Islanders (videogioco) - Islanders (video game)

isolani
Immagine di sfondo del paesaggio urbano a basso numero di poligoni durante il giorno.  Il grande testo bianco in basso a sinistra recita "ISLANDERS".  Il testo molto più piccolo sotto recita "Un costruttore di città minimalista".
Sviluppatore/i Giochi Grizzly
Editore/i Grizzly Games (Vapore)
Lavandino (Console)
Motore Unità 3D
Piattaforma/e
Pubblicazione Windows
4 aprile 2019
Linux, macOS
20 giugno 2019
Nintendo Switch
11 agosto 2021
PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
26 agosto 2021
Genere/i Gioco casuale , costruttore di città
Modalità Giocatore singolo

Islanders (stilizzato in tutto maiuscolo ) è un casual game di costruzione di città sviluppato e pubblicato dallostudio di gioco indipendente tedescoGrizzly Games. È stato inizialmente rilasciato su Steam per Microsoft Windows il 4 aprile 2019 e il supporto per macOS e Linux è stato aggiunto nel giugno dello stesso anno. Una versione per console, intitolata Islanders: Console Edition , è stata rilasciata per Nintendo Switch l'11 agosto 2021 e PlayStation 4 e Xbox One il 26 agosto 2021. La versione per console è stata pubblicata da Coatsink.

In Islanders , i giocatori guadagnano punti posizionando strategicamente gli edifici dal loro inventario su un'isola generata proceduralmente . Guadagnare punti rifornisce l'inventario degli edifici, sbloccando eventualmente nuovi tipi di edifici e la possibilità di spostarsi su una nuova isola e continuare la sessione. La sessione termina quando non è possibile guadagnare più punti perché non sono disponibili edifici o non c'è spazio per posizionarli. L'obiettivo generale del gioco è ottenere il punteggio più alto possibile in una singola sessione.

Islanders è stato sviluppato nell'arco di sette mesi mentre i membri di Grizzly Games stavano completando la laurea in design di videogiochi presso HTW Berlin . Gli sviluppatori sono stati ispirati da un amore reciproco per i giochi di costruzione di città e hanno scelto di abbracciare la semplicità nella progettazione di Islanders a causa dei limiti del lavorare con un piccolo team. L'utilizzo della generazione procedurale di nuove isole ha permesso loro di mantenere la meccanica del gioco semplice, pur fornendo al giocatore una varietà sufficiente per rendere il gioco coinvolgente per le sessioni ripetute.

La ricezione critica degli isolani è stata generalmente positiva. La maggior parte delle recensioni ha evidenziato elementi del design minimalista del gioco : grafica low poly , sound design rilassante e meccaniche di gioco semplici ma coinvolgenti . Questi stessi attributi hanno anche attirato un certo grado di critiche da parte dei revisori che sentivano che c'era spazio per una maggiore complessità. Nell'aprile 2019, Islanders è stato uno dei primi venti giochi più venduti su Steam. Diversi giornalisti di videogiochi lo hanno inserito nelle liste dei preferiti per il 2019.

Gioco

Vista di tre quarti di un'isola con edifici su di essa.  In primo piano, le case circondano un edificio del circo.  Sullo sfondo a destra sono visibili diversi campi ed edifici industriali.
Viene posizionato un edificio del circo, che mostra potenziali guadagni e perdite di punti all'interno della sua sfera di punteggio. Il display heads-up mostra quanti punti mancano al prossimo pacchetto di edifici, gli edifici disponibili e i progressi verso l'isola successiva.

All'inizio di ogni sessione, ai giocatori viene presentata una piccola isola generata proceduralmente . Ci sono diversi stili di isole; alcuni hanno un terreno che limita il posizionamento di alcuni edifici. Al giocatore viene data la possibilità di scegliere tra due pacchetti di edifici con cui iniziare, ognuno dei quali fornisce un numero limitato di edifici in base a un tema, come la silvicoltura, l'agricoltura o la pesca. Quando viene selezionato dall'inventario , un edificio mostra una sfera traslucida attorno ad esso, che indica la distanza alla quale guadagnerà punti dagli edifici esistenti e dalle caratteristiche naturali, come gli alberi. La dimensione di questa sfera di punteggio varia a seconda del tipo di edificio. Gli edifici guadagnano punti se vengono posizionati vicino a strutture rilevanti, ma perdono punti per quelli incompatibili. Un circo, per esempio, guadagna punti se viene piazzato vicino alle case, ma perde punti se si trova vicino alle ville. Poiché i potenziali punti vengono mostrati in anteprima prima del posizionamento, il giocatore può spostare l'edificio intorno all'isola per determinare la posizione migliore prima di posizionare l'edificio in modo permanente. Gli edifici possono essere ruotati per adattarsi alla posizione, ma una volta posizionati, non possono essere rimossi o ricostruiti, quindi un posizionamento accurato e una pianificazione anticipata sono importanti per massimizzare il punteggio.

