Resident Evil 2 -Resident Evil 2

Resident Evil 2
NTSC Resident Evil 2 Cover.png
Copertina PlayStation nordamericana
Sviluppatore/i Capcom
Editore/i
Capcom
Registi) Hideki Kamiya
Produttore/i Shinji Mikami
Programmatore/i Yasuhiro Anpo
Artisti
Scrittori Noboru Sugimura
Compositore/i
Serie Cattivo ospite
Piattaforma/e PlayStation , Windows , Nintendo 64 , Dreamcast , GameCube , Game.com
Pubblicazione
21 gennaio 1998
  • Stazione di gioco Dual Shock Ver. finestre SorgenteSuccessivo Nintendo 64 Dreamcast Game Cube
Genere/i Sopravvivenza horror
Modalità Giocatore singolo

Resident Evil 2 è unvideogioco survival horror del 1998sviluppato e pubblicato da Capcom per PlayStation . Il giocatore controlla Leon S. Kennedy e Claire Redfield , che devono fuggire da Raccoon City dopo che i suoi cittadini sono stati trasformati in zombi da un'arma biologica due mesi dopo gli eventi del Resident Evil originale. Il gameplay si concentra su esplorazione, puzzle e combattimento; la principale differenza rispetto al suo predecessore sono i percorsi ramificati, con ogni personaggio del giocatore che ha trame, partner e ostacoli unici.

Resident Evil 2 è stato prodotto dal regista di Resident Evil Shinji Mikami , diretto da Hideki Kamiya e sviluppato da un team di circa 50 persone in 21 mesi. La versione iniziale, comunemente chiamata Resident Evil 1.5 , differiva drasticamente; è stato cancellato quando è stato completato per circa due terzi dopo che Mikami ha deciso che era inadeguato. Il design finale ha introdotto una presentazione più cinematografica.

Resident Evil 2 ha ricevuto consensi per la sua atmosfera, l'ambientazione, la grafica, l'audio, gli scenari e il gameplay generale, nonché i suoi miglioramenti rispetto al gioco originale, ma con alcune critiche nei confronti dei suoi controlli, della recitazione vocale e di alcuni elementi di gioco. È apparso in una serie di elenchi dei migliori videogiochi mai realizzati . È il gioco Resident Evil più venduto per una singola piattaforma e ha venduto oltre 6 milioni di copie su tutte le piattaforme. È stato portato su Windows , Nintendo 64 , Dreamcast e GameCube e una versione 2.5D modificata è stata rilasciata per il palmare Game.com . La storia di Resident Evil 2 è stata raccontata e ricostruita in diversi giochi successivi, ed è stata adattata in una varietà di opere su licenza. È stato seguito da Resident Evil 3: Nemesis nel 1999. Un remake è stato rilasciato per PlayStation 4 , Xbox One e Windows nel 2019.

Gioco

Un giovane agente di polizia si sta difendendo da un gruppo di zombi attaccanti con un fucile da caccia.  La scena si svolge in una piccola stanza decorata con opere d'arte.
Uno screenshot che mostra il protagonista Leon in battaglia con gli zombi in un dipartimento di polizia. I modelli dei personaggi e degli oggetti sono gli unici elementi in movimento della grafica. Gli sfondi sono immagini fisse pre-renderizzate, che consentono un livello più elevato di dettaglio grafico.

Un gioco survival horror , Resident Evil 2 presenta le stesse meccaniche di gioco di base del suo predecessore, Resident Evil . Il giocatore esplora una città immaginaria mentre risolve enigmi e combatte mostri. I due protagonisti del gioco possono essere equipaggiati con armi da fuoco , ma le munizioni limitate aggiungono un elemento tattico all'uso delle armi. Nella schermata di stato, il giocatore può controllare le condizioni dei protagonisti, usare la medicina per curare le loro ferite e assegnare le armi. La salute attuale dei personaggi può anche essere determinata dalla loro postura e velocità di movimento. Ad esempio, un personaggio terrà lo stomaco dolorante se ferito, e zoppicherà lentamente se in punto di morte. I protagonisti possono trasportare un numero limitato di oggetti, e devono conservarne altri in scatole poste in tutto il mondo di gioco, dove potranno essere successivamente recuperati. Ogni protagonista è affiancato da un partner di supporto nel corso della storia. Questi personaggi accompagnano il giocatore in determinate scene e occasionalmente diventano giocabili. Alcune stanze contengono macchine da scrivere che il giocatore può usare per salvare il gioco. Tuttavia, ogni salvataggio consuma uno di un numero limitato di nastri di inchiostro, che il giocatore deve raccogliere nel mondo di gioco. La grafica di Resident Evil 2 è composta da modelli di personaggi e oggetti poligonali generati in tempo reale,  e quindi mobili , sovrapposti a sfondi pre-renderizzati che vengono visualizzati da angolazioni fisse. Il gioco utilizza i controlli del carro armato , il che significa che premendo verso l'alto si sposta il personaggio nella direzione in cui è rivolto, verso il basso lo si inverte e lo si ruota a sinistra e a destra, indipendentemente dalla prospettiva della telecamera.

