti della serie con opere contenenti James Bond o Jason Bourne , che "corrono veloci, non fanno rumore, uccidono uno, due, tre o quattro ragazzi molto velocemente", e ha affermato che Conviction offre un un'esperienza altrettanto dinamica con più enfasi sull'azione rispetto ai precedenti giochi di Splinter Cell .

Multigiocatore

La modalità multiplayer in Splinter Cell: Conviction coinvolge sia lo schermo diviso , il collegamento di sistema (Xbox 360) e la modalità cooperativa online , oltre a una modalità "Deniable Ops", che coinvolge quattro modalità che mettono i giocatori contro nemici AI in modalità di gioco come "Hunter" ( dove il giocatore deve uccidere un determinato numero di nemici), "Infiltrazione" (dove il giocatore deve uccidere un determinato numero di nemici senza essere visto), "Last Stand" (dove il giocatore deve proteggere una bomba mentre i nemici cercano di disarmarla) e "Face-Off" (una versione competitiva di "Hunter"). "Face-Off" è l'unica modalità multiplayer competitiva del gioco, in quanto offre la possibilità di uccidere il giocatore avversario. "Hunter", "Infiltration" e "Last Stand" possono essere giocati in modalità single player e non devono sempre essere giocati con un partner umano. Il gioco non contiene la modalità "Spie Vs Mercenari" presente nei precedenti giochi della serie.

Secondo il direttore del gioco cooperativo Patrick Redding, la furtività in Conviction è progettata attorno a nuovi elementi fondamentali come "Mark & ​​Execute" e "Last Known Position".

Complotto

La storia del gioco è divisa in due parti. La parte principale è la campagna per giocatore singolo del gioco, che mette il giocatore in controllo di Sam Fisher tre anni dopo gli eventi di Splinter Cell: Double Agent . La parte "Prologo" del gioco, nel frattempo, è accessibile tramite la modalità cooperativa multiplayer, che mette due giocatori al comando degli agenti Archer e Kestrel 10 giorni prima dell'inizio della campagna.

Prologo

Modalità schermo diviso della campagna cooperativa. Archer (a sinistra) e Kestrel prendono di sorpresa le guardie armate.

L'agente di Third Echelon "Archer" e il suo partner russo, l'agente Voron "Kestrel" sono schierati sulla Prospettiva Nevsky a San Pietroburgo , in Russia, per impedire a elementi canaglia dell'esercito russo di vendere testate avanzate sul mercato nero . L'intelligence del criminale Andriy Kobin indica il trafficante di droga e di esseri umani Valentin Lesovsky come intermediario per la vendita, e Archer e Kestrel hanno il compito di licenziare Lesovsky e il suo socio, Boris Sychev, oltre a ottenere l'elenco dei contatti di Lesovsky.

Dopo aver completato la loro missione, Archer e Kestrel vengono quindi inviati all'ambasciata russa a Baku , in Azerbaigian , per raccogliere informazioni su un accordo di armi condotto dall'ex colonnello russo del GRU Leonid Bykhov. Osservano l'accordo e testimoniano che Bhykov tradisce il suo socio, Tagizade, ordinando ai suoi uomini di ucciderlo. Archer e Kestrel impediscono la distruzione delle casse di armi, apprendendo che le armi che Bhykov stava per vendere erano kit di guida missilistica Block II JDAM . Interrogano Bhykov, scoprendo che sta lavorando con il maggiore generale Kerzakov, che si trova nel complesso di Yastreb, una fortezza sotterranea situata sotto la Piazza Rossa di Mosca .

Si infiltrano nel complesso e scoprono la posizione delle testate EMP. Rendono inutilizzabili i kit JDAM utilizzando i loro dispositivi EMP portatili e scaricano dati da più server per tracciare i dispositivi EMP al Mozdok Proving Grounds . Furtivamente a bordo di un camion di rifornimento, si infiltrano nei Proving Grounds e proteggono i dispositivi EMP con l'aiuto di Kobin. Durante la loro estrazione, il regista di Third Echelon Tom Reed contatta Archer e gli ordina di uccidere Kestrel; contemporaneamente, Kestrel legge il dispositivo OPSAT di Archer, costringendolo ad agire per legittima difesa. Mentre entrambi i giocatori possono morire, il finale canonico vede Kestrel che spara fatalmente ad Archer; sopraffatto dal dolore e ignaro della presenza di Kobin, Kestrel viene colpito alla testa.