Man mano che gli edifici vengono posizionati, vengono rimossi dall'inventario. Quando il giocatore raggiunge una determinata soglia di punti, può scegliere uno dei due nuovi temi per il prossimo pacchetto edifici, che includerà più copie degli edifici già sbloccati e degli edifici del tema appena selezionato. Questo processo sblocca gradualmente tipi di edifici più avanzati come miniere d'oro e resort, che possono avere criteri di posizionamento più difficili ma un potenziale di punteggio più elevato. Segnare punti riempie l'indicatore dell'isola nella parte inferiore dello schermo; una volta riempito, il giocatore può fare clic su di esso per passare all'isola successiva. Il numero di punti necessari per rifornire l'inventario e spostarsi su nuove isole aumenta con ogni sblocco. I giocatori sono liberi di rimanere sulla loro isola attuale e continuare a costruire e aumentare il loro punteggio finché non decidono di andare avanti. La sessione termina se il giocatore esaurisce gli edifici da posizionare o lo spazio per posizionare gli edifici prima di sbloccare l'isola successiva. Il punteggio del giocatore è cumulativo per tutte le isole in una sessione e l'obiettivo generale è raggiungere un punteggio elevato per l'intera sessione.

Il gioco omette intenzionalmente molte funzionalità comuni ai costruttori di città , come l'accumulo di risorse, la gestione del traffico e la ricerca tecnologica . Non ci sono missioni secondarie o obiettivi opzionali, anche se c'è un breve elenco di obiettivi da guadagnare. L'unico elemento multiplayer è il tabellone globale dei punteggi più alti che classifica il gioco con il punteggio più alto di ogni giocatore.

Sviluppo

Grizzly Games è composta da Paul Schnepf, Friedemann Allmenröder e Jonas Tyroller, che si sono incontrati durante il programma Bachelor of Arts in Game Design presso HTW Berlin . Schnepf e Allmenröder hanno inizialmente lavorato insieme a un progetto del secondo anno, un breve gioco sperimentale chiamato ROM . Più tardi nel loro secondo anno, hanno lavorato con un altro studente, Shahriar Shahrabi, per sviluppare un simulatore di volo minimalista con tuta alare Superflight , fondando Grizzly Games come mezzo per rilasciarlo. Shahrabi se ne andò dopo l'uscita di Superflight . Durante il loro terzo anno, Tyroller si è unito ai Grizzly Games e lo sviluppo è iniziato su Islanders .

Lo sviluppo di Islanders è iniziato con un processo di tre settimane di ricerca, prototipazione e perfezionamento di diversi concetti. Ispirato dall'amore reciproco dell'infanzia per i giochi di costruzione di città come Anno , The Settlers e SimCity , il team ha deciso di andare avanti con il concetto che è diventato Islanders . Il gioco ha avuto un breve ciclo di sviluppo di sette mesi: quattro mesi di tempo di sviluppo importante e altri tre mesi di perfezionamento e preparazione prima del rilascio.

In un'intervista con Game World Observer , Allmenröder ha descritto il gioco come un'evoluzione delle idee esplorate nel precedente Superflight , in particolare l'abbraccio del minimalismo e della generazione procedurale. Poiché c'erano solo tre membri del team, ognuno doveva ricoprire più ruoli nel processo di sviluppo. Piuttosto che lottare contro i limiti del lavoro con un piccolo team, hanno adottato la semplicità come filosofia di design e hanno deciso di creare un gioco che fosse abbastanza semplice da poter essere giocato in brevi sessioni, ma abbastanza coinvolgente da poterci tornare di volta in volta. Schnepf ha paragonato il processo di costruzione di una città a Islanders a essere "proprio come coltivare un giardino".