L'aggiunta principale rispetto al gioco precedente è lo "Zapping System", con il quale ciascuno dei due personaggi giocabili si confronta con diversi enigmi e trame nei rispettivi scenari. Dopo aver terminato lo scenario "A" con un protagonista, viene sbloccato uno scenario "B", in cui gli eventi sono rappresentati dalla prospettiva dell'altro personaggio. Il giocatore ha la possibilità di iniziare lo scenario "A" con uno dei due protagonisti, ottenendo un totale di quattro scenari diversi. Le azioni intraprese durante il primo playthrough influenzano il secondo. Ad esempio, la disponibilità di determinati articoli potrebbe essere modificata. Dopo ogni partita, il giocatore riceve una classifica basata sul tempo totale impiegato per completare lo scenario e sul numero di salvataggi e oggetti curativi speciali utilizzati. A seconda dei risultati del giocatore, armi e costumi bonus possono essere sbloccati come ricompensa. La versione originale di Resident Evil 2 contiene due minigiochi indipendenti : "The 4th Survivor" e "The To-fu Survivor". In entrambi questi minigiochi, il giocatore deve raggiungere l'obiettivo combattendo contro tutti i nemici lungo il percorso solo con il carico di oggetti predefinito. Tutte le versioni successive (eccetto la versione per Nintendo 64 ) aggiungono un terzo minigioco, "Extreme Battle", che consiste in quattro personaggi giocabili e tre livelli.

Complotto

Il 29 settembre 1998, due mesi dopo gli eventi del primo Resident Evil , la maggior parte dei cittadini della comunità montana americana del Midwest Raccoon City sono stati trasformati in zombi dal T-virus , un'arma biologica segretamente sviluppata dalla società farmaceutica Umbrella . Leon S. Kennedy , un ufficiale di polizia al suo primo giorno di servizio, incontra Claire Redfield , una studentessa universitaria che cerca suo fratello Chris . Dopo essere stati separati, si dirigono ciascuno al dipartimento di polizia di Raccoon. Scoprono che la maggior parte delle forze di polizia è stata uccisa e che Chris ha lasciato la città per indagare sul quartier generale della Umbrella in Europa. Si separano per cercare i sopravvissuti e trovare una via d'uscita dalla città. Durante la ricerca di una via di fuga, Claire incontra una bambina, Sherry Birkin, che è in fuga da una creatura sconosciuta, e Leon incontra Ada Wong , che afferma di essere alla ricerca del suo ragazzo John, un ricercatore della Umbrella di Chicago .

Il capo della polizia di Raccoon City, Brian Irons, era stato corrotto dalla Umbrella per nascondere le prove degli esperimenti della compagnia nella periferia della città. Ha nascosto il loro sviluppo del nuovo G-virus , un agente in grado di mutare un essere umano nell'ultima arma biologica. Leon ha diversi incontri con un Tyrant , un mostro lanciato dall'Umbrella nel dipartimento di polizia di Raccoon per cercare il G-virus. Irons cerca di uccidere Claire ma viene ucciso da un mutante del virus G nel dipartimento di polizia. Claire e Sherry scappano attraverso le fogne e si separano. Dopo essersi separata da Leon, Ada trova Sherry e raccoglie un ciondolo d'oro che la ragazza perde durante la fuga. Più avanti nelle fogne, Ada si allea con riluttanza di nuovo con Leon, dopo che lui insiste sul suo dovere di proteggerla. Incontrano una donna di mezza età che spara ad Ada, ma Leon salta tra di loro e si prende un proiettile. Ada ignora l'inconscio Leon e segue la donna, che si rivela essere la madre di Sherry, Annette e la moglie di William Birkin , lo scienziato dell'Umbrella che ha creato il G-virus. Nel tentativo di proteggere il lavoro della sua vita da agenti speciali inviati dal quartier generale dell'Umbrella, si è iniettato il virus, che lo ha trasformato nella creatura malformata e ora sta inseguendo Sherry a causa del suo corredo genetico. Annette riconosce il ciondolo di sua figlia e tenta di prenderlo da Ada. Segue una rissa, durante la quale Annette viene gettata oltre una ringhiera. Ada scopre che il medaglione d'oro contiene un campione del virus G, e in seguito, sopraffatta dalle sue emozioni, torna da Leon, curando la sua ferita da arma da fuoco.

Nel frattempo, Claire si riunisce con Sherry e scopre che William ha impiantato a sua figlia un embrione per produrre prole. Leon, Ada, Claire e Sherry avanzano attraverso una fabbrica abbandonata collegata alla struttura di ricerca sotterranea segreta della Umbrella. Un attacco di William lascia Ada gravemente ferita e Leon esplora il laboratorio per trovare qualcosa per curare le sue ferite. Viene interrotto da una psicotica Annette, che gli spiega che la relazione di Ada con John era solo un mezzo per ottenere informazioni sull'Umbrella: Ada è una spia inviata per rubare il G-virus per un'organizzazione sconosciuta. Proprio mentre Annette sta per sparare a Leon, appare il Tiranno e lei è costretta a ritirarsi. Ada torna per salvare Leon e combatte il Tiranno, che cade in una fossa di metallo fuso, apparentemente a costo della sua stessa vita. Confessa il suo amore a Leon, che lascia il suo corpo immobile, ma Ada sopravvive. Nel frattempo, Annette cerca di fuggire con un altro campione del virus G, ma viene ferita a morte dal marito mutato. Tuttavia, prima di morire, dice a Claire come creare un vaccino che fermerà le mutazioni causate dall'embrione all'interno di Sherry. Dopo aver preparato la cura, Leon e Claire si riuniscono su un treno per la fuga di emergenza e iniettano a Sherry il vaccino, che le salva la vita. Durante il viaggio, Leon viene aiutato a porre fine all'ormai mutato Super Tyrant da Ada che fugge con il virus G nel ciondolo. William, ora mutato in un agglomerato di carne e denti, segue Leon e Claire, ma viene distrutto quando il treno si autodistrugge. Dopo essere fuggito dalla città con Sherry, Leon intende abbattere l'Umbrella, mentre Claire continua a cercare Chris. HUNK , uno degli agenti speciali sopravvissuti inviati dall'Umbrella, completa la sua missione di recupero del virus G.

