Tie-break nei tornei del sistema svizzero - Tie-breaking in Swiss-system tournaments

I sistemi di tie-break vengono utilizzati nei tornei di scacchi con sistema svizzero per rompere i pareggi tra giocatori che hanno lo stesso numero totale di punti dopo l'ultimo round. Ciò è necessario quando i premi sono indivisibili, come titoli, trofei o qualificazione per un altro torneo. Altrimenti i giocatori spesso condividono i punti in parità, con premi in denaro divisi equamente tra i giocatori in parità. Se i giocatori sono ancora in parità dopo che è stato utilizzato un sistema di tie-break, viene utilizzato un altro sistema e così via, fino a quando il pareggio non viene risolto. La maggior parte dei metodi sono metodi numerici basati sulle partite che sono già state giocate o altri fattori oggettivi, mentre alcuni metodi richiedono giochi aggiuntivi da giocare, ecc. La forza del programma è l'idea alla base dei metodi basati sulle partite già giocate: che il giocatore che ha giocato la competizione più difficile per ottenere lo stesso numero di punti dovrebbe essere classificato più in alto.

Harry Golombek sottolinea le carenze nella maggior parte dei sistemi di tie-break e raccomanda un playoff se c'è tempo. In caso contrario, consiglia Sonneborn-Berger e poi vince il giocatore che ha più vittorie. Per i tornei svizzeri, raccomanda il sistema Buchholz e il sistema Cumulativo ( Golombek 1977 :322).

Per i tornei di scacchi svizzeri per singoli (non a squadre), le raccomandazioni 2019 della FIDE sono:

  1. Buchholz Cut 1 (il punteggio Buchholz ridotto del punteggio più basso degli avversari);
  2. Buchholz (la somma dei punteggi di ciascuno degli avversari di un giocatore);
  3. Il maggior numero di vittorie;
  4. Il maggior numero di vittorie con pezzi Neri, senza contare i forfait.

Mediana / Buchholz / Solkoff

Il sistema mediano è anche conosciuto come il sistema Harkness , dal suo inventore Kenneth Harkness , o il sistema mediano-Buchholz . ( Just & Burg 2003 : 199-200)

Per ogni giocatore, questo sistema somma il numero di punti guadagnati dagli avversari del giocatore, ma scartando il più alto e il più basso. Se ci sono nove o più round, i primi due e gli ultimi due punteggi vengono scartati. Le partite non giocate degli avversari valgono ½ punto. Le partite non giocate dal giocatore contano zero punti.

Mediana modificata

Il sistema Mediano modificato è simile al sistema Mediano, ad eccezione di:

  • I giocatori con esattamente il 50% di punteggio vengono gestiti come nel normale sistema mediano;
  • Ai giocatori con un punteggio superiore al 50% viene scartato solo il punteggio dell'avversario con il punteggio più basso;
  • Ai giocatori con un punteggio inferiore al 50% viene scartato solo il punteggio dell'avversario con il punteggio più alto ( Just & Burg 2003 :199–200).

Solkoff

Questo sistema è lo stesso del sistema Mediano, tranne per il fatto che nessun punteggio viene scartato. ( Just & Burg 2003 :200) Ephraim Solkoff non ha inventato questo sistema. Lo introdusse negli Stati Uniti nel 1950, ma prima era usato in Inghilterra ( Harkness 1967 :138).

Cumulativo

Per calcolarlo, somma il punteggio corrente per ogni round. Ad esempio, se un giocatore ha (in ordine) una vittoria, una sconfitta, una vittoria, un pareggio e una sconfitta; il suo punteggio round per round sarà 1, 1, 2, 2½, 2½. La somma di questi numeri è 9. Inoltre, viene sottratto un punto dalla somma per ogni vittoria non giocata e ½ punto viene sottratto per ogni pareggio non giocato. Nell'esempio precedente, se il sorteggio del quarto turno fosse invece un ½ punto bye, allora ½ punto verrebbe sottratto e la somma finale sarebbe 8½.

Questo sistema attribuisce maggior peso alle partite vinte nei primi turni e meno peso alle partite vinte nei turni finali. La logica di questo sistema è che un giocatore che ha segnato bene all'inizio del torneo ha molto probabilmente affrontato avversari più duri nei turni successivi e dovrebbe quindi essere favorito rispetto a un giocatore che ha segnato male all'inizio prima di segnare punti contro avversari più deboli ( Just & Burg 2003 : 200–201).

Ovviamente nell'era dei computer e degli smartphone, invece di accumulare punti segnati contro giocatori deboli, potevamo semplicemente calcolare chi aveva il programma più duro come con i sistemi Solkoff e mediano. Una spiegazione alternativa per la popolarità del sistema cumulativo è che è più facile per gli allenatori, i giocatori e il pubblico seguire i potenziali punteggi e premi, poiché i punti totali non variano e devono solo essere aggiunti da un round all'altro.

Punteggio cumulativo dell'avversario

Questo somma i punteggi cumulativi degli avversari del giocatore ( Just & Burg 2003 :202).