L'uso della generazione procedurale da parte del gioco ha le sue radici nello sviluppo di Superflight . Per testare le meccaniche di gioco, gli sviluppatori hanno creato uno script che ha assemblato rapidamente nuovi livelli da blocchi pre-generati. Hanno scoperto che avere nuovi livelli ogni volta che hanno giocato ha mantenuto la loro esperienza divertente senza prolungare i tempi di sviluppo, quindi hanno deciso di utilizzare il processo per Islanders . Durante lo sviluppo della meccanica del gioco, Allmenröder ha spiegato che il suo team ha costantemente discusso della semplificazione dei sistemi che stavano implementando: "Ogni volta che abbiamo preso una decisione, ci siamo chiesti: possiamo renderlo più semplice? Il gioco può essere ancora divertente se tagliamo questo caratteristica?" Il gameplay ha attraversato varie iterazioni, inclusa una con un ciclo giorno-notte, prima che il team stabilisse un semplice sistema di punteggio basato sulla prossimità. Il design visivo degli edifici è destinato a essere separato da qualsiasi periodo o cultura specifica.

Rilascio e aggiornamenti

Il gioco, che utilizza il motore Unity 3D , è stato inizialmente rilasciato su Steam per Microsoft Windows il 4 aprile 2019. Diversi aggiornamenti post-rilascio hanno ampliato il gioco con nuovi contenuti. I primi aggiornamenti hanno aggiunto nuovi tipi di isole e nuovi edifici, come allevamenti di alghe e monumenti, oltre a nuove funzionalità di gioco, come una modalità foto che rimuove gli elementi dell'interfaccia utente per consentire screenshot ordinati . L'ultimo aggiornamento principale è stato effettuato a giugno 2019, aggiungendo il supporto per macOS e Linux , una modalità sandbox che rimuove la meccanica del punteggio e fornisce ai giocatori una selezione illimitata di edifici e un pulsante Annulla per consentire ai giocatori nella modalità di gioco originale di rimuovere il ultimo fabbricato posto.

Islanders: Console Edition è stato sviluppato da Grizzly Games in collaborazione con Coatsink e rilasciato nel 2021. La versione per Nintendo Switch è stata rilasciata l'11 agosto 2021. Le versioni per PlayStation 4 e Xbox One sono state rilasciate il 26 agosto 2021. La compatibilità con le versioni precedenti ha consentito di giocato sul PlayStation 5 e Xbox Serie X e Serie S , rispettivamente. La versione console ha nuovi tipi di isole e combinazioni di colori, oltre a un tipo di edificio aggiuntivo.

Ricezione

La ricezione critica degli isolani è stata ampiamente positiva; ha ricevuto un punteggio aggregato di 82/100 su Metacritic , che utilizza un sistema di media ponderata. I revisori hanno elogiato la meccanica intenzionalmente semplice del gioco, così come la sua estetica visiva minimalista e a basso numero di poligoni e la colonna sonora rilassante. Il gioco ha avuto anche un successo commerciale: nell'aprile 2019 è stato uno dei primi venti nuovi titoli più venduti su Steam. Nel luglio 2019, lo staff di Rock, Paper, Shotgun lo ha inserito nella lista dei migliori giochi dell'anno finora. Luke Plunkett di Kotaku ha inserito il gioco nella sua lista dei primi 10 giochi del 2019. Paul Tamayo, anche lui di Kotaku , lo ha definito uno dei giochi più rilassanti del 2019.

Molti critici hanno evidenziato la semplicità del gioco come un aspetto positivo, definendo il gioco rilassante o meditativo. Nella sua recensione completa, Luke Plunkett ha definito gli isolani "pura costruzione di città. Nessun problema, nessuna distrazione". I revisori hanno scoperto che il gameplay semplice ha incoraggiato la durata della sessione variabile. Molti hanno apprezzato la possibilità di giocare in brevi sessioni. Sia il recensore della rivista di videogiochi Edge che Cass Marshall di Polygon hanno descritto l'utilizzo del gioco come " pulizia del palato " per rilassarsi tra le sessioni di giochi più complicati. Altri hanno ritenuto che il gioco fosse adatto a lunghe sessioni in sé e per sé. Diversi revisori hanno scoperto che il processo di posizionamento strategico degli edifici ricordava loro di dirigere con attenzione i blocchi che cadono nel gioco di puzzle Tetris .