Sviluppo

Lo sviluppo di Resident Evil 2 è iniziato un mese dopo il completamento del suo predecessore all'inizio del 1996. Resident Evil 2 è stato sviluppato da un gruppo di circa 45 persone che in seguito sono diventate parte di Capcom Production Studio 4 . Il regista Hideki Kamiya ha guidato il team, composto da nuovi dipendenti Capcom e oltre la metà dello staff del Resident Evil originale . Nelle fasi iniziali dello sviluppo, il produttore Shinji Mikami ha spesso avuto disaccordi creativi con Kamiya e ha cercato di influenzare la squadra con la propria direzione. Alla fine è tornato al ruolo di supervisione come produttore e ha chiesto di vedere l'ultima build solo una volta al mese.

Resident Evil 1.5

Una giovane donna in tuta da corsa rossa e bianca sta sparando a un paio di agenti di polizia non morti, mentre altri due nemici si avvicinano di soppiatto a lei da dietro.  L'ufficio della stazione di polizia in cui stanno combattendo ha fogli di carta sparsi sul pavimento e l'intera scena presenta una sfumatura bluastra.
In Resident Evil 1.5 , una prima versione del gioco, i giocatori controllavano la protagonista Elza Walker. L'interno della stazione di polizia era completamente diverso, con un design più moderno.

Il primo filmato di Resident Evil 2 è stato mostrato al V Jump Festival '96 a luglio. Questa build, in seguito soprannominata Resident Evil 1.5 da Mikami, differiva drasticamente dalla versione finale. La sua trama ha seguito lo stesso schema di base e presenta un'epidemia di zombi a Raccoon City due mesi dopo gli eventi del primo gioco. Tuttavia, l'Umbrella era già stata chiusa a causa dei suoi esperimenti illegali.

Il team di sviluppo ha cercato di mantenere il grado di paura del gioco originale e ha introdotto due personaggi senza esperienza di situazioni terrificanti: Leon S. Kennedy, in gran parte identico alla sua persona nella build finale, ed Elza Walker, una studentessa universitaria e motociclista in vacanza a Raccoon City, la sua città natale. A differenza della versione finale, i percorsi dei personaggi non si incrociavano e ogni personaggio aveva due partner di supporto invece di uno. Leon ha ricevuto aiuto dal collega ufficiale di polizia Marvin Branagh e dalla ricercatrice Linda – una prima versione di Ada – mentre Elza è stata aiutata da Sherry Birkin e John, che appare in Resident Evil 2 come il proprietario di un negozio di armi Robert Kendo. Mikami ha anche rivelato nel 1996 che il sequel avrebbe avuto nuovi mostri, mentre il numero di nemici sullo schermo sarebbe stato aumentato a "circa sette o più" poiché vogliono "la sensazione di terrore mentre i mostri sciamano intorno al personaggio".

Gli esempi del mondo reale hanno influenzato il design dei personaggi degli artisti Isao Ohishi e Ryoji Shimogama. Ad esempio, Ohishi ha basato Leon sul suo segugio e Annette Birkin è stata modellata sull'attrice Jodie Foster . Il dipartimento di polizia era più piccolo e aveva un design più moderno e realistico. Ci furono più incontri con poliziotti sopravvissuti, come un ufficiale superiore di Leon chiamato Roy. I modelli nemici usavano molti meno poligoni, permettendo a molti zombi di apparire sullo schermo. Il gioco utilizzava musica dinamica e sfondi pre-renderizzati alterati in risposta agli eventi di gioco. I personaggi giocabili potrebbero utilizzare attrezzature come indumenti protettivi per migliorare la loro difesa e consentire loro di trasportare più oggetti. I modelli dei personaggi sono stati alterati dai cambi di costume e dai danni ricevuti dai nemici.

Credendo che le risorse del gioco fossero buone individualmente, ma non ancora soddisfacenti nel loro insieme, Mikami si aspettava che tutto si sarebbe unito nei tre mesi precedenti la data di uscita prevista per il maggio 1997. Poco dopo, tuttavia, Resident Evil 1.5 è stato scartato al 60-80% di completamento. Mikami ha poi spiegato che il gioco non avrebbe raggiunto la qualità desiderata nel suddetto periodo, e sentiva che il gameplay e le location erano noiosi.

Una fotografia di un uomo giapponese che indossa un berretto da baseball.
Il produttore Shinji Mikami si è ritirato dal suo ruolo pratico nello sviluppo dopo disaccordi creativi con il regista.

Lo sviluppo è ripartito

Mikami ha pianificato la fine della serie con Resident Evil 2 . Il supervisore Yoshiki Okamoto ha criticato la storia, trovandola troppo conclusiva per consentire puntate future. Invece, Okamoto ha proposto la creazione di un universo immaginario che trasformerebbe Resident Evil in una metaserie  – simile ai franchise di Gundam e James Bond – in cui si potessero raccontare storie autonome con elementi comuni.

Durante un periodo in cui il team non ha fatto progressi nella riscrittura dello scenario, Okamoto è stato presentato allo sceneggiatore professionista Noboru Sugimura , che era entusiasta della storia del primo gioco. Sugimura è stato inizialmente consultato a titolo di prova, ma Okamoto è rimasto colpito dalla facilità con cui Sugimara ha risolto i problemi di sceneggiatura e presto gli ha chiesto di comporre l'intero scenario per Resident Evil 2 . Una modifica fondamentale alla storia è stata la rielaborazione di Elza Walker in Claire Redfield, al fine di introdurre una connessione con la trama del primo gioco.