Risultato tra giocatori in parità

Se i giocatori in parità si sono affrontati, se uno di loro ha vinto, quel giocatore finisce più in alto al tie-break ( Just & Burg 2003 :201).

La maggior parte dei giochi con i pezzi neri

Il giocatore che ha avuto il maggior numero di pezzi neri finisce più in alto ai tie-break ( Just & Burg 2003 : 201).

Maggior numero di vittorie (Baumbach)

Il giocatore con il maggior numero di vittorie finisce più in alto ai tie-break. Questa viene utilizzata come prima regola di tie-break per i tornei individuali in ICCF.

Kashdan

Inventato da Isaac Kashdan , questo sistema assegna quattro punti per una vittoria, due punti per un pareggio, un punto per una sconfitta e nessuno per una partita non giocata. Di conseguenza, se i giocatori senza partite non giocate pareggiano, quello con meno pareggi finisce più in alto al tie-break (cioè una vittoria e una sconfitta sono meglio di due pareggi) ( Just & Burg 2003 :201).

Punteggio Sonneborn–Berger

Somma i punteggi di ogni avversario battuto dal giocatore e metà del punteggio di ogni avversario che il giocatore ottiene ( Just & Burg 2003 :201). Il sistema prende il nome da William Sonneborn e Johann Berger , ma è stato inventato da Oscar Gelbfuhs ( Harkness 1967 :137). Il sistema è il principale sistema di spareggio nei tornei round robin , ma viene utilizzato anche nei tornei svizzeri. È anche chiamato il punteggio di Neustadtl .

Quello che chiamiamo il sistema Sonneborn-Berger non è stato inventato da Sonneborn o Berger, e non è stato originariamente progettato per il tie-break. È stato inventato da Oscar Gelbfuhs intorno al 1873 per essere utilizzato come punteggio ponderato nei tornei round-robin. Sarebbe usato al posto del punteggio grezzo per i posti finali. Nel 1886 Sonneborn criticò il sistema e suggerì un miglioramento che avrebbe dato un punteggio più ponderato. Il suo suggerimento era di aggiungere il quadrato dei punti del giocatore all'importo calcolato come sopra. Nel 1887 e nel 1888 Berger studiò il sistema di Gelbfuhs e il suggerimento di Sonneborn. Questo miglioramento divenne noto come il sistema Sonneborn-Berger.

Quando il sistema viene utilizzato per rompere i legami tra giocatori che ottengono lo stesso punteggio, l'aggiunta nel quadrato del punteggio grezzo del giocatore non va bene, quindi il miglioramento di Sonneborn viene omesso. Tuttavia, il sistema ha mantenuto il nome Sonneborn-Berger ( Harkness 1967 : 136-37).

Prestazione dell'avversario

Questo metodo utilizza la valutazione media delle prestazioni degli avversari del giocatore. La "valutazione delle prestazioni" di un giocatore è fondamentalmente la valutazione che il giocatore avrebbe ricevuto se avesse iniziato il torneo senza una valutazione ( Just & Burg 2003 :202).

Voto medio di opposizione

La valutazione media degli avversari del giocatore ( Just & Burg 2003 :202).

Tempo di perdita

Tra i giocatori in parità, il giocatore la cui prima sconfitta è arrivata per ultimo ha la priorità. Se la prima sconfitta del giocatore A è stata nel round 4 e la prima del giocatore B è stata nel round 2, il giocatore A ha la priorità. Questo è stato un tie-break utilizzato da POP nel 2004-2005.

Ritardo

Se un giocatore arriva dopo che il primo round è stato abbinato, il giocatore perde la priorità. Questo tie-break è attualmente utilizzato da POP .

Spareggi veloci

Il pareggio è rotto da una o più partite giocate con il controllo del tempo veloce , o Fast Chess .

Singolo gioco veloce

Le regole FIDE prevedono un unico gioco veloce e decisivo, noto come Armageddon . Il Bianco ottiene più tempo sull'orologio, ma deve vincere (cioè un pareggio conta come una vittoria per il Nero). Il giocatore che vince il sorteggio può scegliere quale colore giocare.

Testa o croce

Come ultima risorsa, i pareggi vengono interrotti da un processo casuale come il lancio di una moneta ( Just & Burg 2003 :203).

Ordine consigliato da USCF

La US Chess Federation (USCF) raccomanda questi come i primi quattro metodi di spareggio da utilizzare ( Just & Burg 2003 :199):

  1. Mediana modificata
  2. Solkoff
  3. Cumulativo
  4. Punteggio cumulativo dell'avversario

Guarda anche

Riferimenti

  • Golombek, Harry (1977), Enciclopedia degli scacchi di Golombek , Corona, ISBN 0-517-53146-1
  • Harkness, Kenneth (1967), Manuale ufficiale di scacchi , McKay
  • Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992), The Oxford Companion to Chess (seconda ed.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
  • Solo, Tim; Burg, Daniel B. (2003), Regole ufficiali degli scacchi della US Chess Federation (quinta ed.), McKay, ISBN 0-8129-3559-4