Gioco principale

La compagnia militare privata Black Arrow interroga l'ex compagno di squadra dei Navy SEAL di Sam Fisher, Victor Coste, che inizia a raccontare gli eventi degli ultimi giorni.

Dopo aver smesso Third Echelon, teste di Fisher a La Valletta , a Malta , per indagare le voci che la hit-and-run morte di sua figlia, Sarah, potrebbe non essere stato un incidente. Improvvisamente, Anna "Grim" Grímsdóttir, ex collega di Sam, lo contatta e lo avverte di un imminente attacco da parte di un gruppo di sicari. Sam li neutralizza e va dietro al loro appaltatore, Kobin, che era il vero colpevole della morte di Sarah. Si infiltra nella villa di Kobin, uccide le sue guardie e inizia a interrogarlo, ma una squadra di Third Echelon Splinter Cell lo sottomette prima che possa estrarre qualcosa di utile.

Grim e Black Arrow portano Sam a Price Airfield in Virginia , dove devono interrogarlo. Tuttavia, Grim rilascia Sam, rivelando che sta lavorando sotto copertura per il presidente degli Stati Uniti Patricia Caldwell, indagando su circostanze sospette riguardanti il ​​direttore Reed, Black Arrow e la tecnologia EMP russa rubata. Rivela che Sarah è ancora viva e aiuta Sam a fuggire dall'aeroporto.

Sam quindi contatta e organizza un incontro con Coste al Washington Monument per ricevere alcune attrezzature. Viene anche a sapere che Lucius Galliard, CEO di Black Arrow, li ha incaricati di fornire sicurezza per White Box Technologies, la sua società di ricerca e sviluppo recentemente acquistata specializzata nella tecnologia EMP. Sam si infiltra nella White Box Technologies e assiste ai mercenari di Black Arrow che eliminano gli scienziati che non sono più necessari. Hackera un computer White Box ad alta sicurezza e recupera dati strategici su un'operazione che coinvolge EMP affinché gli analisti di Grim possano studiarli. Fugge dalla struttura dopo aver combattuto contro altri mercenari Black Arrow, innescando un EMP per coprire le sue tracce. Più tardi, il presidente Caldwell lo indirizza al Lincoln Memorial per origliare Reed e Galliard. La conversazione e il successivo interrogatorio di Galliard rivelano che un gruppo chiamato "Megiddo" finanzia e organizza l'operazione, che si svolgerà tra 24 ore. Tuttavia, un sicario spara a Galliard a morte prima di scappare; Sam dà la caccia, ma un'autobomba alla fine uccide l'assassino.

Sam si dirige quindi al quartier generale di Third Echelon dove riceve una serie di occhiali sonar avanzati dall'amico di Grim, Charlie Fryman, e fa irruzione nell'ufficio di Reed per informazioni. Tuttavia, Sam trova Kobin e lo interroga. Kobin rivela che Reed lavora per Megiddo e sta pianificando di attivare tre enormi dispositivi EMP a Washington DC e assassinare Caldwell nel conseguente caos, consentendo al vicepresidente Calvin Samson di assumere la presidenza. Reed avrebbe quindi ottenuto una promozione in cambio. Kobin rivela anche che è stato Grim a dargli l'ordine di fingere la morte di Sarah. Grim lo conferma riproducendo una registrazione audio del defunto ex regista Irving Lambert dove rivela di aver scoperto una talpa in Third Echelon che stava tramando per minacciare la sicurezza di Sarah e usarla come leva contro Sam. Sebbene Lambert abbia inscenato con successo la morte di Sarah per sventare questo piano, non è stato in grado di identificare la talpa. Grim esorta un Sam infuriato a distruggere il dispositivo EMP nel serbatoio di Michigan Avenue, poiché l'appartamento di Sarah si trova nel raggio dell'esplosione. In questo momento, il protocollo di autodistruzione dell'edificio di Third Echelon si attiva e Sam scappa prima che l'edificio esploda.

Con l'aiuto di Coste, Sam attacca il serbatoio di Michigan Avenue. Dopo aver combattuto contro i mercenari Black Arrow che difendono il sito, Sam contrassegna i generatori EMP affinché Coste li distrugga dall'aria. Sam viene quindi estratto da Coste e si riunisce con Sarah prima che i due EMP rimanenti vengano attivati, distruggendo la maggior parte delle difese elettroniche della città e causando il caos. Poco dopo, un missile terra-aria abbatte l'elicottero di Coste, ma tutti e tre sopravvivono. Mentre Coste porta Sarah in salvo, Sam viaggia attraverso il centro di Washington per raggiungere la Casa Bianca, che è stata invasa dai mercenari di Black Arrow e dagli agenti di Third Echelon. Dopo aver affrontato e reso inabile il vicepresidente corrotto, Sam si riunisce con Grim.