Per soddisfare il piano di vendita di due milioni di copie di Capcom, il regista Kamiya ha cercato di attirare nuovi clienti con una presentazione della storia più ostentata e simile a Hollywood . Poiché Okamoto non voleva semplicemente imporre la nuova direzione, ha chiesto a Sugimura di discutere le revisioni della trama con Mikami e lo staff di sviluppo. I pianificatori hanno ridisegnato il gioco da zero per adattarlo alle modifiche, e i programmatori e gli altri membri rimanenti del team sono stati inviati a lavorare su Resident Evil Director's Cut , che è stato spedito con un disco di anteprima giocabile della nuova versione di Resident Evil 2 in al fine di promuovere il sequel e scusarsi con i giocatori per la sua uscita tardiva.

Solo alcune risorse di Resident Evil 1.5 potrebbero essere riciclate, poiché le location principali nella build finale sono state rese più stravaganti e artistiche, sulla base di fotografie scattate agli interni di edifici in stile occidentale nelle città giapponesi. Gli ambienti sono stati creati su computer SGI O2 e ogni sfondo ha richiesto due o tre settimane per il rendering. Il numero massimo di zombi visualizzati contemporaneamente sullo schermo era limitato a sette, rendendo possibile l'utilizzo di 450 poligoni per i modelli relativamente dettagliati di Leon e Claire. I protagonisti, invece di subire ferite visibili, sono stati fatti zoppicare lentamente dopo aver ricevuto gravi danni. A parte la grafica, una delle novità più importanti è stata lo "Zapping System", in parte ispirato a Ritorno al futuro parte II , un sequel del film a tema viaggi nel tempo che offre una prospettiva diversa sulla storia del film originale . Le voci fuori campo del cast tutto canadese di Resident Evil 2 sono state registrate prima che le scene d'intermezzo effettive fossero completate, con ciascuno degli attori selezionato da un elenco di dieci persone per ruolo. Successivamente, i video full-motion (FMV) sono stati creati filmando animazioni in stop-motion di action figure , che sono state poi renderizzate in immagini complete con strumenti di computer grafica (CG). Il modello del film di Ada non poteva essere finito in tempo. Pertanto, è l'unico personaggio principale a non apparire in un filmato pre-renderizzato.

È stato necessario apportare diverse modifiche tra le versioni regionali di Resident Evil 2 . La versione nordamericana contiene schermate "game over" più violente, che sono state rimosse dal giapponese Biohazard 2 . Resident Evil 2 è stato anche reso più difficile (e quindi più longevo) rispetto al suo equivalente giapponese per evitare che gli affitti a breve termine influiscano sulle vendite negli Stati Uniti.

Musica

La musica di Resident Evil 2 è stata composta da Masami Ueda, Shusaku Uchiyama e Syun Nishigaki, con una traccia composta da Naoshi Mizuta . Le composizioni avevano lo scopo di trasmettere la "disperazione" come tema di fondo. Nel suo ruolo di compositore principale, Ueda ha fornito i motivi , mentre Uchiyama è stato responsabile della musica a tema horror utilizzata per le scene di indagine e film. Il tema principale della partitura, un versatile leitmotiv a tre note , appare più volte nel corso della storia, essendo incluso in composizioni come "Prologo", "Raccoon City" e "The Third Malformation of G". Vari stili musicali, che vanno dalla musica horror ambientale ai pezzi industriali , vengono utilizzati per rappresentare i diversi ambienti del gioco. Ad esempio, le strade di Raccoon City sono enfatizzate da musica militaristica a base di percussioni, mentre il dipartimento di polizia presenta minacciose sottolineature di pianoforte. Gli eventi chiave della storia sono supportati da composizioni orchestrali e cinematografiche, una mossa ispirata ai film di successo .

Due album contenenti musica del gioco sono stati pubblicati rispettivamente nel gennaio e nell'agosto 1998. La prima, Biohazard 2 Original Soundtrack , è la versione principale e include la maggior parte delle composizioni significative. Il secondo, Biohazard 2 Complete Track , comprende in gran parte temi meno prevalenti, ma offre un medley orchestrale e un secondo CD con effetti sonori e raccolte di voci, oltre a un'intervista allo staff del suono. La colonna sonora originale di Biohazard 2 ha ricevuto un CD europeo identico, la colonna sonora originale di Resident Evil 2 . Nell'album nordamericano con lo stesso nome, la sigla di apertura "The Beginning of Story" è suddivisa in quattro tracce individuali. Cinque arrangiamenti orchestrali della musica del gioco sono stati inclusi nel Bio Hazard Orchestra Album , una registrazione di un concerto dal vivo eseguito dalla New Japan Philharmonic . Il disc jockey Piston Nishizawa ha creato remix elettronici per molte delle composizioni, che sono state successivamente pubblicate come album Biohazard 2 Remix: Metamorphoses .

Rilasci

Un'immagine che mostra una periferica per videogiochi per la console Dreamcast di Sega.
Un port di Resident Evil 2 al Dreamcast ha aggiunto il supporto per la Visual Memory Unit, che mostra le condizioni del personaggio del giocatore.

Dopo la sua uscita iniziale per PlayStation nel gennaio 1998, Resident Evil 2 è stato ristampato e portato su altri sistemi, ottenendo spesso nuove funzionalità nel processo.

Dual Shock Ver.

La prima riedizione è il Dual Shock Ver. , che supporta le funzioni di vibrazione e di controllo analogico del controller DualShock di PlayStation . Altre aggiunte includono un nuovo minigioco sbloccabile chiamato "Extreme Battle" e una modalità "Rookie" che consente al giocatore di iniziare la storia principale con un'arma potente e munizioni infinite. La versione giapponese del Dual Shock Ver. contiene una modalità "USA Version" in base al livello di difficoltà di Resident Evil 2 ' s versioni occidentali. Il Dual Shock Ver. è servito come base per la maggior parte delle porte, come la versione PC-CD basata su Windows 9x Resident Evil 2 Platinum . La versione per PC conserva tutte le funzionalità aggiunte in precedenza e può essere eseguita a risoluzioni più elevate . Una "Galleria dati" è stata aggiunta al menu principale, consentendo al lettore di visualizzare filmati, schizzi, illustrazioni e modelli 3D. Nel febbraio 2006 è stata pubblicata una riedizione per PC-DVD compatibile con Windows XP , esclusiva per il Giappone . Sviluppato da Sourcenext, include FMV di alta qualità codificati con una risoluzione di 640×480 pixel.

