Aggiornamento (giochi) - Adjournment (games)

Alcuni giochi da tavolo , come gli scacchi e il Go , utilizzano un meccanismo di aggiornamento per sospendere il gioco in corso in modo che possa essere continuato in un altro momento, in genere il giorno successivo. La logica è che i giochi spesso si estendono in durata oltre ciò che è ragionevole per una singola sessione di gioco. Come negli scacchi, a volte c'è una mossa sigillata; la mossa successiva che sarebbe stata fatta è sigillata in una busta, da giocare quando la partita riprende (normalmente giocata dal direttore o dall'arbitro ). Questa pratica assicura che nessuno dei giocatori sappia quale sarà la posizione sulla scacchiera quando sarà il prossimo turno di movimento.

Scacchi

Busta utilizzata per l'aggiornamento di un match game Efim Geller vs. Bent Larsen , Copenaghen 1966

Quando viene effettuato un aggiornamento, il giocatore a cui è stata mossa scrive segretamente la mossa successiva sul proprio referto ma non effettua la mossa sulla scacchiera . I fogli di valutazione di entrambi gli avversari vengono quindi inseriti nella busta sigillata della mossa e la busta viene sigillata. Sulla busta vengono registrati i nomi dei giocatori, i colori, la posizione, l'ora degli orologi e altri dati di gioco; la busta può essere firmata anche da entrambi i giocatori. L'arbitro quindi mantiene il possesso della busta fino al momento di ricominciare il gioco, momento in cui l'arbitro apre la busta, fa la mossa sigillata sul tabellone e fa partire l'orologio dell'avversario.

Secondo le regole USCF , se la mossa sigillata è ambigua e soggetta a più di un'interpretazione, l'avversario del giocatore che esegue la mossa sigillata può scegliere tra le interpretazioni ragionevoli ( Just & Burg 2003 : 72-78). Se la mossa sigillata è illegale e non esiste un'interpretazione ragionevole, il giocatore che esegue la mossa sigillata perde la partita ( Just & Burg 2003 : 38). Secondo le regole FIDE, anche sigillare una mossa ambigua farà perdere la partita.

Gli orari che consentono l'aggiornamento di solito rientrano in una delle due categorie:

  • 2 1 / 2 ore a giocatore per i primi quaranta mosse, seguita da aggiornamento (una sessione di cinque ore)
  • Due ore per giocatore per le prime quaranta mosse, seguite da un'ora per le successive venti mosse, seguite da un aggiornamento (una sessione di sei ore)

Le regole per aggiornare una partita di scacchi sono le seguenti:

  1. Una volta che il controllo del tempo è trascorso, entrambi i giocatori hanno la possibilità di aggiornare e possono farlo durante la loro mossa.
  2. Se un giocatore esercita questa opzione, perde il resto del tempo che gli era stato assegnato per quella sessione.
  3. Quando la durata della sessione è terminata, è imperativo che il giocatore con la mossa rinvii il gioco.
  4. Un giocatore aggiorna il gioco registrando la propria mossa segretamente in una busta e sigillandola. Alla ripresa, l'arbitro fa la mossa sigillata e il gioco continua.

Le prime tre regole sono progettate per incoraggiare i giocatori a continuare i giochi fino alla fine della sessione, ma non più. L'ultima regola assicura che al momento dell'aggiornamento nessuno dei giocatori sappia quale sarà la posizione quando sarà il prossimo turno di movimento, mantenendo l'equità di una potenziale analisi provvisoria delle posizioni aggiornate. Tuttavia, può essere vantaggioso essere il giocatore che esegue la mossa sigillata, soprattutto se la mossa impone una risposta specifica dell'altro giocatore.

Le considerazioni su quando aggiornare un gioco possono essere complesse e implicare una dimensione psicologica extra che non fa parte del gameplay strettamente logico.

Con l'avvento degli scacchi forti che giocano a programmi per computer, che possono essere utilizzati per analizzare le posizioni aggiornate, la maggior parte dei tornei ha abbandonato le partite di aggiornamento a favore di controlli di tempo più brevi. Il primo Campionato mondiale di scacchi a non utilizzare gli aggiornamenti è stato il Campionato mondiale di scacchi classici del 1995 , mentre l'ultimo a non utilizzare gli aggiornamenti è stato il Campionato mondiale di scacchi FIDE 1996 .

Partire

Gli aggiornamenti sono comuni nelle partite lunghe del gioco del Go . Le principali partite per il titolo giapponese come Honinbo , Kisei e Meijin hanno comunemente un tempo di riflessione di oltre otto ore per giocatore. Tali partite si giocano nell'arco di due giorni e utilizzano una mossa segreta durante l'aggiornamento. Come negli scacchi , una mossa sigillata può avere una risposta forzata, dando un vantaggio al giocatore che sigilla. Sigillare una mossa che non ha altro scopo se non quello di forzare una risposta particolare dal proprio avversario è considerata una cattiva etichetta .

Altri giochi

Altri giochi che utilizzano aggiornamenti e mosse sigillate sono in genere anche giochi da tavolo strategici per due giocatori, come xiangqi o shogi .

Appunti

Riferimenti

  • Solo, Tim; Burg, Daniel B. (2003), Regole ufficiali degli scacchi della US Chess Federation (5a ed.), McKay, ISBN   0-8129-3559-4