Mentre Grim e Sam devono entrare nello Studio Ovale senza allarmare Reed, che potrebbe uccidere il Presidente, Grim spara a Sam alla spalla e finge di trattenerlo sotto tiro, permettendo loro di entrare in sicurezza nello Studio Ovale. Reed si prepara a giustiziare Sam e il Presidente, rivelando che Caldwell avrebbe chiuso Third Echelon dopo la morte di Lambert. Reed quindi pianifica di incastrare Sam per aver assassinato Caldwell come presunta prova che Third Echelon è ancora necessario. Sam e Grim poi entrano in azione, disarmando Reed e uccidendo i suoi accompagnatori. Sam interroga Reed mentre i soldati dell'esercito degli Stati Uniti estraggono Caldwell. Reed alla fine si rivela essere la vera talpa su cui Lambert stava indagando. A questo punto, Sam o Grim esegue Reed a seconda della scelta del giocatore. Canonicamente, Grim esegue Reed.

Mentre Coste inizia a concludere la sua storia, afferma che Sam, nella sua ultima conversazione, ha promesso di proteggerlo proprio come avrebbe fatto con suo fratello. In quel momento, gli interrogatori sentono un allarme, seguito da un'esplosione e spari in sottofondo. Abbandonano il colloquio e lasciano Coste alle spalle.

Sviluppo

L'esistenza di un sequel di Double Agent è trapelata su Internet il 21 settembre 2006 attraverso un file rar da 2 GB contenente, tra gli altri media, 75 immagini concept art di giochi di nuova generazione non ancora annunciati caricati sul sito FTP pubblico di Ubisoft . Le immagini trapelate hanno mostrato immagini cupe del Monumento a Washington sotto occupazione militare , così come viste lungo la strada di Washington, DC

La condanna è stata annunciata ufficialmente il 23 maggio 2007 quando Ubisoft ha rilasciato un trailer del gioco. Raffigurava un Sam dall'aspetto più robusto con i capelli lunghi e una barba completamente cresciuta. Aveva la capacità di fondersi con l'ambiente, interagire con tavoli e sedie e utilizzare il combattimento corpo a corpo contro i nemici, facendo sembrare il gioco meno basato sulla furtività rispetto ai giochi precedenti. Anche gli effetti di luce e ombra hanno mostrato un notevole miglioramento rispetto a Double Agent . Il gioco era originariamente previsto per il rilascio il 16 novembre 2007. Tuttavia, ha mancato la data di lancio iniziale e il 19 maggio 2008, Xbox World ha riferito che Splinter Cell: Conviction era "ufficialmente sospeso" ed era stato "riportato indietro". al tavolo da disegno». Sebbene Ubisoft non lo abbia mai confermato, ha annunciato che il gioco era stato rinviato all'anno fiscale 2009-2010.

Il gioco è riemerso all'E3 2009 , con uno stile visivo completamente nuovo e un Sam dall'aspetto più casual. Gli sviluppatori hanno confermato che il "nuovo" Conviction era in sviluppo dall'inizio del 2008, commentando che "il gameplay si è evoluto molto" e "la direzione visiva è semplicemente molto migliore". Al gioco è stata assegnata una data di uscita di novembre 2009 all'E3, ma è stato successivamente posticipato al primo trimestre del 2010. Dopo aver inizialmente annunciato una data di uscita del 23 febbraio, Ubisoft ha ritardato nuovamente il gioco fino ad aprile. Il 4 febbraio 2010, Ubisoft ha annunciato ufficialmente che il gioco sarebbe stato rilasciato il 13 aprile per Xbox 360 .

Conviction supporta AMD 's multi-monitor -tecnologia Eyefinity .

Audio

Il 16 luglio 2007, è stato annunciato che i compositori Kaveh Cohen e Michael Nielsen, in associazione con la casa di musica Groove Worx , avrebbero composto la colonna sonora di Conviction , la loro prima colonna sonora per un videogioco. Il 25 ottobre 2007, Soundtrack.net ha pubblicato una notizia dalla sessione di punteggio per il gioco, con fotografie della registrazione orchestrale della musica. Il 28 gennaio 2010 è stato pubblicato un messaggio sul sito Web di Amon Tobin , in cui si affermava che avrebbe contribuito al gioco.