La versione Dreamcast mantiene le aggiunte della versione PC originale e incorpora la visualizzazione in tempo reale delle condizioni del personaggio sulla periferica Visual Memory Unit . L'edizione giapponese del porting Dreamcast ha il sottotitolo Value Plus e una demo giocabile di Resident Evil – Code: Veronica . Una porta non modificata del Dual Shock Ver. è stato rilasciato per GameCube . La versione PlayStation iniziale è stata ripubblicata sul PlayStation Network giapponese nel 2007, mentre la controparte nordamericana del servizio ha ricevuto il Dual Shock Ver. due anni dopo.

Nintendo 64

La versione per Nintendo 64 di Resident Evil 2 è uno dei pochi giochi rilasciati per la console ad avere FMV, superando lo spazio di archiviazione limitato sulla cartuccia. La versione PlayStation con due CD-ROM fino a 700 MB per disco è stata replicata fedelmente (con miglioramenti unici) su un Nintendo 64 Game Pak da 64 MB . Le risorse audio e video dovevano essere compresse in modo più aggressivo e creativo, utilizzando nuove tecniche che spostano maggiormente il carico verso l'elevata potenza di elaborazione in tempo reale della console. Nel corso di dodici mesi e con un budget di $ 1 milione, Resident Evil 2 è stato portato su console da un team guidato da nove membri a tempo pieno e uno part-time di Angel Studios . Ulteriore aiuto è stato fornito da dieci membri dello staff di Capcom Production Studio 3 e Factor 5 . Questa versione offre funzionalità che non erano incluse in nessun altro sistema, come costumi alternativi, la possibilità di regolare il grado di violenza e di cambiare il colore del sangue, un randomizzatore per posizionare gli oggetti in modo diverso durante ogni partita e una prima persona più reattiva schema di controllo. Inoltre, il port include 16 nuovi documenti di gioco noti come "Ex Files", scritti da Tetsuro Oyama. Nascosti nei quattro scenari, rivelano nuove informazioni sulla tradizione della serie e collegano la storia di Resident Evil 2 a quelle degli altri capitoli, inclusi alcuni che non erano ancora stati rilasciati.

La versione per Nintendo 64 regola la risoluzione del display in base al numero di modelli poligonali attualmente sullo schermo e supporta l' accessorio Expansion Pak della console per una risoluzione massima di 640×480 durante il gioco. Altri miglioramenti visivi includono animazioni dei personaggi più fluide e trame più nitide e corrette in prospettiva per i modelli 3D. La versione per Nintendo 64 è l'unica ad utilizzare il suono surround, con la colonna sonora convertita in Dolby Surround da Chris Hülsbeck , Rudolf Stember e Thomas Engel. Il team ha rielaborato il set di suoni da zero per fornire a ogni strumento una frequenza di campionamento più elevata rispetto alla PlayStation, ottenendo così una musica di qualità superiore. Alcune funzionalità delle altre porte avanzate basate su Dual Shock Ver. non appaiono nella versione per Nintendo 64, come il minigioco "Extreme Battle". Nel 2018, Eurogamer ha definito questo "uno dei porting per console più ambiziosi [e impressionanti] di tutti i tempi".

Versioni minori

Tiger Electronics ha rilasciato una versione 2.5D basata su sprite per il suo palmare Game.com alla fine del 1998. Include solo il percorso della storia di Leon e ha rimosso molte delle caratteristiche principali del gioco originale. Nel febbraio 2013, una build incompiuta di Resident Evil 1.5 è trapelata su Internet . In Italia, Resident Evil 2 è stato temporaneamente vietato nel 1999 in seguito alle critiche dell'organizzazione politica "Movimento Diritti Civili" per la sua rappresentazione realistica della violenza, con la Guardia di Finanza che ha sequestrato oltre 5.500 copie invendute. Dopo che Sony Computer Entertainment ha chiesto un riesame del decreto di sequestro, il divieto è stato revocato pochi mesi dopo.

Un porting di Resident Evil 2 per Sega Saturn è stato sviluppato internamente a Capcom per un certo periodo, ma difficoltà tecniche hanno portato alla sua cancellazione nell'ottobre 1998.

Ricezione

Resident Evil 2 ha ricevuto il plauso della critica al momento del rilascio. La sua versione originale per PlayStation detiene un punteggio aggregato medio del 93% su GameRankings basato su 25 recensioni e 89 su 100 punti su Metacritic per entrambe le versioni PlayStation e Nintendo 64 sulla base di 13 recensioni. La maggior parte delle recensioni ha elogiato Resident Evil 2 per la sua atmosfera, ambientazione, grafica, audio e gameplay generale, ma ha criticato i suoi controlli, la recitazione vocale e alcuni elementi di gioco.

Steve Key e Alex Huhtahla della rivista Computer and Video Games hanno elogiato il gameplay, i puzzle, l'orrore, la grafica, l'audio e il fattore di replay del sistema di scenari. I quattro revisori della rivista Electronic Gaming Monthly hanno concordato che era migliore del gioco originale e hanno affermato che quasi tutto del sequel è "impeccabile", incluso l'eccellente gameplay, grafica, layout, livello di dettaglio, suono, atmosfera spaventosa, trama avvincente e sistema di scenari . Tuttavia, hanno criticato i controlli, il sistema di menu e la recitazione vocale, ma hanno affermato che i controlli e la recitazione vocale erano un miglioramento rispetto all'originale. I tre revisori della rivista GameFan hanno elogiato il gameplay, la tensione, gli ambienti, la grafica, la recitazione vocale e il sistema di scenari. I tre revisori della rivista Game Informer hanno elogiato il concetto, la grafica, il suono, la giocabilità e l'intrattenimento del gioco. La rivista PSM ha elogiato i puzzle, i mostri e le armi.