Lo stile visivo è stato un pareggio che ha influenzato il modo in cui alcuni revisori hanno giocato al gioco. Il sito di giochi francese Millenium  [ fr ] ha apprezzato il modo in cui le tavolozze dei colori e le forme si adattavano al gameplay. Samuel Guglielmo di TechRaptor ha scoperto che lo stile artistico lo ha spinto a posizionare gli edifici "in luoghi che sembravano belli" anche se ciò significava segnare meno punti. Il revisore di Edge ha descritto di aver attraversato una simile "battaglia tra efficienza e bellezza", ma ha scoperto che lo "stile geometrico nitido" della grafica significava che le isole sembravano ancora attraenti anche quando si concentravano sul punteggio sull'estetica. Benja Hiller della rivista indipendente tedesca Welcome to Last Week ha apprezzato la mancanza di personaggi umani: "non ci sono persone fastidiose. Nessuno che agiti maliziosamente il dito davanti a te e ti dica: ora prenditi cura dei danni stradali".

Alcuni revisori hanno ritenuto che il gioco riflettesse o incoraggiasse il pensiero filosofico. Michael Moore di The Verge ha scritto che il modo in cui ogni isola è passata visivamente da un ambiente naturale incontaminato ad essere densamente popolata di edifici sembrava un riflesso onesto del "rapporto di sfruttamento dell'umanità con la natura". A Eurogamer , Christian Donlan ha avuto pensieri simili, chiedendo "È bello vedere una delle splendide isole low poly del gioco piena di edifici, o è un crimine contro la natura?" Ha apprezzato il fatto che il gioco abbia permesso al giocatore di decidere da solo piuttosto che imporre loro una prospettiva. Rivedere la versione console nel 2021 per Nintendo Life , Roland Ingram ha scritto " Islanders è una delucidazione di come i giochi costruiscono significato da sistemi astratti". Ryan Young di The Indie Games Website ha discusso degli isolani in relazione all'" atteggiamento lussurioso ", uno stato psicologico di volontà di giocare e rispettare le regole arbitrarie di un gioco. Ha scoperto che il ritmo lento del gioco combinato con la possibilità di una spirale di entropia da un cattivo posizionamento dell'edificio ha influenzato la sua capacità di adottare un atteggiamento lussurioso nei confronti del gioco.

Il minimalismo studiato del gioco ha attirato le critiche dei revisori che volevano una maggiore profondità dall'esperienza. Sia Nicoló Paschetto del sito di gioco italiano The Games Machine che Alice Liguori di Rock, Paper, Shotgun sono rimasti delusi dal fatto che il gioco non avesse abitanti animati per dare alle isole un senso di vita. Alcuni critici hanno citato la colonna sonora di una sola canzone come negativa. Altri revisori avevano problemi con le meccaniche di gioco. Il revisore di Millenium desiderava che ci fossero più obiettivi oltre al semplice guadagno di punti. Rivedere l'edizione per console, Joe Findlay di Comics Gaming Magazine ha scoperto che la mancanza di conseguenze nel gioco per il posizionamento degli edifici ha reso il gioco inutile per lui. Il recensore della rivista Edge ha notato che il gioco può essere "un po' pignolo riguardo al posizionamento" degli edifici e ad Alessandro Barbosa di Critical Hit non è piaciuta la mancanza di un pulsante di annullamento al momento del lancio. Diversi revisori hanno trovato frustrante ricominciare dalle isole precedenti e più semplici dopo un game over . Young ha scritto che la prospettiva di riavviare una sessione fallita gli è sembrata abbastanza stressante da lasciare invece del tutto il gioco. Rahul Shirke di IND13 desiderava un'opzione per scegliere la dimensione o il tipo di isola all'inizio di una nuova partita e Alec Meer ha suggerito che i giocatori dovrebbero essere in grado di ripristinare le isole esistenti.

Versione console

Risposta a Islanders: Anche la Console Edition è stata positiva; la versione Switch ha ricevuto un punteggio complessivo di 76/100 su Metacritic. I critici hanno generalmente riscontrato che il gameplay rilassato e la grafica low poly si sono tradotti bene su Nintendo Switch sia in modalità docked che portatile. Tuttavia, molti hanno scoperto che i controlli non si adattavano bene ai controller di gioco . Donlan ha notato che giocare con il controller Switch "non era così elegante come lo era con un mouse". Ingram ha scritto che i controlli "a volte possono diventare complicati". Willem Hilhorst, scrivendo per Nintendo World Report , è stato il più critico, definendo lo schema di controllo "irritante". Hilhorst voleva anche istruzioni più esplicite sulle specifiche del posizionamento dell'edificio, poiché a volte trovava confusa la meccanica del "dove si può effettivamente posizionare l'edificio". Dopo l'uscita dell'edizione per console, alcuni critici hanno fatto paragoni con Dorfromantik , un gioco di costruzione di città basato su tessere rilasciato nel 2021.

Guarda anche

Riferimenti

link esterno