Il 29 marzo 2010, è stato rivelato in un'intervista che Michael Ironside considerava di non tornare al ruolo di Sam Fisher a causa del fatto che non era in grado di aggiungere altro al personaggio. Tuttavia, ha cambiato idea quando Ubisoft gli ha inviato una copia della sceneggiatura.

Pubblicazione

Versioni di vendita al dettaglio

Splinter Cell: Conviction è disponibile sulle piattaforme Xbox 360 e Microsoft Windows , nonché nelle versioni mobili per iOS e Java ME . Ubisoft ha dichiarato che non ha intenzione di rilasciarlo su PlayStation 3 con Max Béland, il direttore creativo di Splinter Cell affermando ulteriormente; "Beh, Splinter Cell è stato originariamente costruito su Xbox e abbiamo avuto un ottimo rapporto con Microsoft. Quindi Conviction è un'esclusiva per 360, non andrà su PS3". La versione PC ha implementato il nuovo DRM di Ubisoft , che richiede una connessione Internet permanente.

Conviction è stato rilasciato in quattro versioni al dettaglio. Oltre alla versione standard, sono state rilasciate anche una Special Edition , una Collector's Edition e una Limited Collector's Edition .

L' edizione speciale , chiamata Shadow Edition , era un'esclusiva della Gran Bretagna, in particolare Game , Gamestation e Gameplay, e presentava una box art alternativa, un fucile silenziato SPAS-12 , accesso anticipato all'SC3000 e una speciale "Shadow Armor" giocabile pelle. I preordini includevano anche Splinter Cell: Conviction Projector Torch di Tom Clancy .

L' edizione da collezione era esclusivo per gli Stati Uniti e in Canada, e caratterizzato da una flash drive USB , un artbook in base alla Splinter Cell di serie, due decalcomania adesivi, un fumetto in dettaglio gli eventi che portarono alla convinzione , e due in-game articoli: una mitragliatrice MP5-SD3 e una tuta da spia Third Echelon. A causa di una serie di unità USB difettose, Ubisoft ha abbassato il prezzo dell'edizione da collezione di $ 10.

La Limited Collector's Edition era un'esclusiva dei territori europei, mediorientali, asiatici e del Pacifico. Includeva una scatola dell'edizione di alta qualità con una statuetta di Sam Fisher, una custodia per DVD in acciaio con il disco del gioco, un manuale e un CD con la colonna sonora del gioco (24 tracce) e una carta con 5 codici contenuti di gioco bonus: per l'MP-5 mitragliatrice, fucile d'assalto SC-3000, mitragliatrice SMG-2, modalità di gioco "Infiltrazione" e abbigliamento Shadow Armor.

Alcuni singoli negozi hanno anche rilasciato le proprie varianti. I preordini di GameStop includevano un codice fucile silenziato SPAS-12. I preordini Best Buy includevano un codice fucile d'assalto SC-3000. Amazon.co.uk ha rilasciato la propria edizione limitata che conteneva la versione standard del gioco, una custodia DVD separata chiamata "Exclusive Pre-order Pack" e il codice SPAS-12, un fumetto di 32 pagine ("Digging in the Ashes ") e un DVD che illustra in dettaglio la realizzazione del gioco. La versione del gioco di Play.com conteneva l'edizione standard, più Splinter Cell di Tom Clancy: torcia con moschettone Conviction .

Nel marzo 2010, Microsoft ha annunciato una console Xbox 360 nera in edizione limitata speciale con Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction . L'unità include un disco rigido da 250 GB, due controller wireless neri, un auricolare cablato nero, un cavo Ethernet , un cavo A/V composito a definizione standard e l'edizione standard del gioco.

porti

Il 27 maggio 2010 è stata rilasciata una versione del gioco per iOS. Sviluppato e pubblicato da Gameloft , presentava un gameplay molto simile, con la più grande differenza nella semplificazione della storia, omettendo l'intero prologo e molte scene e personaggi individuali del gioco principale. Tuttavia presentava un livello esclusivo non presente nel gioco originale: un livello in motoscafo ambientato sul fiume Potomac .

Nel giugno 2010, Ubisoft ha annunciato una versione per il Mac OS X . L'uscita era prevista per il 19 ottobre 2010, ma è stata posticipata al 17 febbraio 2011.

Una porta è stata rilasciata come parte della promozione "Must Have Games" di Windows Phone il 22 febbraio 2012.