Ricardo Sanchez di IGN pensava che l'atmosfera del gioco fosse "morta" e ha affermato che "[la] grafica, gli effetti sonori, la musica e il design dei livelli lavorano tutti insieme per creare un mondo spettrale e pieno di orrore". Ryan Mac Donald di GameSpot ha condiviso l'opinione e ha scoperto che il gioco è "come un prodotto uscito da Hollywood". Credeva che fosse "più un'esperienza cinematografica interattiva che un videogioco". Scrivendo per ComputerAndVideoGames.com , Paul Mallinson considerava l'atmosfera del gioco, la storia e la presentazione simile a un film le sue caratteristiche più importanti, e sebbene trovasse la sua trama "inverosimile", credeva che fosse "mantenuto con i piedi per terra da una sceneggiatura intelligente e narrativa cruda". Lo scrittore dello staff di GamePro Mike Weigand ha definito la narrazione "avvincente e drammatica" e i dialoghi "ben scritti" e "incantevoli". Sanchez, Brian Davis di GameSpy e Martin Taylor di Eurogamer hanno elogiato lo "Zapping System" per aver aggiunto alla storia e aver aumentato la rigiocabilità . Mac Donald pensava che l'idea delle azioni nel primo scenario che interessavano il secondo fosse "cool nel concetto", ma sottoutilizzata nel gioco.

Resident Evil 2 è stato anche elogiato per la sua grafica, che molti critici ritenevano fosse un sostanziale miglioramento rispetto a quelli del primo capitolo. Sanchez e Weigand pensavano che gli sfondi pre-renderizzati fossero un notevole balzo in avanti rispetto a quelli dell'originale Resident Evil , grazie ai loro maggiori dettagli e interattività. Mac Donald ha elogiato le animazioni del modello per aver raggiunto il "vero realismo" e ha elogiato l'uso del linguaggio del corpo da parte del gioco come mezzo per comunicare perfettamente le condizioni di salute dei protagonisti. Shawn Sackenheim di Allgame ha assegnato alla sua grafica il punteggio più alto possibile, poiché ha trovato gli sfondi "resi alla perfezione", i filmati "un'opera d'arte" e l'animazione "fluida e inquietante". L'audio è stato ben accolto dalla critica. Weigand lo ha citato come un "accompagnamento eccellente per le immagini". Sanchez è arrivato al punto di dire che Resident Evil 2 "potrebbe avere il miglior sound design di sempre per un gioco per console". Sackenheim ha descritto la musica e gli effetti sonori come "azzeccatissimi" e ha definito la colonna sonora "composta alla perfezione", mentre Mac Donald ha paragonato l'uso dell'audio nel gioco a quello dei classici film horror.

Un punto di critica comune è stato il sistema di inventario, che Sanchez ha definito "un dolore". Ha disapprovato la necessità del giocatore di recuperare oggetti dalle scatole degli oggetti e Mac Donald ha criticato il sistema per essere irrealistico, poiché le scatole sono "[magicamente]" interconnesse e tutti gli oggetti occupano la stessa quantità di spazio quando vengono trasportati, indipendentemente dalle loro dimensioni . Inoltre, Mallinson e Mac Donald disapprovavano alcuni enigmi, che ritenevano fuori luogo in una stazione di polizia. Sanchez pensava che gli enigmi avessero un ritmo migliore rispetto al primo gioco, ma li trovava anche meno interessanti e troppo facili per i giocatori esperti. Sackenheim ha notato la brevità del gioco nella sua recensione e ha osservato che gli scenari individuali non sono abbastanza diversi da mantenere l'interesse dei giocatori occasionali fino alla fine del gioco. Trovava che i controlli fossero "facili da prendere e giocare", mentre Sanchez pensava che puntare le armi fosse difficile. Alcuni recensori hanno stroncato il doppiaggio, definendolo "di formaggio", "terribile" e "barbaro".

Ad eccezione dell'acclamato porting per Nintendo 64 del gioco, la maggior parte delle versioni successive di Resident Evil 2 ha ricevuto punteggi leggermente inferiori rispetto alla versione PlayStation. Weigand ha consigliato ai giocatori che già possedevano Resident Evil 2 di noleggiare il Dual Shock Ver. per il minigioco "Extreme Battle" e consigliava ai nuovi arrivati ​​di acquistare l'edizione aggiornata invece della versione originale. Il porting di Windows è stato elogiato per il suo contenuto aggiuntivo, ma criticato per non aver permesso al giocatore di salvare a piacimento e per la mancanza di sfondi aggiornati per adattarsi alla risoluzione di gioco più elevata. Eurogamer ha affermato che la totale eliminazione da parte del PC dei tempi di caricamento dei CD-ROM rende il gioco "estremamente divertente e semplice". La versione per Nintendo 64 è stata ampiamente elogiata per il risultato tecnico di montare un gioco a due dischi su una singola cartuccia da 512 Mbit (64 MB) . Tuttavia, Taylor ha criticato questa versione per aver mantenuto scene della versione PlayStation che venivano utilizzate per nascondere i tempi di caricamento, uno svantaggio tecnico dei dischi ottici che le cartucce non condividono. Uno scrittore di GamePro sotto lo pseudonimo di "The Freshman" è rimasto impressionato dalla grafica migliorata del port per Nintendo 64, ma è rimasto deluso dai suoi FMV in CG pesantemente compressi. Joe Fielder di GameSpot ha trovato la compressione perdonabile dato il formato della cartuccia e ha notato che le nuove funzionalità esclusive hanno compensato la mancanza della modalità "Extreme Battle". Eurogamer ha affermato che l'esclusivo controllo analogico del Nintendo 64 "funziona estremamente bene al punto da essere al limite del gioco". Il recensore di IGN Matt Casamassina ha applaudito l'implementazione del supporto Dolby Surround e ha definito la versione per Nintendo 64 la "migliore versione del gioco". Nel 2018, Eurogamer l'ha definita "una delle porte console più ambiziose [e impressionanti] di tutti i tempi".

