Gioco di costruzione di città - City-building game

Lincity è un gioco di costruzione di città

Un gioco di costruzione di città , o gioco di costruzione di città , è un genere di videogioco di simulazione in cui i giocatori agiscono come pianificatori e leader generali di una città o di una città, guardandola dall'alto ed essendo responsabili della sua strategia di crescita e gestione . I giocatori scelgono il posizionamento degli edifici e le caratteristiche di gestione della città come gli stipendi e le priorità di lavoro, e la città si sviluppa di conseguenza.

I giochi di costruzione di città come SimCity , Cities XXL o Cities: Skylines sono considerati un tipo di simulazione di costruzione e gestione .

Storia

Il primo gioco di costruzione di città è stato The Sumerian Game (1964), un gioco mainframe basato su testo scritto da Mabel Addis , basato sull'antica città sumera di Lagash . Successivamente è stato adattato in The Sumer Game (1968), in seguito noto come Hamurabi .

Il genere dei giochi di costruzione di città è stato istituito nel 1989 con SimCity , che enfatizzava la costruzione continua piuttosto che una condizione di vittoria prestabilita. I giocatori hanno seguito le preferenze personali nel design e nella crescita. Gli indicatori di successo sono stati il ​​mantenimento di un saldo di bilancio positivo e la soddisfazione dei cittadini. Le successive SimCity titoli come SimCity 4 presto seguito quando alte le vendite del gioco hanno dimostrato la sua popolarità.

Il primo gioco di simulazione, Utopia (1982) sviluppato per il sistema console Mattel Intellivision , copriva molti di questi stessi elementi, ma era limitato dalle primitive risoluzioni dello schermo della sua epoca. A differenza delle migliaia di spazi individuali possibili pochi anni dopo in SimCity , ogni isola di Utopia conteneva solo 29 spazi "costruibili" per scuole, fabbriche e altre costruzioni. Il punteggio del giocatore si basava sul benessere della sua gente.

Un secondo aumento della popolarità del genere è arrivato nel 1993 con l'uscita di vari giochi. Compreso The Settlers , che è ambientato in epoca medievale e simula un complesso insediamento e un sistema economico dinamico, rivoluzionario all'epoca. Ha iniziato una serie che continua da allora. Nello stesso anno fu pubblicato un gioco campione d'incassi che modellava le città dell'antica Roma : Caesar . Seguirono titoli successivi della serie City Building , tutti simulanti città nelle civiltà passate.

Il gioco per PC Stronghold è apparso anche nel 1993 ed è stato pubblicizzato come " SimCity incontra Dungeons & Dragons in 3D". Elfi, umani e nani hanno costruito quartieri con un'architettura unica all'interno della città del giocatore. Il titolo aveva anche elementi di giochi di strategia in tempo reale quando i nemici attaccavano la città, e il confine tra la costruzione di città e i giochi RTS è stato spesso sfocato con questo tipo di titolo ibrido. La vera grafica 3D non era ancora possibile a quel tempo, quindi il 3D pubblicizzato era in realtà un uso intelligente della grafica 2D (una proiezione isometrica ) con terreno generato matematicamente e bitmap e sprite sovrapposti .

La serie Anno è iniziata nel 1998 e ha stabilito un alto livello di dettaglio nella grafica, nonché un'intensa simulazione di economia e un gameplay distinto.

SimCity 4 , pubblicato nel 2003, è stato elogiato come uno standard tra i costruttori di città e continua ad essere ampiamente considerato come uno dei migliori giochi del genere, nonostante la sua complessità e la ripida curva di apprendimento. I giochi successivi della serie hanno tentato di rimediare a questo, come SimCity Societies (2007), che non ha ulteriormente approfondito il gameplay lungo la linea della simulazione cittadina, ma incorpora diversi elementi di gioco come la gestione sociale. Le modifiche alla formula hanno polarizzato i critici e la sua base di fan allo stesso modo. Il riavvio, SimCity , ha tentato di riportare il franchise alle sue radici, ma è stato stroncato dalla critica e dai fan tradizionali per i suoi requisiti online forzati, bug nella simulazione, funzionalità mancanti promesse e restrizioni sulle dimensioni della città. Il declino del dominio delfranchise di SimCity nel genere ha portato diverse altre società a rilasciare giochi a tema simile, come Cities XL (2009). Il gioco Cities: Skylines pubblicato nel 2015 è ampiamente considerato il miglior simulatore di costruzione di città fino ad oggi e ha avuto molto successo con il pubblico del genere.

A partire da Anno 2070 nel 2011, proseguito da Anno 2205 nel 2015, ed enfatizzato da Surviving Mars e Frostpunk nel 2018, le ambientazioni futuriste sono diventate di nuovo molto popolari tra il pubblico del genere.

Con l'ascesa del social gaming, del mobile gaming, del freemium e del modello di micropagamento negli anni 2010, c'è stata un'ondata di giochi casuali di costruzione di città con meccanismi diversi come la funzione "produci e aggiorna" basata sul tempo, tra cui CityVille , SimCity Buildit e Isola della città . Nonostante il fatto che alla maggior parte dei seguaci tradizionali del genere non piacciano questi giochi, hanno ottenuto un maggiore successo commerciale in tutto il mondo rispetto alla maggior parte dei precedenti giochi di costruzione di città.

Un'altra tendenza di sviluppo è la maggiore popolarità per i giochi di costruzione di città da parte di sviluppatori indipendenti , come gli Islanders del 2019 o la versione 2020 di Townscaper con il loro gameplay semplice e basato sull'intuizione. Anche i giochi sandbox come il sempre popolare Minecraft (pubblicato nel 2011) offrono funzionalità simili a vari costruttori di città.

Guarda anche

Riferimenti

Appunti

Ulteriori letture

  • Conte P.-A.: "Costruzione di città: vis ta ville!", air le mag , n° 37, marzo 2013, pp. 33-35.