Contenuto scaricabile

Splinter Cell: Conviction ha rilasciato contenuti sbloccabili settimanali ogni giovedì tramite il menu "Extra" del gioco. Il contenuto includeva armi, gadget, skin multiplayer e mappe Deniable Ops. La convinzione è continuata anche con il nuovo programma di ricompense scaricabili Uplay di Ubisoft . Con Uplay, i giocatori guadagnano unità per il completamento di attività di gioco prestabilite che possono essere utilizzate per acquistare vari contenuti in Splinter Cell o salvate per contenuti nelle versioni future di Ubisoft. Il 27 maggio 2010 è stato rilasciato l'unico pacchetto mappe DLC ufficiale, intitolato "The Insurgency Pack". Presenta quattro nuovi livelli per la modalità Operazioni negabili e nove nuovi obiettivi per un totale di 250 Gamerscore .

Ghost Recon: Future Soldier beta multigiocatore

Il 19 aprile 2012, una beta multiplayer chiusa è stata resa disponibile ai possessori di Splinter Cell: Conviction su Xbox 360 per il prossimo capitolo della serie Ghost Recon , così come alle persone che hanno preordinato il gioco da GameStop o dai membri di PlayStation Plus .

Colonna sonora

colonna sonora originale

Splinter Cell: Conviction - Colonna sonora originale
Colonna sonora di
Michael Nielsen/Kaveh Cohen
Rilasciato
13 aprile 2010
Registrato tossicodipendenti Groove
Genere Colonna sonora del videogioco
Produttore Ubisoft Musica

Il 13 aprile 2010, Ubisoft Music in collaborazione con i compositori Michael Nielsen e Kaveh Cohen ha pubblicato una colonna sonora ufficiale di 16 tracce per Splinter Cell: Conviction esclusivamente tramite iTunes .

Con l'uscita della Limited Collector's Edition di Splinter Cell: Conviction , è stato incluso il CD "Original Soundtrack" di Michael Nielsen e Kaveh Cohen, con una traccia composta e prodotta da Amon Tobin , che aveva precedentemente composto la colonna sonora di Chaos Theory . Nessun elenco di brani è incorporato nel CD o nella confezione. Tuttavia, il 18 aprile 2010, Nielson ha pubblicato una tracklist per il CD sulla sua pagina Myspace .

Il 20 aprile del 2010, un notiziario è stato pubblicato sul sito web di Amon Tobin a seguito del rilascio di ciò che viene inteso come la maggior parte dei suoi contributi alla Splinter Cell: Conviction ' punteggio s.

Ricezione

ricezione critica

Conviction ha ricevuto feedback per lo più positivi dalla critica su Xbox 360 e PC.

Alec Meer di IGN gli ha assegnato un punteggio di 9,3 su 10 e gli ha assegnato un "Editor's Choice Award". Tim Ingham della rivista Edge ha assegnato Conviction 8/10 in una recensione principale, sostenendo che il titolo è "alla portata della grandezza". È rimasto particolarmente colpito dalla capacità di Sam Fisher di trasformare qualsiasi ambiente in "camere di tortura" con la semplice pressione di un pulsante. I principali punti di critica erano la sua breve durata e il fatto che troppo del titolo fosse giocato in bianco e nero . Kevin Van Ord di GameSpot ha assegnato al gioco un punteggio di 8 su 10, lodando la sua modalità cooperativa e la narrazione, ma criticando la sua breve durata e gli elementi stealth ridotti, così come la maggior parte delle sezioni di interrogatorio, affermando che gli interrogatori erano un "occasione mancata" e "più prevedibile che provocatoria". GameTrailers gli ha assegnato un punteggio di 8,9 su 10 elogiando la "recitazione vocale di prim'ordine" e il gioco nel suo insieme, affermando che " Conviction è un nuovo avvincente capitolo della saga di Splinter Cell ". Game Informer ha dato al gioco un 9 su 10 e GamePro ha dato un 5 su 5.

La convinzione ha avuto un'accoglienza meno gradita con alcuni revisori di PC. Kevin Van Ord di GameSpot ha ottenuto un punteggio di 6,5/10, citando bug, funzionalità mancanti, problemi di connessione e un prezzo più elevato rispetto a un tipico gioco per PC. PC Gamer UK ha dato un punteggio di 87/100, ma ha scritto "non possiamo consigliarti di acquistare questo gioco con l'attuale DRM".

Saldi

486.000 copie del gioco sono state vendute nell'aprile 2010 negli Stati Uniti, il che lo ha reso il gioco più venduto per quel mese.

A luglio 2010, il gioco aveva venduto 1,9 milioni di copie su PC e Xbox 360.

Riferimenti

link esterno