Gli effetti sonori più chiari della porta Dreamcast sono stati ricevuti bene da Shawn Sparks di Game Revolution , che ha anche osservato che i modelli dei personaggi sembrano leggermente più nitidi. Tuttavia, a Steve Key di Computer And Video Games non piacevano gli sfondi a bassa risoluzione della versione Dreamcast, che secondo lui facevano risaltare troppo i personaggi dagli ambienti, e quindi diminuivano l'atmosfera del gioco. Lo scrittore dello staff di GameSpot James Mielke non credeva che il porting di Dreamcast fosse "un acquisto essenziale", ma lo definiva comunque un "grande gioco" a un prezzo interessante. La versione GameCube è stata pesantemente criticata per il suo prezzo elevato e la grafica datata. Tuttavia, "Four-Eyed Dragon" di GamePro ha notato la sua grafica di gioco superiore a qualsiasi versione del gioco. Davis e Mark MacDonald di 1UP.com sono rimasti delusi dalla mancanza di funzionalità del porting incluse nella versione per Nintendo 64. Peer Schneider di IGN ha trovato la versione 2.5D per Game.com frustrante e solo "parzialmente fedele" alla versione originale di Resident Evil 2 . Sebbene credesse che la grafica e gli effetti sonori riuscissero a ricreare l'atmosfera del gioco originale in una certa misura, pensava che i suoi controlli fossero troppo "lenti" per consentire un'esperienza piacevole.

Saldi

Resident Evil 2 è stato promosso con una campagna pubblicitaria da $ 5.000.000 (equivalenti a $ 7.900.000 nel 2020). In Italia il gioco ha raggiunto quota 100.000 preordini , per un valore di oltre 12 miliardi di lire ovvero 6.600.000 dollari (equivalenti a 10.500.000 dollari nel 2020). È diventato il videogioco più venduto in Nord America. Nel fine settimana successivo alla sua uscita, ha venduto più di 380.000 copie e ha incassato $ 19.000.000 (equivalenti a $ 30.000.000 nel 2020). Ha quindi superato le entrate di tutti i film di Hollywood tranne uno in quel momento e ha battuto i precedenti record di vendita stabiliti dai videogiochi Final Fantasy VII e Super Mario 64 . Dopo un mese e mezzo, le vendite globali del gioco hanno superato i 3 milioni di copie, con 1,9 milioni vendute in Giappone e oltre un milione negli Stati Uniti.

Weekly Famitsu lo ha nominato il gioco più venduto in Giappone per la prima metà del 1998, con vendite di 2,13 milioni di unità. Secondo The NPD Group , è stato il sesto gioco più venduto del 1998 negli Stati Uniti. Al festival Milia di Cannes del 1999 , Resident Evil 2 ha portato a casa un premio "Gold" per ricavi superiori a € 29 milioni o $ 33.000.000 (equivalenti a $ 52.000.000 nel 2020) nell'Unione Europea nel 1998. Con 4,96 milioni di copie vendute, la versione originale per PlayStation di Resident Evil 2 è stato un successo commerciale ed è il gioco più venduto del franchise su un'unica piattaforma. Nel marzo 1999, tutte le versioni di Resident Evil e Resident Evil 2 avevano venduto collettivamente circa 11 milioni di unità in tutto il mondo, con Resident Evil 2: Dual Shock Ver. avendo venduto 810.000 copie a questo punto, sommando fino a 5,77 milioni di copie vendute per entrambe le versioni PlayStation di Resident Evil 2 .

Le versioni Nintendo 64 e GameCube hanno venduto 17.973 unità in Giappone, mentre la versione Nintendo 64 ha venduto 326.397 unità negli Stati Uniti, per vendite combinate di almeno 344.370 per le console Nintendo in Giappone e negli Stati Uniti. Ciò porta le vendite totali ad almeno 6.114.370 unità vendute in tutto il mondo su piattaforme PlayStation e Nintendo.

Riconoscimenti

In Electronic Gaming Monthly ' 1998 s Gamers' Choice Awards, Resident Evil 2 è stato il runner-up per il Miglior Adventure Game of the Year e Readers' Choice Miglior PlayStation gioco dell'anno , dietro Metal Gear Solid , che ha vinto in entrambe le categorie di premi.

Resident Evil 2 è stato tenuto in grande considerazione negli anni successivi alla sua uscita iniziale ed è stato nominato il quarto miglior gioco per PlayStation da Famitsu . Electronic Gaming Monthly , IGN, Empire , Game Informer e Official UK PlayStation Magazine lo hanno incluso nelle loro liste dei 100 migliori giochi di tutti i tempi; è arrivato rispettivamente al 62°, 58°, 49°, 34° e sesto posto. I lettori di Retro Gamer hanno votato Resident Evil 2 il 97esimo miglior gioco retrò, con lo staff che ha notato che è stato "considerato da molti il ​​migliore della serie di lunga data". GameTrailers lo ha classificato al quarto posto nella lista dei giochi che hanno avuto più bisogno di remake .

Eredità

Resident Evil 2 è stata la base per diversi lavori su licenza e giochi successivi. Ted Adams e Kris Oprisko lo hanno adattato liberamente nei fumetti "Raccoon City - RIP" e "A New Chapter of Evil", che sono stati pubblicati nel primo e nel secondo numero di Resident Evil: The Official Comic Book Magazine a marzo e giugno 1998. Il fumetto di Hong Kong di 60 numeri Biohazard 2 è stato pubblicato settimanalmente da febbraio 1998 ad aprile 1999. Una commedia romantica che racconta la storia del gioco, incentrata su Leon, Claire e Ada, è stata pubblicata come fumetto di due numeri taiwanese Èlíng Gǔbǎo II (illuminato "Castello Demoniaco II"). Resident Evil: City of the Dead , un libro del 1999 scritto dall'autore SD Perry , è un adattamento più diretto della narrazione ed è la terza uscita della sua serie di romanzi di Resident Evil , pubblicata da Pocket Books nel 1999.

Il gioco per cellulare Resident Evil: Uprising contiene una versione condensata della storia di Resident Evil 2 , adattata da Megan Swaine. Resident Evil: The Darkside Chronicles , uno sparatutto su rotaia pubblicato per Wii nel 2009, include uno scenario chiamato "Memories of a Lost City", che reinventa la trama originale di Resident Evil 2 mantenendo le scene chiave dei quattro scenari del gioco. Nel 2008, il produttore di Resident Evil 5 Jun Takeuchi , che in precedenza aveva lavorato alla serie come progettista di armi e animatore grafico, alludeva alla possibilità di un remake a tutti gli effetti . Un progetto del genere era già stato preso in considerazione per GameCube nel 2002, ma Mikami abbandonò l'idea perché non voleva ritardare lo sviluppo di Resident Evil 4 .

Resident Evil 2 appare nella sitcom britannica Spaced nell'episodio " Art ", in cui un personaggio ha le allucinazioni che sta combattendo un'invasione di zombi. Il regista di Spaced Edgar Wright ha citato questo episodio ispirato a Resident Evil 2 come base per il suo film commedia sugli zombi Shaun of the Dead (2004).

Gli archi narrativi introdotti in Resident Evil 2 continuano negli album drammatici e nelle versioni successive dei giochi. Kyoko Sagiyama, Junichi Miyashita, Yasuyuki Suzuki, Noboru Sugimura, Hirohisa Soda e Kishiko Miyagi - sceneggiatori impiegati dalla Flagship, ex sussidiaria di Capcom  - hanno creato due radiodrammi , Chiisana Tōbōsha Sherry ("The Little Runaway Sherry") e Ikiteita Onna Spy Ada (" La spia femminile Ada vive"). I drama sono stati trasmessi su Radio Osaka all'inizio del 1999, e successivamente pubblicati dall'editore Suleputer come due CD separati, Biohazard 2 Drama Album . Chiisana Tōbōsha Sherry inizia poco dopo gli eventi del gioco. Sherry viene separata da Claire mentre fugge dai soldati dell'Umbrella inviati per uccidere tutti i testimoni dell'epidemia virale. Raccoon City viene bruciata dal governo degli Stati Uniti e dalla Umbrella nel tentativo di coprire il disastro. Sherry cerca rifugio nella vicina città di Stone Ville, e poi fugge in Canada con l'aiuto di una ragazza di nome Meg, che giura di aiutarla a riunirsi con Claire.

Ikiteita Onna Spy Ada è ambientato pochi giorni dopo Resident Evil 2 e si occupa della missione di Ada di recuperare il ciondolo di Sherry con il campione del virus G, che si dice sia in possesso di HUNK nel retroscena dell'album drammatico. Ada intercetta la consegna del medaglione in Francia e uccide HUNK ei suoi uomini. A seguito di una fuga accidentale di virus T nel villaggio della Loira, destinazione della consegna, Ada è costretta a ritirarsi in un vecchio castello. Insieme a un'unità dell'aeronautica militare inviata a bruciare il villaggio, incontra Christine Henry, la direttrice della struttura dell'Umbrella che ha dato a HUNK l'ordine di consegnare il virus G in Francia. Jacob, il capo dell'unità aviotrasportata, si rivela essere il co-cospiratore di Christine. Tuttavia, ha intenzione di tenere per sé il campione del virus G e le spara. Philippe, un altro membro dell'unità, convince Ada a dargli il ciondolo, dopo di che si inietta il virus G per darsi il potere di fermare Jacob. Ada scappa e realizza i suoi sentimenti per Leon, decidendo di lasciare l'attività di spionaggio e tornare da lui. Gli archi narrativi dei personaggi continuano in modo diverso: Sherry viene presa in custodia dal governo degli Stati Uniti subito dopo gli eventi di Resident Evil 2 e Ada mantiene il ciondolo con il G-virus e riprende le sue attività di spia. Hunk consegna con successo un campione di virus G separato a Umbrella.

Remake

Nell'agosto 2015, Capcom ha annunciato che era in fase di sviluppo un remake di Resident Evil 2 . Capcom ha presentato il gioco all'E3 2018 , con trailer e filmati di gioco, e ha annunciato una data di uscita mondiale del 25 gennaio 2019 per PlayStation 4 , Xbox One e Windows . Il gioco utilizza il motore RE, che è stato utilizzato anche per Resident Evil 7: Biohazard , e sostituisce i controlli del carro armato e gli angoli di ripresa fissi con un gameplay "sopra le spalle" simile a Resident Evil 4 .

Appunti

Riferimenti

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^ Gruppo di riferimento e ^ Gruppo di riferimento f ^ Gruppo di riferimento g

link esterno